炸裂する長崎パワー : VRとメディアアートの現在
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2001-12-25
著者
関連論文
- 撮影位置への誘導による過去映像と現在風景のシームレスな接続(映像コンテンツ,人工現実感)
- 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援(作業支援,人工現実感)
- レシートログと消費行動に関する未来予測(ライフログ,人工現実感)
- Visual SLAMとGPSを用いた位置情報付き画像による都市空回記録の研究(ヒューマン情報処理,情報爆発論文)
- デジタル展示ケースを利用した背景情報を伝達する博物館展示(インタフェース,人工現実感)
- 5-4 超臨場感システムの展開(5.コミュニケーション技術・システム化技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- ハンドヘルドプロジェクタによる高臨場空間投影手法に関する研究(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 超指向性スピーカによる大画面上音像提示システム(聴覚ディスプレイ,人工現実感)
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討(人工現実感、及び一般)
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討(人工現実感,及び一般)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 全周カメラシステムによる没入型ディスプレイのための3次元アバタの研究
- 没入型共有仮想環境における実時間制御を用いたアニメーションオブジェクトの提示(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチメディア・バーチャル・ラボラトリーによる遠隔知覚・認知心理学実験システム
- 野生テルミン : 環境音+静電容量センサによる生体検知
- 截金の技能伝達に関する基礎研究
- 展示鑑賞における空間利用を考慮した半自律遠隔ギャラリートークシステム
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 内装模様を利用した位置計測のロバスト性の向上に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化(人工現実感、及び一般)
- 画像及び地図からの情報の抽出と都市空間の構築(人工現実感)
- 実写画像からのカメラ位置・姿勢情報の抽出に基づく空間の構築
- 伝統技法における技能伝達のための暗黙知抽出に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 伝統技法における技能伝達のための暗黙知抽出に関する研究
- 伝統技法における技能伝達のための暗黙知抽出に関する研究(人工現実感,及び一般)
- スケーラブルVRシステムを用いた教育用コンテンツの試作 : マヤ文明コパン遺跡における歴史学習
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究
- 遺伝子発現量情報の可視化に必要とされる空間の大きさに関する研究
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 没入型多面ディスプレイを利用した遺伝子選択のための可視化
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化(人工現実感)
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
- SNSに蓄積された実践型学習の記録を閲覧するためのインタフェースの提案と評価
- 内装模様を利用した位置計測のロバスト性の向上に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 超多眼カメラによる全天周画像の再構成
- 別時刻の冠状動脈造影透視映像からの拍動周期推定を利用した冠状動脈3次元形状再構成
- K-eXplorer : 携帯電話と分散複合ポートによる実世界インタフェース
- VR環境における運動想起を用いたBCIシステムの構築とCSPによる被験者の訓練負担軽減に関する研究(ヒューマンコンピュータインタラクション)
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討(人工現実感及び一般)
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討
- プログラマブルシェーダを活用した3次元ビデオアバタの生成
- プログラマブルシェーダを活用した3次元ビデオアバタの生成(人工現実感)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究(人工現実感,及び一般)
- プログラマブルシェーダを活用した3次元ビデオアバタの生成
- 画像電子ミュージアム 2002
- 実写画像からのカメラ位置・姿勢情報の抽出に基づく空間の構築
- 「粒子がレスポンスする場=ニワ」展
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
- 無線LAN環境における複数のウェブカメラを利用した遠隔コミュニケーションへの試み
- VR用聴覚ディスプレイ装置の開発
- ギガビットネットワークを活用した高臨場感遠隔共同体験学習システムの研究開発 : TAO・成果展開等研究開発事業(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)
- ギガビットネットワークを活用した高臨場感遠隔共同体験学習システムの研究開発 : TAO・成果展開等研究開発事業
- ギガビットネットワークを活用した高臨場感遠隔共同体験学習システムの研究開発 : TAO・成果展開等研究開発事業
- 「ウェアラブル・ユビキタス技術」特集号刊行にあたって
- ユビキタス・ゲーミング
- 比較マップによる遺伝子クラスタ群の可視化
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化(人工現実感)
- 高密度点刺激型触覚ディスプレイ
- 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討
- 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討
- 高密度点刺激型ディスプレイにおける駆動機構の検討(人工現実感)
- 高密度点刺激型触覚ディスプレイ
- 盲聾者ナビゲーションのためのウェアラブル指点字インタフェースの研究(人工現実感)
- ウェアラブル音声インタラクションシステム vCocktail における入力インタフェースに関する研究
- ウエアラブルコンピューティングにおける音声指向インタフェースに関する研究
- HK-2-2 ユビキタス・ゲーミング : 博物館におけるユビキタス情報支援システムの実証実験(HK-2. マッシブセンシング: 大規模センサ群の人間社会への展開, 基礎・境界)
- 「メディアアートにおける『美』と『快』」特集号刊行にあたって
- アートとしてのユビキタス・ネットワーク社会
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価(人工現実感)
- ケータイ/ウェアラブルによる実世界メディア管理システムとその評価
- ウェアラブル/携帯電話による実世界メディア管理システムに関する研究
- 空間位置情報を利用したウェアラブル音提示手法について(人工現実感)
- 多視点カメラによる監視システムの状況把握効率向上
- 筒型点字入力インタフェースの開発と評価(入出力デバイス, インタラクション: 技術と展開)
- ウェアラブル, およびモバイルコンピュータ用屋外仮想研究環境の構築
- 解説 日本のアニメーション表現における現状と展開
- 写実的な広域仮想空間構築のための画像補間手法
- ウェアラブルコンピュータによる主観的体験とその展開
- 主観的体験記録のためのウェアラブルコンピュータの研究
- ウェアラブルコンピューティングのためのハンズフリー入力インタフェースの研究
- ウェアラブルコンピューディングのためのハンズフリー入力インタフェースの研究
- 並列冗長予測法によるインタラクティブ・ビジュアライゼーション
- 炸裂する長崎パワー : VRとメディアアートの現在
- 「メディアアートにおける『美』と『快』」特集号刊行にあたって(「メディアアートにおける『美』と『快』」特集)
- 移動セッション1 : 台北市立美術館・台北市立当代美術館
- ICAT2000「第10回人工現実感とテレイグジスタンス国際会議」参加報告