仮想テクスチャの合成手法に関する研究
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概要
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人工現実感の描画品質を高めるためには,仮想物体の形状モデルの精密化とともに,物体表面のテクスチャ描画も詳細化する必要がある.本論文では,物体表面に貼る仮想テクスチャを合成する新しい手法について述べる.本手法は,周波数領域でスペクトルを配置し,これをフーリエ逆変換することによってテクスチャ画像を得るものである.生成手順は,まず24のスペクトル位置を低周波から3つのグループに分け,それらのグループの中でランダムにスペクトルを配置する.逆変換により得られた画像を,所期のコントラスト,および相関について評価する.評価の方法を2通り設定し,それぞれの場合で最大の評価値となるものを選択する.本手法によるテクスチャ生成の初期的事例を報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-07-08
著者
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