CGマーブリングの基礎的検討
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概要
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製本などの身近な工業製品の表面に、マープリングという伝統的な技法で作られた印象的な模様を目にすることがある。本研究は、このマープリング技法に基づくテクスチャ生成技法をコンピュータ上に実現することを目的とする。研究の第一歩として、本論文では実際のマープリングの基本的な作成方法やその特徴について考察し、CGによる実現方法を検討する。マープリング特有の模様は、溶液が撹拌されたときに生じる流れ場に沿って、液表面上の顔料の粒子が流されることによって作り出されると考えられる。この仮定のもとで、2次元の流れ場における色付き粒子の移流を計算するアルゴリズムを開発し、人工的な流れ場を与えてその効果を具体的に検証する。
- 1997-10-17
著者
-
今宮 淳美
山梨大学工学部
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茅 暁陽
山梨大学工学部
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藤田 昇
横浜デジタルアーツ専門学校教務部
-
茅 暁陽
山梨大学大学院医学工学総合研究部
-
藤田 昇
山梨大学工学部電子情報工学科
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茅 暁陽
山梨大学大学院 医学工学総合研究部
-
芽 暁陽
山梨大学工学部コンピュータ・メディア工学科
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今宮 淳美
山梨大学工学部電子情報工学科
-
今宮 淳美
山梨大学工学部コンピュータ・メディア工学科
-
今宮 淳美
山梨大学 工学部 コンピュータ・メディア工学科
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