3次元CGモデルのOODBMSによる実装
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概要
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近年3次元コンピュータグラフィックス(3次元CG)がさまざまな分野に普及しつつある.一方,3次元CGに十分な性能を持ったワークステーションが安価になっている.3次元CGの作成には,かなりの労力がかかる上に計算機,プログラミングおよびCGの知識が要求される.我々は,こうした3次元CG作成の際の労力を低減し,計算機の初心者にも比較的容易にCG作成が可能になることを目的として,新しいアニメーションシステムを設計,試作中である.本システムどは,3次元CGデータ管理の道具として,OODBMSを用いることにした.OODBMSを用いると,データとともに,データに伴う処理(メソッド)をデータベース内に置くことが可能になる.従って,本システムを用いることで,計算機やプログラミングの知識の少ない利用者でも簡単なデータベース操作を用いてメソッドを呼び出すことができ,容易にコンピュータアニメーションを作成することが可能となる.我々は,3次元CGのデータや処理内容を,オブジェクト指向にもとづいてモデル化し,C++で実装した,現在は,既存のOODBMSへ実装している.本稿では,3次元CGのOODBMS実装について報告する.
- 1992-02-24
著者
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