アニメーションデータベースシステムM0VEにおける動きの格納と検索法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
3次元コンピュータグラフィックスアニメーションには,しばしば多量のデータが必要なため,データベース技術の適用が有効である.ところが,そのデータベース構築には,物体の3次元的な形状・構造のデータだけでなく,時間的な動きのデータを扱わねばならず,工夫が必要である.我々は,オブジェクト指向データベースシステムを利用して,3次元コンピュータグラフィックスアニメーションのデータベースおよびそのアプリケーションを容易に開発するための基盤システムMOVEを試作した.本論文では,MOVEの概要と共に,オブジェクト指向データベースシステムを利用することで,時間的な動きのデータを扱うことが可能であることを報告する.
- 1996-10-25
著者
関連論文
- 3次元CGモデルのOODBMSによる実装
- 3次元アニメーションデータベースシステムMOVEの基本設計とその評価
- 4次元空間データベースシステム Hawks における4次元空間表現
- 4次元空間データベースシステムHawksにおける4次元空間データ型の設計 (時空間データベース)
- 時空間データベースUniverseにおける物体表現
- マルチメディア4次元データベースにおける空間質問処理モジュールの設計
- マルチメディア4次元データベースの空間データモデルの設計
- 頻出コミュニティのブログユーザ空間からの抽出手法
- 極小かつ非冗長な可変長ワイルドカード領域をもつ頻出パターンの抽出(テキストマイニング,データ工学論文)
- 可変長ワイルドカード領域を持つ極小な頻出配列パターンの抽出
- F-25 クラシック曲のダイジェスト生成法の提案(音楽情報科学(2),F.音声・音楽)
- (47)Webを用いた授業アンケート実施支援システムの開発(教育評価(I),第12セッション)
- 学習者の状態遷移モデルを考慮した演習支援用の Web システムの開発と運用
- 旋律の音高変化に基づく楽曲特徴量についての検討
- (6)学習者の状態遷移モデルを考慮した演習支援用のWebシステムの開発と運用(第2セッション 教育システム(II))
- クラスタ分析に基づく画像の分類と閲覧のためのインタフェース
- 3次元空間データベースの空間インデックスの実装と評価
- アニメーションデータベースMOVEのための空間インデックスの設計
- 時空間データベースシステムHawksのR^*-treeによる領域検索の高速化
- 拡張凸胞複体を基盤とする空間データ表現モデルとその地理情報データベースへの応用
- 図形タイプのデータベースへの導入とその応用 : 序論
- 図形タイプのデータベースへの導入とその応用-序論-
- 位相空間データモデルUniverseでの空間, 時間, 時空間データ表現
- 時空間データベースインデックス正規化R^*-treeの実装と性能テスト
- 凸胞複体表現されたd次元多面体の集合演算アルゴリズム
- d次元多面体の集合演算アルゴリズム
- 位相空間データモデルでUniverseの空間, 時間, 時空間データ表現
- 時空間データモデルUniverseにおける時空間データの集合演算アルゴリズムの設計
- 時空間OQLにおける時空間述語の定義
- アニメーションデータベースシステムM0VEにおける動きの格納と検索法
- 単体複体の概念を用いた時空間データモデルUniverseの設計
- 単体複体の概念を用いた時空間データモデルUniverseの設計
- アニメーションデータベースシステムMOVEの実装
- 時空属性を持つオブジェクトベースMOVE
- アニメーションデータベースシステムMOVEのアニメーションモデリング
- 時空間データベースシステムHawksにおける時空間質問の表現
- 時空間データベースシステムHawksにおける時空間質問の表現
- 異機種分散環境で動作するデータベースサーバ「出世魚」とその実現
- 三次元 R-tree のための三次元空間データ表現の比較
- マルチメディアデータベース : 現状と課題
- 幾何学的なサフィックス木による高速類似構造検索手法