ウェアラブルコンピュータによる主観的体験とその展開
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- ヒュ-マンインタフェ-ス学会の論文
- 2003-11-20
著者
-
広田 光一
東京大学先端科学技術研究センター
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術研究センター
-
上岡 玲子
東京大学 インテリジェント・モデリング・ラボラトリー
-
上岡 玲子
東京大学先端科学技術研究センター
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術センター
関連論文
- 全周カメラシステムによる没入型ディスプレイのための3次元アバタの研究
- 没入型共有仮想環境における実時間制御を用いたアニメーションオブジェクトの提示(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチメディア・バーチャル・ラボラトリーによる遠隔知覚・認知心理学実験システム
- 画像及び地図からの情報の抽出と都市空間の構築(人工現実感)
- 実写画像からのカメラ位置・姿勢情報の抽出に基づく空間の構築
- スケーラブルVRシステムを用いた教育用コンテンツの試作 : マヤ文明コパン遺跡における歴史学習
- WearableForest 新しい服装表現のためのSmart Fashionの研究(ファッション・デザインとメディア)
- 遺伝子発現量情報の可視化に必要とされる空間の大きさに関する研究
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 没入型多面ディスプレイを利用した遺伝子選択のための可視化
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化(人工現実感)
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
- 超多眼カメラによる全天周画像の再構成
- 別時刻の冠状動脈造影透視映像からの拍動周期推定を利用した冠状動脈3次元形状再構成
- K-eXplorer : 携帯電話と分散複合ポートによる実世界インタフェース
- 面会履歴を利用した LifeLog 情報の提示
- プログラマブルシェーダを活用した3次元ビデオアバタの生成
- プログラマブルシェーダを活用した3次元ビデオアバタの生成(人工現実感)
- プログラマブルシェーダを活用した3次元ビデオアバタの生成
- SIGGRAPH2008 Art Gallery 参加奮闘記
- 画像電子ミュージアム 2002
- 実写画像からのカメラ位置・姿勢情報の抽出に基づく空間の構築
- 第45回ヒューマンインタフェース学会研究会報告
- 「粒子がレスポンスする場=ニワ」展
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
- 無線LAN環境における複数のウェブカメラを利用した遠隔コミュニケーションへの試み
- VR用聴覚ディスプレイ装置の開発
- ギガビットネットワークを活用した高臨場感遠隔共同体験学習システムの研究開発 : TAO・成果展開等研究開発事業(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)
- ギガビットネットワークを活用した高臨場感遠隔共同体験学習システムの研究開発 : TAO・成果展開等研究開発事業
- ギガビットネットワークを活用した高臨場感遠隔共同体験学習システムの研究開発 : TAO・成果展開等研究開発事業
- ウェアラブル体験記録装置のための体験記録および再生についての研究
- ウェアラブルコンピュータの為の体験記録についての研究
- 「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集号刊行にあたって
- ユビキタス・ゲーミング
- 比較マップによる遺伝子クラスタ群の可視化
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化(人工現実感)
- 高密度点刺激型触覚ディスプレイ
- 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討
- 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討
- 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討(人工現実感)
- 高密度点刺激型触覚ディスプレイ
- 盲聾者ナビゲーションのためのウェアラブル指点字インタフェースの研究(人工現実感)
- ウェアラブル音声インタラクションシステム vCocktail における入力インタフェースに関する研究
- ウエアラブルコンピューティングにおける音声指向インタフェースに関する研究
- HK-2-2 ユビキタス・ゲーミング : 博物館におけるユビキタス情報支援システムの実証実験(HK-2. マッシブセンシング: 大規模センサ群の人間社会への展開, 基礎・境界)
- アートとしてのユビキタス・ネットワーク社会
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価(人工現実感)
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価
- ウェアラブル/携帯電話による実世界メディア管理システムに関する研究
- 空間位置情報を利用したウェアラブル音提示手法について(人工現実感)
- 多視点カメラによる監視システムの状況把握効率向上
- 筒型点字入力インタフェースの開発と評価(入出力デバイス, インタラクション: 技術と展開)
- ウェアラブル, およびモバイルコンピュータ用屋外仮想研究環境の構築
- 顔部変形の実測とばねモデルによる力覚の再現
- 写実的な広域仮想空間構築のための画像補間手法
- 日常体験記録の有効利用に関する研究
- 時間のつる草
- ウェアラブルコンピュータによる主観的体験とその展開
- 主観的体験記録のためのウェアラブルコンピュータの研究
- ウェアラブルコンピュータを用いた主観的視覚情報記録のための方式
- 体験記録装置としてのウェアラブルコンピュータの研究
- ウェアラブルコンピューティングのためのハンズフリー入力インタフェースの研究
- ウェアラブルコンピューティングのためのハンズフリー入力インタフェースの研究
- ウェアラブルコンピューディングのためのハンズフリー入力インタフェースの研究
- ウェアラブルコンピューティングのためのハンズフリー入力インタフェースの研究 (第11回〔日本バーチャルリアリティ学会〕「人工現実感」研究会)
- 領域型展示のためのウェアラブルコンピュータ
- 領域型展示ビジュアルシステム実証実験
- 並列冗長予測法によるインタラクティブ・ビジュアライゼーション
- ウェアラブル嗅覚ディスプレイによる匂い場の生成・提示
- ウェアラブル・コンピューティングにおける視覚情報提示と歩行行動に関する研究
- ウェアラブル記銘補助システム iFlashBack における効率的映像提示手法
- インタラクション記録を用いた記銘補助ウェアラブルシステム
- 炸裂する長崎パワー : VRとメディアアートの現在
- ノマド型インタフェース"サイバーダイス"に関する研究(第2報) : ノマド/ホスト機器間の接続感の表現手法
- 領域型展示システム上の展示制作に関する検討
- 7G3-13 VRが可能にする体験・共同学習の新しい展開(新世紀型理数科系教育の展開をめざして : ITを利用した先導的で実効性の高い教授・学習システムの研究)
- 「粒子がレスポンスする場=ニワ」展(「メディアアートにおける『美』と『快』」特集)
- 嗅覚における空間情報の伝送と提示を行うシステムの研究
- TAO-1 MVL(マルチメディア・バーチャル・ラボラトリー)プロジェクト(大型プロジェクト紹介,学術系企画)
- 「ユビキタスゲーミング」 : 位置駆動型モバイルシステムを利用したミュージアムガイドコンテンツ(「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集)
- 全周カメラシステムによる没入型ディスプレイのための3次元アバタの研究(VRのための計測技術)
- 「五感情報インタフェース」特集号にあたって(五感情報インタフェース)
- バーバル・ノンバーバル情報を利用した視聴覚障害者の歩行支援のためのウェアラブル触覚インタフェースの研究(五感情報インタフェース)
- ウェアラブル嗅覚ディスプレイによる匂い場の生成・提示(五感情報インタフェース)
- マルチメディアバーチャルラボラトリ(ネットワークとVR)
- 「ネットワークとVR」特集号にあたって(ネットワークとVR)
- ボリュームデータ可触化のためのモデル生成手法
- 嗅覚における空間情報の伝送と提示を行うシステムの研究(五感情報インタフェース)
- 力学的接触計算に基づく仮想物体操作
- 女性視点のディジタルコンテンツデザイン : CHORDxxCODE の発想と実践
- 高密度点刺激型触覚ディスプレイ(五感情報インタフェース)
- 感覚ディスプレイ技術(五感と情報,F17 情報・知能・精密機器部門企画)
- VR環境の体験者視点画像に基づく統合の研究(人工現実感)