石橋 豊 | 名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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概要
関連著者
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石橋 豊
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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石橋 豊
名古屋工業大学大学院工学研究科
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石橋 豊
名古屋工業大学
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菅原 真司
名古屋工業大学大学院工学研究科
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菅原 真司
名古屋工業大学
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田坂 修二
名古屋工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
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田坂 修二
名古屋工業大学
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浅野 寿朗
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
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浅野 寿朗
NTTサービスインテグレーション基盤研究所
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福嶋 慶繁
名古屋工業大学
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福嶋 慶繁
名古屋工業大学大学院工学研究科
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福嶋 慶繁
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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野本 義弘
日本電信電話株式会社NTTサービスインテグレーション基盤研究所
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野本 義弘
日本電信電話(株)nttサービスインテグレーション基盤研究所
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林 恭平
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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亀山 征二
名古屋工業大学
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菅原 真司
Department of Information and Communication Engineering
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藤本 猛
名古屋工業大学大学院工学研究科
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兼岡 弘幸
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
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福嶋 慶繁
名古屋大学大学院情報科学研究科
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福嶋 慶繁
名古屋大学大学院工学研究科谷本研究室
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Fukushima Norishige
Graduate School Of Engineering Nagoya Institute Of Technology
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藤浦 豊徳
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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浅野 寿朗
日本電信電話株式会社
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伊藤 健二
名古屋工業大学工学部電気情報工学科:(現)株式会社豊田中央研究所
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勇 雅人
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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野本 義弘
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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黒川 陽一
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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野本 義弘
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 創成シミュレーション工学専攻
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藤浦 豊徳
名古屋工業大学大学院工学研究科
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横山 太郎
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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中村 剛
名古屋大 工
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中村 剛
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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横山 太郎
名古屋工業大学大学院工学研究科博士前期課程
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井上 武志
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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立松 綾乃
