任意に回転したパターンと回転角度を認識する複写学習モデル
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本論文は,基本パターンを学習するだけで,任意に回転したパターンと回転角も認識できる複写学習モデルを提案する.従来モデルは,前処理として,回転パターンを生成もしくは数学的な処理で回転に不変な特徴量を抽出し,それらを可変ネットで学習している.したがって,学習前に膨大な処理が必要である.複写学習モデルは,まず,3層ネットの一部分を用いて基本パターンだけを学習し,次に,得られた結果を未使用の部分ネットに,ある規則に従って複写する.学習後は,すべての部分ネットを用いて入力パターンの認識処理を行う.提案モデルは従来モデルと比べ,以下の利点をもつ.(1)ネットワーク構造が簡素で規模が小さい.(2)学習ならびに認識速度が速い.(3)回転角度の認識も可能である.また,複写学習モデルは複写手法を工夫することで,回転・位置ずれ・スケール変換を受けたパターンにも適用できる.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-07-15
著者
-
須崎 健一
福岡工業大学大学院工学研究科
-
荒屋 眞二
福岡工業大学大学院工学研究科
-
中村 良三
熊本大学工学部
-
中村 良三
熊本大学工学部数理情報システム工学科
-
中村 良三
熊本大学工学部電気情報工学科
-
荒屋 眞二
福岡工業大学
-
須崎 健一
福岡工業大学
関連論文
- キュービックパノラマシステムのための撮影地点推定法
- 中抜き文字を認識する複写学習モデルの一手法
- 仮想環境内の動的オブジェクトの視点自動生成(メディア工学2,ITS画像処理,映像メディア,一般)
- 感性情報に基づく音響情報の適切な配信を目的とした音響品質管理のための物理指標の検討
- キュービックパノラマを用いた画像ベース仮想環境
- 360度パノラマシステムのための音声ガイドによるオートナビゲーション(ヒューマンインタフェース,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- MBIにおけるアバタ制御方式の実験的評価法(ヒューマンインタフェース,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- パノラマ画像ベース仮想空間における疑似ナビゲーション(ヒューマンインタフェース,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- 電子新聞に対する動的クラスタリング手法の提案
- 個人属性を考慮した情報フィルタリング
- ユーザの好みを考慮した新聞記事のランキング
- マルチエージェントによる新聞記事のランキング方式の提案
- VRML/X3Dコンテンツのためのマップベースインタフェースを提供する Web ページ
- 仮想環境内の動的オブジェクトの視点自動生成(メディア工学2,ITS画像処理,映像メディア,一般)
- ラベル付キュービックパノラマシステム(研究速報)
- イメージベース仮想環境のアノテーションとその応用(メディア工学2,ITS画像処理,映像メディア,一般)
- イメージベース仮想環境のアノテーションとその応用(メディア工学2,ITS画像処理,映像メディア,一般)
- オブジェクトベースVRMLインターフェース
- VRMLコンテンツのマップベースインターフェイスの自動生成
- 接触文字を認識するBPネットの一提案
- 重ね文字を認識する複写学習モデル
- 3層BPネットワークによる遠近感のある文字パターンの認識実験
- ニューラルネットワークによる視点移動時の文字パターンの認識実験
- ニューラルネットワークによる顔画像を用いた個人認証実験
- 顔画像データベースの作成と顔認識実験
- 視点移動時の文字パターンを認識する3層BPネットワーク
- 遠近感のある文字パターンを認識するニューラルネットワーク
- 視点移動時の文字パタ-ンを認識する3層BPネットワ-ク
- 遺伝的アルゴリズムにおける突然変異の解におよぼす影響について
- 8パズルの問題空間解析とその完全解
- A^*アルゴリズムと固定ビーム探索法を融合した可変ビーム探索法
- 探索アルゴリズムアニメ-ションシステムSALA
- 8パズルの基本問題集合と完全解
- 8パズルの完全解
- 8パズルの問題空間の構造解析
- 線形法における探索アルゴリズムの解析
- 分離連鎖法における挿入・探索アルゴリズムの解析
- キャッシュコヒーレンスプロトコルにおけるオーナーシップに関する考察
- キャッシュコヒーレンスプロトコルに対する一考察
- PERTチャートにおけるクリティカルパスを求める並列アルゴリズム(アルゴリズム理論)
- 仮想環境内の動的オブジェクトの視点自動生成 (ヒューマンインフォメーション・メディア工学・映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 多情報仮想環境のための音声情報ボックス(研究速報)
- 3U-4 統計的手法によるネットワーク利用可能帯域の推定と予測
- ニュ-ラルネットワ-クによる回転パタ-ンの学習認識
- 入れ子構造を許す言語処理で用いる名前表の一構成法とその解析
- 線形法におけるパケット方式を用いたときのアクセス回数について
- 分離連鎖法におけるバケット方式を用いたときのアクセス回数について
- 見出しの探索頻度を考慮した探索路長の考察
- 分散記憶法における探索頻度を考慮した探索路長とその評価
- リスト FORTRAN とそのプリプロセッサ
- D-2-15 重ね文字を認識するニューラルネットワークの汎化力に関する実験
- D-2-14 位置ずれに不変なニューラルネットワークによるパターン認識
- 任意に回転したパターンと回転角度を認識する複写学習モデル
- 位置ずれ・回転パターンを認識するニューラルネットワーク
- 回転パタ-ンを学習認識するニュ-ラルネットワ-ク
- JavaによるLANシミュレータの実現
- JavaによるLANシミュレータの実現
- SNMPによるネットワーク不正アクセス検出エージェントの実現
- オブジェクト指向によるLAN構築支援システムの設計
- Microprogrammed E-MIXによるアセンブリ言語教育支援システムの設計と開発
- 結合グラフ証明手続きにおける効率的な探索戦略
- 2分探索木における探索アルゴリズムの解析
- 線形ハッシュ法における探索アルゴリズムの解析
- 並列トポロジカル整列アルゴリズム(計算科学と数値シミュレーションの理論と実践)
- DAGの最長路を求める並列アルゴリズム
- 有向グラフの強連結成分を求める並列アルゴリズム
- 並列トポロジカル整列アルゴリズム
- 2分探索木を平衡化する並列アルゴリズム
- マルチプロセッサシステムにおける並列タスクスケジューリングについての一考察
- 2分探索木を通りがけ順になぞる並列アルゴリズム
- 有向グラフの最長路を求める効率良い並列アルゴリズム
- 疎な有向グラフの強連結成分を求める効率良い並列アルゴリズム
- 回転パターンを自動生成するニューラルネットワーク
- 2分探索木における挿入・探索アルゴリズムの解析
- 入れ子構造を許す言語処理で用いる名前表の一構成法とその解析
- I_042 複写学習モデルによる文字列の復元(I分野:画像認識・メディア理解)
- Webベースパノラマシステムのためのパノラマ検索システムの評価
- VRMLコンテンツ内検索機能をもつ階層型オブジェクトベースインタフェース(研究速報)
- 仮想環境用簡略マップの自動生成とその効果(仮想環境の生成と活用)
- ランダムグラフの閉路数に関する一考察
- 分散協調問題解決システムのための多重契約方式の提案
- 分散協調問題解決システムのための拡張契約ネットの提案
- プロダクションシステムにおける効率的パタン照合のための連想Reteネットワーク表現
- 代表インスタンシエーションだけを計算するRete型パターン照合アルゴリズム
- プロダクションルールの分解とその効果
- 重ね文字列を認識する複写学習型エルマンネットワーク