音楽表現の要因に関する一検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
人間は, 自分の演奏を魅力的なものにするために, 演奏する際(前)に, 楽譜を解釈し, その解釈結果を基に様々な演奏表現(duration, dynamics, agogigなど)を楽譜にあてはめる. 計算機の場合でも同様に, 魅力ある演奏を自動的に生成する場合は, 上述の一連の過程を踏むものとする. この場合, 楽譜を解釈するという行為は, 例えば構造解析するという言葉などで表現され, 演奏表現をあてはめるという言葉は, 構造解析結果や演奏記号に演奏ルールを適用するという言葉で表現される. このうち構造解析に関しては, 従来から様々な提案がなされている. 計算機の場合は、この構造解析結果に基づき、今まで蓄積された演奏表現に関するデータ(演奏ルール)を利用して減奏表現の組み立てを行う. 我々は, この演奏ルールを実演奏から得られた演奏データをもとに抽出するためのシステムについて研究している. 本稿では, その概要について報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-03-07
著者
関連論文
- 「Cyber尺八」のコンセプトとテクノロジー
- Cyber尺八の開発
- Virtual Musicianにおける演奏モーションの情報処理
- 尺八吹奏音における指遣いと倍音構造の関係について
- ゲーム場面の構成要素と生理指標との関連性 : プロ野球における球場観戦とテレビ観戦の比較(セッション1 ゲーム)
- D-7-40 認知レベルの違いから生じる視覚誘発脳磁波応答のカオス特性による比較
- 視覚刺激に対する脳磁波応答へのカオス解析の適用
- TVコマーシャルの挿入タイミングが注意集中に与える影響(コミュニケーションの心理・生理及び一般)
- A-14-16 TV コマーシャルの挿入タイミングが集中力低下に与える影響
- 表情筋モデルを用いた表情合成手法とそれを応用した笑顔トレーニングシステムの開発
- DMD素子を用いた光学シースルー型複合現実感ディスプレイ
- A-16-47 DMD素子を用いた光学シースルー型複合現実感ディスプレイ
- 両眼視差立体視における加齢の影響
- A-16-8 バーチャル蛍狩り : 遊びリテーションシステムの試み
- 安心・安全社会構築のためのシステム人間科学の創成(テーマ関連/オーガナイズドセッション1)
- fMRIによる共感覚の計測 : 色聴者の音楽聴取時の脳活動
- ThermoPainter : 熱画像を用いたタブレット型入力装置とそのインタラクティブ描画システム(メディアアート, インタラクション: 技術と展開)
- 新たなアメニティ空間を目指した浴室 : 入浴状態を音で表現する風呂システム
- 力覚フィードバックを与えるパッシブ型力覚マウスの試作と性能評価
- D-12-17 立体曲率対数分布図を用いた意匠曲面の感性的評価
- A-16-19 プロジェクタ投影型ウェアラブル複合現実感システムによるインタラクション
- A-16-12 液晶ディスプレイキューブを用いた高ダイナミックレンジ照明環境再現
- A-15-26 MR 流体を用いたマウスホイールへの触覚フィードバック
- A-15-25 赤外線カメラを用いたタブレット : 温度を介したヒューマンインタフェースの試み
- 遠隔地への立体的概念伝達方法の提案と解析
- リモコンの向きと対象方位のずれの解析
- プロジェクタを搭載するウェアラブル複合現実感システム
- TFPによる邦楽器の伴奏シュミレーションの教育への応用
- 古い録音メディアからの演奏情報の抽出
- 加速度センサとジャイロセンサを用いたジェスチャ認識
- ネットワーク上で相互作用するアルゴリズム作曲系を用いた音楽教育システム
- D-12-116 モーションキャプチャによるラテンダンスの解析と生成(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 音と色のノンバーバルマッピング : 色聴保持者のマッピング抽出とその応用(ヒューマンコミュニケーション)
- A-16-49 小型プロジェクタを用いたウェアラブル複合現実感システムの構築
- パネル討論 : コンピュータサイエンスとしての音楽情報処理 : 計算モデルの構築