名古屋工業大学
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細谷 和輝
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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立松 綾乃
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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野本 義弘
日本電信電話株式会社サービスインテグレーション基盤研究所|名古屋工業大学大学院工学研究科
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細谷 和輝
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 創成シミュレーション工学専攻
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辻 亮宏
名古屋工業大学 工学部 電気情報工学科
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渡邊 達也
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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峯澤 聡司
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
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渡邊 達也
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 創成シミュレーション工学専攻
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神原 健
名古屋工業大学大学院工学研究科
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岩田 海
名古屋工業大学
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林 昌弘
名古屋工業大学 工学部 電気情報工学科
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黄 平国
名古屋工業大学
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橋本 達也
名古屋工業大学大学院工学研究科
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藤浦 豊徳
日本電信電話株式会社NTT情報流通プラットフォーム研究所
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長坂 学
名古屋工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
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橋本 達也
名古屋工業大学
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藤本 正樹
名古屋工業大学大学院工学研究科
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大西 宏之
名古屋工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
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黄 平国
名古屋工業大学大学院工学研究科
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黄 平国
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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大西 宏之
名古屋工業大学 大学院 創成シミュレーション工学専攻
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藤本 正樹
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
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孫 樹春
名古屋工業大学大学院工学研究科
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世一 亮太
名古屋工業大学大学院工学研究科
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葛川 智則
名古屋工業大学大学院工学研究科創成シミュレーション工学専攻
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井上 友介
名古屋工業大学大学院工学研究科
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奥岡 貴典
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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安井 隆博
名古屋工業大学
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葛川 智則
名古屋工業大学大学院工学研究科
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澤 祐一郎
名古屋工業大学大学院工学研究科
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石橋 豊
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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阪本 秀樹
NTTヒューマンインタフェース研究所
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橋本 陽介
名古屋工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
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PSANNIS Kostas
Department of Technology Management, University of Macedonia
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竹尾 淳
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
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本多 謙吾
名古屋工業大学大学院工学研究科
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白木 夢斗
