高遅延ネットワーク上の個人ストレージを用いるビデオサーバシステム
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
We propose here a video server system that streams transmissions of consumer generated video (CGV) files. The CGV files are placed in Internet small computer system interface (iSCSI, i.e., SCSI over TCP/IP) storage devices at each individuals home, and these storage devices are connected to one video server on demand. Because iSCSI uses the TCP protocol, the network delay greatly affects the iSCSI throughput. Although iSCSI storage devices have different network delays for video servers, it is important to design the system so that the streaming transmission quality does not depend on network delays. To ensure the scalability of streaming transmissions, we use a technique to dynamically control the number of TCP connections in the iSCSI protocol. Simulation results showed that the CGV file streaming transmission quality at 3 Mbit/s was stable when the round-trip times between the servers and the storage devices were less than 100 ms.
- 社団法人 映像情報メディア学会の論文
- 2010-06-01
著者
-
石橋 豊
名古屋工業大学大学院工学研究科
-
野本 義弘
日本電信電話株式会社NTTサービスインテグレーション基盤研究所
-
林 恭平
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
-
野本 義弘
日本電信電話(株)nttサービスインテグレーション基盤研究所
-
石橋 豊
名古屋工業大学 大学院 工学研究科
-
野本 義弘
日本電信電話株式会社サービスインテグレーション基盤研究所|名古屋工業大学大学院工学研究科
-
石橋 豊
名古屋工業大学
関連論文
- ネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型Dead-Reckoningを用いた適応型Δ因果順序制御方式の性能評価(研究速報)
- 力覚メディア通信におけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較(マルチメディアシステム)
- 高遅延ネットワーク上の個人ストレージを用いるビデオサーバシステム
- 超解像処理による自由視点画像の画質改善 (画像符号化・映像メディア処理レター特集)
- IMSを利用したストレージ分散型VODシステムの実装と性能評価 (ネットワークシステム)
- 立体ビデオ・力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延の影響 (コミュニケーションクオリティ)
- 力覚メディア・音声・ビデオを利用した遠隔教育システムにおける受信バッファリング制御の効果 (コミュニケーションクオリティ)
- ATM・無線統合ネットワークにおけるライブビデオトラヒックの動的解像度制御実験
- 力覚メディア・ビデオ伝送における受信バッファリング時間とQoEとの関係 (コミュニケーションクオリティ)
- 立体映像通信における画像間でのフレーム遅延が立体視へ与える影響(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 超解像処理による自由視点画像の画質改善(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(映像システム,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- 力覚メディア・音声・ビデオを利用した遠隔教育システムにおける受信バッファリング制御の効果 (放送方式・コンシューマエレクトロニクス)
- 立体ビデオ・力覚メディアを用いた遠隔制御システムにおけるネットワーク遅延の影響 (放送方式・コンシューマエレクトロニクス)
- ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のコンテンツ共有におけるアクセス頻度を考慮した複製の一貫性維持 (ネットワークシステム)
- ハイブリッド型Peer to Peerネットワークにおける複製の更新を考慮した効率的コンテンツ共有 (ネットワークシステム)
- マルチメディア通信端末におけるシステムバス転送方式の性能解析法
- 端末間同期制御を用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoE評価 (情報ネットワーク)
- IMS/SDPを利用したストレージ及びメタ情報管理システムの検討 (情報ネットワーク)
- FDDI ネットワークにおけるトランスポートプロトコルのスループット解析
- MPEGビデオのメディア同期制御実験(一般)
- MPEGビデオに対するメディア同期方式の評価実験
- 粗結合メディア間同期方式の評価実験
- 管理ノードを用いたモバイルエージェント間の情報共有による効率的ネットワーク内情報探索手法の検討 (インターネットアーキテクチャ)
- 力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムへのPosition-Force制御方式の適用 (コミュニケーションクオリティ)
- 遠隔制御システムにおける力覚伝達方向の動的切り替え制御と切り替え時間の自動選択
- 遠隔制御システムにおける力覚の伝達方法の比較とネットワーク遅延の影響
- 自律分散型データベースを用いた情報精錬手法の検討 (インターネットアーキテクチャ)
- ストレージ資源の抑制を考慮したハイブリッド型P2Pネットワークにおけるコンテンツ共有のための効率的複製配置手法 (ネットワークシステム)
- コンテンツ提示条件の違いに着目した効率的な大規模ネットワーク内情報源モニタリング手法の検討 (ネットワークシステム)
