紙の劣化のモデリング(改定版)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
現実に存在する全ての物質に備わっている性質として,「劣化」がある.劣化とは物質の物理的,また化物的な環境に応じて外見や構成の変化をいう.物体をCGで作成する際にその物をよりリアルに見せるためには,このような「汚れ」や「劣化」の表現を欠かすことはできない.しかし,このような効果を手作業でCGオブジェクトに追加するのは大変な時間と手間を要する.そこで,本稿では劣化の視覚効果を自動生成するツールの開発を目的とし,その1例として「紙の劣化」を取り扱う.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-08-18
著者
-
岡 敬
山梨大学大学院医学工学総合教育部コンピュータ・メディア工学専攻
-
茅 暁陽
山梨大学大学院医学工学総合研究部
-
茅 暁陽
山梨大学大学院 医学工学総合研究部
-
芽 暁陽
山梨大学工学部コンピュータ・メディア工学科
-
今宮 淳美
山梨大学工学部電子情報工学科
-
今宮 淳美
山梨大学工学部コンピュータ・メディア工学科
-
今宮 淳美
山梨大学 工学部 コンピュータ・メディア工学科
-
芽 暁陽
山梨大学医学工学総合研究部
-
今宮 淳美
山梨大学医学工学総合研究部
関連論文
- J-031 マルチモニタ環境のためのウィンドウへのカーソルジャンプによるポインティング法(ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- 瞬目の視知覚特性の分析
- マルチモーダルユーザインターフェースを備えた高次コミュニケーション空間の構築に関する研究開発通信放送機構委託研究(1997-2001)
- 高速情報ネットワーク上でのコラボレーションのためのマルチモーダルインタラクションと遠隔評価仮想環境
- ビデオ映像の誇張表現
- 感情に連動して色が変化するお絵描きツール
- RJ-005 仮想影カーソルによる遠隔協調作業時のコミュニケーション支援(ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,査読付き論文)
- 視覚障害者の音声情報と環境認知の分析(福祉と知能・情動・認知障害,福祉と音声処理,一般)
- 視覚障害者の音声情報と環境認知の分析(福祉と知能・情動・認知障害,福祉と音声処理,一般)
- 視覚障害者の音声情報と環境認知の分析(福祉と知能・情動・認知障害,福祉と音声処理,一般)
- 視覚障害者の音声情報と環境認知の分析
- 視覚障害者の歩行時での有効な音声情報の分析(高齢者支援,一般)
- 超高速ATM LANの構築法と次世代ユーザーインタフェースに関する研究
- 「新しい画像応用技術に関する研究」 : 動画像から物体の3次元運動を決定するための方法
- CGマーブリングの基礎的検討
- 音声とポインティングジェスチャを利用した指示物同定
- 事務処理支援システムの要求事項の検討とプロトタイプの構築
- 山梨大学 画像メディア情報処理研究室
- 領域階層による抽象化した鉛筆画の生成(実写画像とビジョン,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- ネットワーク社会を目指した拡張現実感技術による情報提示法と情報操作法
- 視覚混色に基づくアーティスティックメディアにおける構成色の自動選択
- CGによる紙の劣化表現
- LIC法を利用した頭髪テクスチャ生成
- ソリッドテクスチャリングを利用した3次元任意面上における線積分畳み込み法
- 3次元面上におけるストリームラインの均等配置(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- 4E-6-3 3角形再分割による3次元モデルへの情報埋め込み
- LIC法による絵画的頭髪表現と簡易ヘアスタイルデザインツール
- グラフィックス・アクセラレータを利用した3次元LIC法の高速化
- LIC法による3次元任意面上の流れの可視化
- Undo/Redo機構におけるコマンド履歴の可視化
- ズーム情報を利用した適応型遠隔カメラ制御法(マルチメディアコミュニケーションシステム)
- LK-016 感覚特性に基づいた反力と振動による流れ場の可触化(K. ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 感覚特性に基づいた流れ場の触覚表現法
- LK_012 力量ボタンマウスの操作特性の検証(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- CGによるマーブリングテクスチャの生成
- 操作履歴に基づく図形制約充足
- RIDEE-SPS:リアルタイム双方向遠隔教育環境のプレゼンテーションシステム(高速ネットワークとマルチメディアアプリケーション)
- J-059 視覚的探索タスクにおける触力覚効果の検証(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- 忠実度の異なる素材の再利用性を考慮したプロトタイプ構築支援(ソフトウェア開発環境・開発支援システム, システム開発論文)
- シナリオの系統的な発展・分析作業による参加型の要求獲得
- 情報ネットワーク上の遠隔ユーザビリティ評価システム開発 : 仮想テストルームの開発
- シナリオにもとづく設計法の現状分析
- ユーザの視点を取り入れる技術 : システム開発におけるシナリオの役割