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磯村 学
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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布目 敏郎
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加藤 達
名古屋工業大学大学院工学研究科
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PSAANIS Kostas
Department of Technology Management, University of Macedonia
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Psannis Kostas
Department Of Technology Management University Of Macedonia
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池戸 友仁
名古屋工業大学
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岩間 智大
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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池戸 友仁
名古屋工業大学大学院工学研究科情報工学専攻
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竹尾 淳
名古屋工業大学大学院工学研究科
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布目 敏郎
名古屋工業大学 大学院工学研究科 情報工学専攻
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布目 敏郎
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
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石井 直紀
名古屋工業大学大学院工学研究科
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野本 義弘
NTTサービスインテグレーション基盤研究所
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吉野 秀明
日本電信電話株式会社NTTサービスインテグレーション基盤研究所
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丸山 充
NTTヒューマンインタフェース研究所
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玉井 宏明
古屋工業大学電気情報工学科
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阪本 秀樹
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所:日本電信電話株式会社 Nttヒューマンインタフェース研究所
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堀内 拓真
名古屋工業大学大学院工学研究科
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田坂 修二
名古屋工業大学大学院工学研究科
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中村 浩俊
名古屋工業大学大学院工学研究科
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吉野 秀明
Ntt サービスインテグレーション基盤研
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大平 崇博
名古屋工業大学
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吉野 秀明
日本電信電話ntt交換システム研究所交換技術研究部
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野瀬 昌禎
日本電信電話株式会社 情報流通プラットフォーム研究所
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藤本 正樹
名古屋工業大学工学研究科情報工学専攻
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井田 吉昭
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伊藤 幸寛
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橘 芳郎
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藤吉 範維
名古屋工業大学
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伊東 祐一郎
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橘 芳郎
名古屋工業大学 工学部 電気情報工学科
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阿部 威郎
東京医療保健大学医療情報学科
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楠瀬 祐司
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諏訪 兼也
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阿部 威郎
東京医療保健大学
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玉井 宏明
名古屋工業大学工学部電気情報工学科
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伊東 祐一郎
名古屋工業大学 大学院 工学研究科 情報工学専攻
-
伊藤 幸寛
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
著作論文
- ネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式の性能評価(研究速報)
- 力覚メディア通信におけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較(マルチメディアシステム)
- ATM・無線統合ネットワークにおけるライブビデオトラヒックの動的解像度制御実験
- 立体映像通信における画像間でのフレーム遅延が立体視へ与える影響(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 超解像処理による自由視点画像の画質改善(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(映像システム,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- マルチメディア通信端末におけるシステムバス転送方式の性能解析法
