細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2002-06-10
著者
-
西村 邦裕
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
広田 光一
東京大学先端科学技術研究センター
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術研究センター
-
阿部 浩二
東京大学インテリジェントモデリングラボラトリ
-
油谷 浩幸
東京大学先端科学技術研究センター
-
阿部 浩二
東京大学大学院 工学系研究科
-
堤 修一
東京大学先端科学技術研究センター
-
西村 邦裕
東京大掌大学院 情報理工学系研究科
-
堤 修一
東京大学 国際・産学共同研究センター
-
阿部 浩二
東大院・工・化生
-
廣瀬 通孝
東京大学先端科学技術センター
-
油谷 浩幸
東京大学先端医学研究所
-
西村 邦裕
東京大学大学院 情報理工学系研究科
-
油谷 浩幸
東京大学先端化学技術研究センター
関連論文
- 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援(作業支援,人工現実感)
- レシートログと消費行動に関する未来予測(ライフログ,人工現実感)
- Visual SLAMとGPSを用いた位置情報付き画像による都市空回記録の研究(ヒューマン情報処理,情報爆発論文)
- ハンドヘルドプロジェクタによる高臨場空間投影手法に関する研究(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討(人工現実感、及び一般)
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討
- 視覚情報を利用した味覚ディスプレイに関する基礎的検討(人工現実感,及び一般)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 全周カメラシステムによる没入型ディスプレイのための3次元アバタの研究
- 没入型共有仮想環境における実時間制御を用いたアニメーションオブジェクトの提示(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究(人工現実感、及び一般)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化(人工現実感、及び一般)
- 画像及び地図からの情報の抽出と都市空間の構築(人工現実感)
- 実写画像からのカメラ位置・姿勢情報の抽出に基づく空間の構築
- 大量動画視聴における注意誘導に関する研究
- 文献検索システムを用いた細胞内ネットワーク情報の可視化
- 遺伝子発現量情報の可視化に必要とされる空間の大きさに関する研究
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査(人工現実感)(マルチメディア・仮想環境基礎)
- 没入型多面ディスプレイを利用した遺伝子選択のための可視化
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化(人工現実感)
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
- 超多眼カメラによる全天周画像の再構成
- K-eXplorer : 携帯電話と分散複合ポートによる実世界インタフェース
- VR文化フォーラム「鉄道とシミュレータ」
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討(人工現実感及び一般)
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討
- Visual SLAM とGPSを用いた位置情報付き画像による都市空間記録の研究
- 筋電を用いた擬似的力覚評価法の検討(人工現実感及び一般)
- 4 生命科学分野・ゲノムデータの可視化技術(生命情報学が直面する大規模ゲノムデータ時代の課題)
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究
- 過去の写真から現在の写真の撮影と接続に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 水滴を利用した空間充填型ディスプレイの明るさ向上に関する研究(人工現実感,及び一般)
- 2I21 ケータイ利用形態のユーザ間ギャップに関する研究(イノベーション政策と政策研究(5),一般講演,第22回年次学術大会)
- 2I20 ケータイ社会の三つの未来像(科学技術と社会・倫理問題,一般講演,第22回年次学術大会)
- 2I19 携帯電話利用リードユーザの動向と携帯電話が与える影響(科学技術と社会・倫理問題,一般講演,第22回年次学術大会)
- 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援