- 実船操船とシミュレータ操船における操船者の目視領域と緊張度に関する基礎研究
- MAXを利用したVoice Shooting Game
- マルチメディア・インタラクティブ・アート開発支援環境と作品制作・パフォーマンスの実例紹介
- 画像情報と統合化されたコンピュータ音楽創造環境の構築
- Virtual Performerの概要
- A-16-48 液晶プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築
- 顔画像を用いた自己の主観年齢の推定(マルチメディア環境技術)
- 主観年齢推定システムにおける客観年齢の検討
- 2. 感性情報の抽出と表現(情感のコミュニケーション)
- D-11-111 モーションキャプチャによるバトントワリングの計測(D-11. 画像工学D(画像処理・計測), 情報・システム2)
- AS-6-6 顔画像による主観年齢推定システムの提案(AS-6. 円滑なコミュニケーションの解明へのアプローチ, 基礎・境界)
- 三次元画像計測のための投影パターンの最適化及び準最適組合せ生成アルゴリズム(画像認識, コンピュータビジョン情報論的学習理論論文)
- 最近の画像処理 : 三次元画像計測とスペクトル画像計測
- スペクトル画像計測とその応用
- 社会に貢献する計測技術 : 人間と文化財の計測
- 顔画像による主観年齢の推定
- 操船者の感性を取り入れた航海情報概念の提案
- SmCo磁性膜の垂直異方性と磁気光学特性 : 録画
- 競技自転車における最適化ペダリング動作生成シミュレーション
- TFPの改良と教育利用における評価
- 人間動作計測のための加速度センサとジャイロセンサを用いた回転動作計測手法の開発
- ジャイロセンサを用いた人間の動作計測
- 音声と図形の多重伝送方式(技術談話室)
- A-14-8 曲の崩れ度をパラメータとするセッションシステムの開発
- 音楽的自由度をコントロール変数としたセッションシステムの開発
- D-7-15 3次元計測データによる競技自転車ペダリング運動の動力学解析
- A-16-27 液晶ディスプレイキューブを用いた照明環境再現
- A-16-26 DCTパターン照明による表面光沢の計測とその情報圧縮
- バンドライクなインタラクティブ作曲支援システム
- 科学が進化する5つの条件, 市川惇信著, 出版社 岩波書店・岩波科学ライブラリー, 発行2008年7月, 全ページ114頁, 価格1,260円, ISBN978-4-00-007486-5
- システム制御情報学会の50周年によせて(アイサイ50年とシステム・制御・情報)
- 音楽認知の計算モデル : 二つのアプローチ
- 雨滴の落下分布モデルに基づく雨音の生成
- リングオペレータによるエッジ検出(線図形処理)
- A-16-50 テクスチャプロジェクション方式MRによる質感デザインシステム
- 自動倉庫・荷下作業におけるビジョンシステム
- 高速画像プロセッサ (システムと制御技術展′83特集号)
- 電磁結合形デ-タタブレット
- 計測制御技術の動向
- 液晶プロジェクタによる高速距離画像計測
- Two Finger Pianoによる曲想の表現
- 光のにじみと干渉に着目した真珠ビジュアルシミュレータの実現
- マルチメディア・インタラクティブアート・オーサリング環境の開発
- マルチメディア・アート開発支援環境における生成系エージェントのための制御構造モデル
- マルチメディア生成系におけるプロセス間情報交換モデルの検討
- Interactive Computer Musicのための生体センサ等を応用した「新楽器」について
- PGM音源の並列分散処理によるGranular Synthesis音源
- Attractor Synthesisによる楽音合成システムの検討
- Virtual Performer : Virtual Musicianの音響・モーションセンサ
- DMD素子を用いた光学シースルー型複合現実感ディスプレイ(複合現実感2)
- プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築(複合現実感2)
- 音楽表現の要因に関する一検討
- フルート楽曲の演奏法の解析と再現
- 元会長 櫻井良文先生を偲ぶ(名誉会員 ISCIE元会長 追悼文)
- 人間の動きのセンシング : DigitEye3D^ とジェスチャセンサ