- FDDI ネットワークにおけるトランスポートプロトコルのスループット解析
- MPEGビデオのメディア同期制御実験(一般)
- MPEGビデオに対するメディア同期方式の評価実験
- 粗結合メディア間同期方式の評価実験
- B-11-26 分散仮想環境における触覚メディアと音声の同期制御実験(B-11. コミュニケーションクオリティ)
- 分散仮想環境におけるDead-Reckoningを用いた触覚メディア同期方式(無線QoS,無線リソース制御,ユビキタス,アドホックネットワーク,一般)
- B-11-1 Dead-Reckoning を用いた触覚メディア同期制御実験
- IMSを利用したストレージ分散型VODシステムの実装と性能評価(IPネットワーク利用技術,高度プロトコル・ネットワーキング技術(IP及び高位レイヤルーチング・フィルタリング,マルチキャスト,品質・経路制御),IPNWの利用技術(P2P,P4P,オーバレイ,SIP,NGN),ネットワークシステム関連技術(システム構成法,インタフェース,アーキテクチャ,ハードウェア・ソフトウェア・ミドルウェア),一般)
- 自律分散型データベースを用いた情報精錬手法の検討(超高速ネットワーク及びインターネット一般,省エネルギーと超高速ネットワーク,一般)
- B-6-69 ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のデータ共有における複製の一貫性維持に関する検討(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- B-11-23 立体映像通信におけるパケット欠落が立体視へ与える影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- コンテンツ提示条件の違いに着目した効率的な大規模ネットワーク内情報源モニタリング手法の検討(ネットワークソフトウエア(ソフトウエアアーキテクチャ,ミドルウエア),NWアプリケーション,SOA/SDP,NGN/IMS/API,分散制御・ダイナミックルーチング,グリッド,NW及びシステム信頼性,NW及びシステム評価,一般)
- ユーザ効用を考慮した大規模ネットワーク内情報源のモニタリング手法の検討(ネットワーク解析・設計,モバイルネットワーク,マルチメディア通信,WEBサービス及び一般)
- ストレージ資源の抑制を考慮したハイブリッド型P2Pネットワークにおけるコンテンツ共有のための効率的複製配置手法(ネットワークソフトウエア(ソフトウエアアーキテクチャ,ミドルウエア),NWアプリケーション,SOA/SDP,NGN/IMS/API,分散制御・ダイナミックルーチング,グリッド,NW及びシステム信頼性,NW及びシステム評価,一般)
- 高遅延ネットワーク上の個人ストレージを用いるビデオサーバシステム
- B-11-19 力覚メディア・ビデオ伝送における受信バッファリング制御の効果(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-11-18 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延とQoEとの関係 : 力覚を双方向に伝送する場合(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-7-89 IMSを利用したIPストレージ管理機能の実装(B-7.情報ネットワーク,一般セッション)
- B-6-36 大規模ネットワーク内の遊休計算資源を用いた複数のターゲット情報の効率的探索(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- B-6-35 複数のモバイルエージェントを用いたネットワーク内情報探索に関する一検討(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- CQ2010-16 力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムへのPosition-Force制御方式の適用(一般,映像配信・コミュニケーションを支える品質技術,一般)
- 触覚メディア内同期アルゴリズムの同期品質比較(メディア品質,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ,一般)
- 触覚インタフェース装置の作業空間の大きさの違いが協調作業の効率に及ぼす影響 : PHANToMとSPIDAR間の作業(メディア品質,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ,一般)
- B-11-3 異種触覚インタフェース装置間の相互接続実験 : PHANToMとSPIDAR間の作業(B-11. コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(映像システム,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- B-11-30 力覚を利用した遠隔習字システムにおけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- 力覚を利用した積み木遊びにおける主観評価 : ネットワーク遅延揺らぎ及びパケット欠落の影響(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 力覚を利用した積み木遊びにおける主観評価 : ネットワーク遅延揺らぎ及びパケット欠落の影響(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 力覚を利用した協調作業による積み木遊び(NW管理,次世代NWアーキテクチャ,次世代NWのオペレーションアーキテクチャ,トラヒック計測・モデリング・品質,オーバレイネットワーク,次世代NWサービス品質,一般)
- 触覚メディア・サウンド・ビデオ通信におけるメディア間同期誤差の影響(ヒューマンインフォメーション)
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 触覚メディア・サウンド・ビデオ通信におけるメディア間同期誤差の影響(メディア品質,品質評価モデル,信頼性,セキュリティ,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質,一般)
- B-11-17 触覚メディア及び音声を用いた協調作業におけるネットワーク遅延の影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- iSCSIを用いたビデオ再生のための動的レート制御
- 触覚を利用した遠隔教育システムにおける重要度を考慮した誤り制御方式(アプリケーション品質,モバイルP2P,ユビキタスネットワーク,アドホックネットワーク,センサネットワーク,一般)
- B-11-6 iSCSIシステムにおけるファイル切替制御方式のビデオ再生品質評価(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- iSCSIシステムにおけるビデオ再生のためのファイル切替制御(ユビキタスネットワーク,インターネットトラヒック,TCP/IP,性能解析・評価,ネットワークモデル及び一般)
- iSCSIシステムにおけるネットワーク遅延およびパケット欠落がビデオ再生品質に及ぼす影響(インターネット環境でのデータ工学とディペンダビリティ)
- iSCSIシステムにおけるネットワーク遅延およびパケット欠落がビデオ再生品質に及ぼす影響(インターネット環境でのデータ工学とディペンダビリティ)