- 実写画像からのカメラ位置・姿勢情報の抽出に基づく空間の構築
- 嗅覚ディスプレイを用いた作業支援(作業支援,人工現実感)
- レシートログと消費行動に関する未来予測(ライフログ,人工現実感)
- 羽田空港バゲッジクレームにおけるパブリックアート : かばんの鳥
- デジタルパブリックアート展『空気の港』におけるプロデュースとそのログ
- 視覚の影響を利用した嗅覚ディスプレイの研究(人工現実感及び一般)
- 視覚の影響を利用した嗅覚ディスプレイの研究
- 渦輪ディスプレイの提案
- 渦輪を用いたフォグスクリーンに関する基礎的検討
- 渦輪を用いたフォグスクリーンに関する基礎的検討(そこら中でインタラクション)
- ハンドヘルドプロジェクタによる高臨場空間投影手法に関する研究(視覚ディスプレイ,人工現実感)
- 立体表現と色彩表現を有する水滴ディスプレイのリフレッシュレート向上に関する研究
- 「粒子がレスポンスする場=ニワ」展
- "出発の星座" : 空港出発ロビーにおける航空機離陸の空気感提示
- 没入型多面ディスプレイのゲノム情報科学におけるニーズ調査
- 細胞内パスウェイ情報を利用した遺伝子発現量データの可視化
- 多様なセンサによるライフログのニューラルネットワークを用いた構造化(人工現実感,及び一般)
- 没入型多面ディスプレイを利用した遺伝子発現量情報解析作業空間の構築 : 遺伝子選択とグループ分け
- 臨場感向上のための映像提示手法の検討(人工現実感及び一般)
- 臨場感向上のための映像提示手法の検討
- 臨場感向上のための映像提示手法の検討(人工現実感及び一般)
- 公共空間におけるメディア芸術の展示 : 「空気の港」展の事例より
- 染色体異常領域発見のための遺伝子発現情報の可視化
- 没入型多面ディスプレイを利用した時系列遺伝子発現量解析と可視化に関する研究
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- 没入型多面ディスプレイを用いた遺伝子発現量解析に関する研究
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化
- VR環境を用いたゲノム関連展示とその操作ログの可視化(人工現実感)
- キャンパス展の開催・運営
- 先端技術展報告
- 第17回「人工現実感研究会」
- 第44回 : ヒューマンインタフェース学会研究会報告
- IEEE Virtual Reality 2006
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究(人工現実感,及び一般)
- ゲノムコピー数解析のためのインタラクティブ可視化環境の考察
- 研究者による博物館展示 : ゲノム関連展示と来場者の反応
- 羽田空港におけるディジタルパブリックアート「空気の港」展 (特集 バーチャルリアリティとインタラクティブアートの相互作用による発展)
- 5ZK-7 位置と画像を利用したリアルタイムライフログシステム(情報爆発時代におけるマルチメディアデータと位置依存情報処理,学生セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- PRIMA -異なる時間軸上のユーザとのインタラクションを実現するシステム-
- 発話率のフィードバックによる食事コミュニケーション支援 (ヒューマンインフォーメーション)
- "出発の星座":空港出発ロビーにおける航空機離陸の空気感提示(アート&エンタテインメント2)
- 立体表現と色彩表現を有する水滴ディスプレイのリフレッシュレート向上に関する研究(アート&エンタテインメント2)
- 羽田空港バゲッジクレームにおけるパブリックアート:かばんの鳥(アート&エンタテインメント2)
- 領域型バーチャルタイムマシン-去の写真の撮影位置への誘導と現在風景への重畳
- デジタルパブリックアート展『空気の港』におけるプロデュースとそのログ(アート&エンタテインメント2)
- PRIMA : 異なる時間軸上のユーザとのインタラクションを実現するシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 発話率のフィードバックによる食事コミュニケーション支援(コミュニケーション支援,人工現実感)
- 高精細大画面ディスプレイを利用した可視化を対象とする視点位置に応じたインタラクティブな情報認識支援システム(VR一般,人工現実感)
- 没入型多面ディスプレイを利用した遺伝子発現量情報解析作業空間の構築 : 遺伝子選択とグループ分け
- 交通系ICカードを用いた公共空間でのインタラクション:パブリックアートを通じた実証実験
- 羽田空港で開催したデジタルパブリックアート「空気の港」展
- ゲノムコピー数解析のためのインタラクティブ可視化環境の考察(「バーチャルVR〜VR技術の応用・転用・新展開」特集)
- 研究者による博物館展示 : ゲノム関連展示と来場者の反応
- 16-8 予測機能を持たせたVR世界の構築(第16部門 映像処理とCG)
- 展示空間の3次元記録を用いた博物館展示の時間軸拡張(アート&エンタテインメント3)