- マウス操作モデル : 移動速度と方向の影響
- マルチスレッド対話型COMETシミュレータ
- 瞬目の視知覚特性の分析
- 6ZB-3 Webページにおける視線停留時間と脈波波高に基づく興味箇所と興味度合の特定(視線・顔検出・脳計測,学生セッション,インターフェース)
- Webページ閲覧時の視線停留時間と脈波波高に基づくユーザの興味箇所の特定(障害者教育/一般)
- LJ-003 マルチディスプレイ環境のためのタブレットの向きに連動するポインティング法(ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 感覚特性に基づいた反力と振動による風の可触化モデルの評価(サイバーワールド論文)
- 紙の劣化のモデリング(改定版)
- 紙の劣化のモデリング(CG一般)
- Undo機能をもつグラフィカル履歴ブラウザ設計と視覚的探索分析
- 制約オブジェクトグループベースのUndo機構と履歴ツール
- 視覚障害者の歩行時での有効な音声情報の分析
- J-044 視触覚モダリティ変換による質感呈示法の提案(J分野:グラフィクス・画像)
- E-009 会話促進を目指したオンラインコミュニケーションシステム(E分野:自然言語)
- J. D. Foley and A. van Dam : Fundamentals of Interactive Computer Graphics(20世紀の名著名論)
- LK-020 人間の空間記憶特性に基づく略地図生成システム(K. ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- アイコンの意味表現及び編集システム
- 人間とコンピュータの認知的共生のためのユーザインタフェース設計 (「コミュニケーションと人工知能」)
- 1. ユーザインタフェース管理システムの基礎 1.3 ユーザインタフェース管理システムと応用プログラムとの通信 (ユーザインタフェース管理システム(UIMS))
- 言語モデルおよびMVC構造に基づくユーザインタフェース管理システム-GUIDMAS
- I-003 写真からの対話的イラスト生成(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 観察に基づく紙の劣化形状モデリングに関する検討
- 仮想空間上の作業タスクにおける両手入力の操作分析
- 仮想空間上の作業タスクにおける両手入力の操作分析
- 学習プロセスを考慮したWeb上のCG学習支援システムの試作と改善
- デジタルマーブリング
- 生体情報によるアウェアネス検出のための五感刺激と生体情報との関係の分析
- 三次元図形同異判定過程への描画法の影響
- 仕様記述変換に基づく対話型ユーザインタフェース設計システム
- 仕様記述変換に基づく対話型ユーザインタフェース設計システム
- ユーザインタフェース設計における概念仕様記述の変換 : 因子化
- 情報ネットワーク上の遠隔ユーザビリティ評価システム開発 : 仮想テストルームの開発
- 仮想空間上のカーソルへの付帯表現によるユーザモデル
- 仮想空間上のカーソルへの付帯表現によるユーザモデル
- ユーザ操作のストーリ展開の分析 : 怒りを抑えるユーザインタフェースの試案
- Multitreesにおける対話操作の実現 ( ビデオとハイパーメディアのインターフェース、および一般)
- ボタン操作の評価実験
- ユーザインタフェースの評価尺度の検討
- 球面上の回転と移動のヒューマンファクタ
- 三次元図形マッチングタスクにおけるダイヤル回転操作の分析
- UNIX 4.2, 4.3 BSD版のトラブルシューテイング用エキスパートシステム
- 三次元図形処理システムMOVIE.BYUの移植と利用例
- コンピュータグラフィックスソフトウェアの標準化-PHIGS
- 感情に連動して色が変化するお絵描きツール(アート&エンタテインメント2)
- 生体信号の変化に伴って観察者の覚せい度を制御する視覚的効果の設計
- 大局的特徴量GISTを用いた作品例に基づく絵画調画像生成
- フィルムコミックの自動生成における視線情報の利用
- 大局的特徴量GISTを用いた作品例に基づく絵画調画像生成(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)
- フィルムコミックの自動生成における視線情報の利用(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)
- 大局的特徴量GISTを用いた作品例に基づく絵画調画像生成 (ビジュアルコンピューティング論文特集号)
- Saliency MapとLIC法を利用したアクセントのある鉛筆画生成法(画像,電子情報通信分野における萌芽的研究論文)
- Saliency Map とLIC法を利用したアクセントのある鉛筆画生成法
- Be-code : ロゴ画像への情報埋込とそのデザイン評価(画像)
- テクスチャ情報を利用した細胞領域分割(研究速報,医用画像論文)
- 情動誘導映像の設計(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- J-024 ユーザビリティ評価における集中と作業成績の関連性の調査(ヒューマンコミュニケーション(3),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 片眼失明者に距離情報を強調提示する片眼鏡の開発(医療・福祉・ヘルスケアとVR)