- B-5-104 ディスクレスシステムSTRAGEXへの無線LANの適用(B-5.無線通信システムB(ワイヤレスアクセス),一般講演)
- ビデオの動的解像度制御方式の主観評価試験
- B-11-20 ビデオファイル共有システム設計のためのNS-2を用いたiSCSI RAIDシステムのモデル化(B-11. コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- iSCSI RAIDを用いたビデオファイル共有システムの性能評価(分散コンピューティングとファイル共有,モバイルネットワーク,ユビキタスネットワーク及び一般)
- 触る分散仮想博物館における適応型表示制御のための情報ファイルの事前送信制御方式の性能評価(次世代網の品質、ネットワーク設計、ネットワーク制御、PONにおける帯域制御、アドミッション制御、トラヒックモデリング技術、一般)
- B-11-3 触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御実験(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける端末間同期制御実験 : 主観評価と客観評価(触覚,五感メディアの品質,一般)
- 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける端末間同期制御の効果(ネットワーク品質,トラヒック計測,一般)
- 遠隔習字システムにおける予測を用いた触覚メディア同期制御の効果 : 主観評価(ネットワーク品質,トラヒック計測,一般)
- ビデオ・音声通信におけるメディア同期外れ予防制御方式の同期品質評価 : 触る分散仮想博物館への適用(次世代ネットワーク,SIP・プレゼンス,一般)
- 触覚を利用した遠隔習字システムにおけるQoS制御実験(次世代網の品質、ネットワーク設計、ネットワーク制御、PONにおける帯域制御、アドミッション制御、トラヒックモデリング技術、一般)
- 触る分散仮想博物館における展示オブジェクト表示と解説情報ストリーミング開始の適応型制御
- B-11-6 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおけるメディア出力品質の主観評価 : ネットワーク遅延の影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- B-11-5 触覚メディアを用いた遠隔習字システムにおけるメディア同期及び予測制御実験(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- B-11-4 触る分散仮想博物館におけるビデオ及び音声のメディア同期外れ予防制御実験(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 触覚メディアを用いた遠隔習字システムにおけるメディア出力品質の主観評価(NW性能管理, NW品質, 一般)
- 触覚インタフェース装置を用いた遠隔制御システムにおける触覚メディア出力品質の主観評価
- 触覚インタフェース装置を用いた遠隔制御システムにおける触覚メディア出力品質の主観評価(マルチメディアシステムの品質, 一般)
- 触覚インタフェース装置を用いた遠隔制御システムにおける触覚メディア出力品質の主観評価(マルチメディアシステムの品質, 一般)
- 触覚インタフェース装置を用いた遠隔制御システムにおける触覚メディア出力品質の主観評価(マルチメディアシステムの品質, 一般)
- BS-7-2 遠隔習字システムにおける触覚メディアの出力品質の主観評価 : ネットワーク遅延揺らぎとパケット欠落の影響(BS-7.五感メディアの品質と制御, 通信2)
- 触る分散仮想博物館における解説情報の適応型ストリーミング開始制御実験(ブロードバンドと放送のコンテンツ/セキュリティ/信頼性/モバイル, 及び一般)
- A-16-26 触る分散仮想博物館の実験システムの観覧者に対するアンケート調査(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のコンテンツ共有におけるアクセス頻度を考慮した複製の一貫性維持(オーバレイ,P2P,ユビキタスNW,スケールフリーNW,アクティブNW,NGN・新世代NW),次世代パケットトランスポート(高速Ethernet,IPoverWDM,マルチサービスパケット技術,MPLS),グリッド,一般)
- ハイブリッド型Peer to Peerネットワークにおける複製の更新を考慮した効率的コンテンツ共有(オーバレイ,P2P,ユビキタスNW,スケールフリーNW,アクティブNW,NGN・新世代NW),次世代パケットトランスポート(高速Ethernet,IPoverWDM,マルチサービスパケット技術,MPLS),グリッド,一般)
- 端末間同期制御を用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoE評価(ネットワークミドルウェア,仮想化技術,グリーニング技術,Webサービス,インターネットサービス,ユビキタスサービス,ソーシャルネットワーク,センサネットワーク,及び一般)
- マルチモバイルエージェントを用いた役割分担による効率的なPeer to Peerコンテンツ共有ネットワーク管理手法(オーバレイ,P2P,ユビキタスNW,スケールフリーNW,アクティブNW,NGN・新世代NW),次世代パケットトランスポート(高速Ethernet,IPoverWDM,マルチサービスパケット技術,MPLS),グリッド,一般)
- IMS/SDPを利用したストレージ及びメタ情報管理システムの検討(ネットワークミドルウェア,仮想化技術,グリーニング技術,Webサービス,インターネットサービス,ユビキタスサービス,ソーシャルネットワーク,センサネットワーク,及び一般)
- ストレージ容量の制限を考慮したハイブリッド型P2Pネットワークにおける複製配置手法(ネットワーク解析・設計,モバイルネットワーク,マルチメディア通信,WEBサービス及び一般)
- B-7-17 ハイブリッド型P2Pネットワークにおけるストレージ資源の抑制を考慮した複製配置手法(B-7.情報ネットワーク,一般セッション)
- 力覚メディア・音声・ビデオを利用した遠隔教育システムにおける受信バッファリング制御の効果(モバイル/放送融合技術・システム及びアプリケーション品質,モバイルコンテンツ,モバイル映像配信, P2P/アドホックネットワーク,一般)
- BS-8-4 個人の作成するビデオファイル公開のためのビデオサーバシステム(BS-8.映像配信の本格普及を支える品質計測・評価・制御技術,シンポジウムセッション)
- iSCSIを用いたビデオファイル共有システムにおけるTCPコネクション数の動的制御実験(システム構成・評価,セッション管理,P2P通信,オーバーレイネットワーク,性能解析・評価,信頼性及び一般)
- 複数TCPコネクションによるiSCSIを用いたビデオファイル共有システムの性能評価(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,無線LAN/PAN,一般)
- 複数TCPコネクションによるiSCSIを用いたビデオファイル共有システムの性能評価(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,無線LAN/PAN,一般)
- 複数TCPコネクションによるiSCSIを用いたビデオファイル共有システムの性能評価(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,無線LAN/PAN,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価
