確率的リサンプリングによる非構造3次元ボリュームのスプラッティング
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概要
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本論文では, ボリュームレンダリングを目的とした旧来のスプラッティングアルゴリズムを, 非構造3次元ボリューム向けに拡張する. ポアソン球/楕円体サンプリングと呼ばれる確率的サンプリング手法を適用することによって, 非構造的に分布するボクセルの集合に対しても, エネルギーサポートの領域を球ないしは楕円体で適切に近似することができ, 適応的なリサンプリングが可能となる. そして, こうした球や楕円体に対応するフィルターカーネルを用いてスプラッティングを実行することによって, 精度の高いボリュームレンダリング画像を生成することができる. 得られる画質および必要な時空間的効率を, 具体的な科学技術データの可視化実験を通じて解析した結果, この新しいアプローチは, 非構造ボリュームを対象とする既存の高速ボリュームレンダリング法に匹敵する効果があることがわかった.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-05-24
著者
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