- 立体ビデオ・力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延の影響(モバイル/放送融合技術・システム及びアプリケーション品質,モバイルコンテンツ,モバイル映像配信, P2P/アドホックネットワーク,一般)
- 無線LANハンドオーバ環境への連続メディア再送制御方式RVTRの適用
- 無線LANハンドオーバ環境への連続メディア再送制御方式RVTRの適用
- 無線LANハンドオーバ環境への連続メディア再送制御方式RVTRの適用
- 蓄積メディア伝送のための無線LAN・PHS間垂直ハンドオーバー方式
- B-11-4 無線LAN-PHS間垂直ハンドオーバ時のメディア同期制御実験
- 無線LANハンドオーバ時におけるUDP及びTCPのメディア同期品質の比較
- 無線LANにおけるハンドオーバ時のメディア同期品質の測定
- B-11-4 マルチキャスト通信におけるフィードバック制御を用いたメディアスケーリング方式の性能評価実験
- マルチキャスト通信におけるグループ同期:分散制御方式
- マルチキャスト通信におけるグループ同期:分散制御方式
- 異種ネットワークにおけるグループ同期のための分散制御方式
- ライブMPEGビデオ・音声のメディア同期方式の性能比較
- ライブMPEGビデオ・音声のメディア同期実験 : マルチストリーム方式
- 異種ネットワークにおけるグループ同期制御実験
- 分散仮想環境におけるアバタの適応型QoS制御方式
- B-11-8 分散仮想環境における利用者間の公平性の主観評価 : ネットワーク遅延の影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 分散仮想環境におけるネットワーク遅延及びパケット欠落が利用者間の公平性に及ぼす影響(品質制御, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- 分散仮想環境におけるアバタの適応型QoS制御実験(ブロードバンドと放送のコンテンツ/セキュリティ/信頼性/モバイル, 及び一般)
- 力覚メディア・ビデオ伝送における受信バッファリング時間とQoEとの関係(グリーンICTとQoE,一般)
- 端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価(一般セッション,クロスモーダル)
- 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響(一般セッション,クロスモーダル)
- 端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価(一般セッション,クロスモーダル)
- 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響(一般セッション,クロスモーダル)
- 分散仮想環境におけるビデオ・音声トラヒックの適応型QoS制御方式の性能評価
- 分散仮想環境におけるビデオ・音声トラヒックの適応型QoS制御方式の性能評価
- 有線・無線統合ネットワークにおける端末間同期実験(コンテンツ,P2P,バーチャル・リアリティとマルチモーダル・インタフェースおよび一般)
- 有線・無線統合ネットワークにおける端末間同期実験
- 有線・無線統合ネットワークにおける端末間同期実験
- B-11-1 バースト誤り伝送路におけるRVTRの蓄積メディア同期品質
- 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延とパケット欠落がQoEに及ぼす影響(ネットワーク品質,トラヒック計測,一般)
- B-6-60 ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のコンテンツ共有におけるアクセス頻度を考慮した複製の一貫性維持に関する検討(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- 端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価(一般セッション,クロスモーダル)
- 端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価(一般セッション,クロスモーダル)
- 多地点間通信における端末間同期制御の切り替え方式(ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質、品質評価モデル、信頼性とセキュリティ、コンテンツ、インセンティブ、一般)
- 音声・ビデオ通信における端末間同期制御の効果
- 音声・ビデオ・力覚メディアインタラクティブIP通信におけるプレイアウトバッファリング時間がQoEに及ぼす影響(ネットワーク品質,トラヒック計測,一般)
- 触る分散仮想博物館の展示計画者に対する調査(VRによる展示技術)(エンタテインメントと仮想環境)
- 触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 触る分散仮想博物館におけるQoS制御(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- ビデオ・データ統合CRMA-IIにおける挿入バッファの影響
- リアルタイム通信のためのDIBRによる自由視点映像合成(テーマセッション,Computational Photography)
- BS-5-1 力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムのQoE評価 : Position-Position制御方式とPosition-Force制御方式の比較(BS-5.QoE最前線-情報通信サービスにおけるユーザ体感品質-,シンポジウムセッション)
- B-11-17 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送における受信バッファリング制御の効果(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-11-16 力覚メディア・ビデオ・音声を用いた遠隔教育システムにおけるネットワーク遅延揺らぎがQoEに及ぼす影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-11-15 力覚を用いた積み木遊びにおける予測を用いた端末間同期制御の効果(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-6-59 Peer to Peerネットワークにおけるバージョン管理機能を有する効率的コンテンツ共有に関する研究(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- 1.次世代のサービス品質技術動向(次世代のサービス品質技術)
- FDDIネットワークにおけるTCP/IPおよびST-IIプロトコルの性能測定
- マルチキャスト通信用連続メディア再送制御方式MRVTRとそのアプリケーションレベルQoS
- DiffServにおけるAFサービスの連続メディア同期品質
- DiffServにおけるAFサービスの連続メディア同期品質
- B-11-18 複数ノードのパケット スケジューリングがメディア同期品質に及ぼす影響
- 種々のパケットスケジューリングによる連続メディア転送の品質測定
- 種々のパケットスケジューリングによる連続メディア転送の品質測定
- B-11-11 マルチキャスト通信連続メディア再送制御における再送スケーリング方式の提案
- 連続メディア再送制御方式RVTRのマルチキャスト通信への拡張
- B-11-8 ストリーム多重化方式がメディア同期品質に及ぼす影響
- ユーザ効用を考慮した情報探索手法における効率と準最適解の比較(分散コンピューティングとファイル共有,モバイルネットワーク,ユビキタスネットワーク及び一般)
- B-7-10 ユーザ効用を考慮した超分散環境における効率的情報探索手法(B-7.情報ネットワーク,一般講演)
- ユーザ効用を考慮した効率的情報探索に関する検討(情報検索とアドホックルーティング,ネットワーク制御,QoS,ルーティング,マルチキャスト及び一般)
- B-7-195 超分散環境におけるユーザ効用を考慮した効率的情報探索手法の提案(B-7.情報ネットワーク,一般講演)
- 分散仮想環境におけるDead-Reckoningを用いた触覚メディア同期方式(無線QoS,無線リソース制御,ユビキタス,アドホックネットワーク,一般)
- B-11-6 メディア同期プロトコルタイプの自動選択
- ライブ及び蓄積メディア同時転送時のメディア同期方式
- ライブ及び蓄積メディア間のメディア同期実験
- TCP及びRTP/UDPを用いたMPEGビデオ・音声のメディア同期実験
- TCPおよびRTP/UDPを用いたMPEGビデオ・音声のメディア同期実験
- ATM・無線統合LANにおけるMPEGビデオ・音声のメディア同期実験 : RTP/UDPとTCPの性能比較
- 協調作業を用いたP2Pネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御(五感メディア,映像/音声サービスの品質,ワイヤレスネットワークの品質,次世代ネットワークアーキテクチャ,一般)
- 協調作業を用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御実験(セキュリティ,信頼性,モバイル,一般)
- マルチキャスト通信におけるライブメディアに対する端末間同期方式
- マルチキャスト通信における蓄積メディアに対する端末間同期方式
- リアルタイム入力メディア間同期方式の評価実験 : 同期外れからの急激な回復
- リアルタイム入力メディア間同期方式の評価実験
- マルチキャスト通信におけるメディア同期方式
- B-11-12 ネットワーク型リアルタイムゲームにおけるDead-Reckoningを用いたΔ因果順序及び適応型Δ因果順序方式の性能比較(B-11. コミュニケーションクオリティ, 通信2)
- ネットワーク型ゲームにおけるネットワーク遅延が利用者間の一貫性と公平性に及ぼす影響(ユビキタス時代のNWシステム・サービス,一般)
- B-11-35 ネットワーク型ゲームにおけるΔ因果順序方式と予測方式の性能比較(B-11. コミュニケーションクオリティ)
- B-11-18 触覚インタフェース装置の作業空間の違いがネットワーク型リアルタイムゲームの勝敗に及ぼす影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 触覚メディア・ビデオ通信におけるメディア同期制御実験
- 触覚メディア・ビデオ通信におけるメディア同期制御実験
- B-11-24 メディア間同期誤差が触覚メディア・ビデオ伝送に及ぼす影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 触覚メディア・ビデオ通信におけるメディア同期制御実験(品質評価,オフィスにおけるマルチメディア通信,IP放送/映像サービスの品質及び一般)
- 触覚メディア・ビデオ通信におけるメディア同期制御実験(品質評価,オフィスにおけるマルチメディア通信,IP放送/映像サービスの品質及び一般)
- 触覚メディア・ビデオ通信におけるメディア同期制御実験(品質評価,オフィスにおけるマルチメディア通信,IP放送/映像サービスの品質及び一般)
- 触覚メディアを用いた協調作業における音声が作業効率に及ぼす影響(触覚メディア, 通信品質やヒューマンファクタを考慮したモバイルネットワーク及びVRアプリケーションの構築, 及び一般(キーワード: VR, ヒューマンファクタ, アプリケーション品質))
- B-11-4 遠隔描画教示システムにおける触覚メディアの送信レート制御方式(B-11. コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- 触覚を利用した遠隔習字システムのマルチキャスト通信実験(次世代ネットワークアーキテクチャ,次世代ネットワークのオペレーションアーキテクチャ,トラヒック計測・モデリング・品質,オーバレイネットワーク,一般)
- 遠隔描画教示システムにおける触覚メディアの予測を用いた端末間同期方式(メディア品質,品質評価モデル,信頼性,セキュリティ,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質,一般)
- B-11-16 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける予測を用いた端末間同期制御(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- B-11-15 ネットワーク型レーシングゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型△因果順序制御方式(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- B-11-13 オンラインじゃんけんにおける複数利用者間のインタラクティブ性の主観評価 : ネットワーク遅延の影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 触覚メディアを用いた作業における分散仮想空間の立体視の効果(モバイルQos, ユビキタス, アドホックNW, 及び一般)
- 触覚メディアを用いた作業における分散仮想空間の立体視の効果(モバイルQos, ユビキタス, アドホックNW, 及び一般)
- B-11-28 触覚メディアを用いた分散仮想空間の立体視が作業効率に及ぼす影響(B-11. コミュニケーションクオリティ)
- 管理ノードを用いたモバイルエージェント間の情報共有による効率的ネットワーク内情報探索手法の検討(インターネット運用・管理,一般)
- 遠隔制御システムにおける力覚伝達方向の動的切り替え制御と切り替え時間の自動選択
- 遠隔制御システムにおける力覚の伝達方法の比較とネットワーク遅延の影響
- 触覚インタフェース装置を用いた協調作業における端末間同期制御の効果
- 触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型ゲームにおける利用者間の公平性の主観評価(ブロードバンドと放送のコンテンツ/セキュリティ/信頼性/モバイル, 及び一般)
- P2Pネットワーク型ゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御実験(無線QoS, ユビキタス, 無線リソース制御, アドホックネットワーク, 一般)
- B-11-2 触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延が利用者間の公平性に及ぼす影響(B-11. コミュニケーションクオリティ, 通信2)
- ネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御の効果(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- ネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御の効果(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- 端末間同期制御を用いた協調作業における触覚メディア出力品質の主観評価
- 端末間同期制御を用いた協調作業における触覚メディア出力品質の主観評価