- 端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 端末間同期制御の切り替え方式におけるQoE評価 (音声)
- 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延がQoEに及ぼす影響 (音声)
- B-11-26 分散仮想環境における触覚メディアと音声の同期制御実験(B-11. コミュニケーションクオリティ)
- 分散仮想環境におけるDead-Reckoningを用いた触覚メディア同期方式(無線QoS,無線リソース制御,ユビキタス,アドホックネットワーク,一般)
- B-11-1 Dead-Reckoning を用いた触覚メディア同期制御実験
- B-6-46 分散仮想環境における触覚メディアのトラヒック制御実験
- 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延とその揺らぎの影響 (論文小特集 ヒューマンインフォメーション)
- マルチモバイルエージェントを用いた役割分担による効率的なPeer to Peerコンテンツ共有ネットワーク管理手法 (ネットワークシステム)
- IMSを利用したストレージ分散型VODシステムの実装と性能評価(IPネットワーク利用技術,高度プロトコル・ネットワーキング技術(IP及び高位レイヤルーチング・フィルタリング,マルチキャスト,品質・経路制御),IPNWの利用技術(P2P,P4P,オーバレイ,SIP,NGN),ネットワークシステム関連技術(システム構成法,インタフェース,アーキテクチャ,ハードウェア・ソフトウェア・ミドルウェア),一般)
- 自律分散型データベースを用いた情報精錬手法の検討(超高速ネットワーク及びインターネット一般,省エネルギーと超高速ネットワーク,一般)
- B-6-69 ハイブリッド型Peer-to-Peerネットワーク上のデータ共有における複製の一貫性維持に関する検討(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- B-11-23 立体映像通信におけるパケット欠落が立体視へ与える影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- コンテンツ提示条件の違いに着目した効率的な大規模ネットワーク内情報源モニタリング手法の検討(ネットワークソフトウエア(ソフトウエアアーキテクチャ,ミドルウエア),NWアプリケーション,SOA/SDP,NGN/IMS/API,分散制御・ダイナミックルーチング,グリッド,NW及びシステム信頼性,NW及びシステム評価,一般)
- ユーザ効用を考慮した大規模ネットワーク内情報源のモニタリング手法の検討(ネットワーク解析・設計,モバイルネットワーク,マルチメディア通信,WEBサービス及び一般)
- ネットワーク型リアルタイムゲームにおける適応型 Dead-Reckoning を用いた適応型Δ因果順序制御方式の性能評価
- ストレージ資源の抑制を考慮したハイブリッド型P2Pネットワークにおけるコンテンツ共有のための効率的複製配置手法(ネットワークソフトウエア(ソフトウエアアーキテクチャ,ミドルウエア),NWアプリケーション,SOA/SDP,NGN/IMS/API,分散制御・ダイナミックルーチング,グリッド,NW及びシステム信頼性,NW及びシステム評価,一般)
- 高遅延ネットワーク上の個人ストレージを用いるビデオサーバシステム
- B-11-19 力覚メディア・ビデオ伝送における受信バッファリング制御の効果(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-11-18 力覚メディア・サウンド・ビデオ伝送におけるネットワーク遅延とQoEとの関係 : 力覚を双方向に伝送する場合(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- B-7-89 IMSを利用したIPストレージ管理機能の実装(B-7.情報ネットワーク,一般セッション)
- B-6-36 大規模ネットワーク内の遊休計算資源を用いた複数のターゲット情報の効率的探索(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- B-6-35 複数のモバイルエージェントを用いたネットワーク内情報探索に関する一検討(B-6.ネットワークシステム,一般セッション)
- Free viewpoint image synthesis by using depth image based rendering for real-time communication (パターン認識・メディア理解)
- 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延とパケット欠落がQoEに及ぼす影響 (コミュニケーションクオリティ)
- CQ2010-16 力覚メディア・ビデオを用いた遠隔制御システムへのPosition-Force制御方式の適用(一般,映像配信・コミュニケーションを支える品質技術,一般)
- 触覚メディア内同期アルゴリズムの同期品質比較(メディア品質,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ,一般)
- 触覚インタフェース装置の作業空間の大きさの違いが協調作業の効率に及ぼす影響 : PHANToMとSPIDAR間の作業(メディア品質,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質とメディア品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ,一般)
- B-11-3 異種触覚インタフェース装置間の相互接続実験 : PHANToMとSPIDAR間の作業(B-11. コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- 多地点間における音声・ビデオを用いた合唱のQoE評価 (放送技術)
- 高遅延ネットワーク上のIPストレージを用いるビデオサーバシステム(映像システム,ITS画像処理,映像メディア及び一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- ストレージ分散ビデオサーバシステムのシミュレーション評価(応用研究・開発,マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- B-11-30 力覚を利用した遠隔習字システムにおけるメディア内同期アルゴリズムの出力品質比較(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- 力覚を利用した積み木遊びにおける主観評価 : ネットワーク遅延揺らぎ及びパケット欠落の影響(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 力覚を利用した積み木遊びにおける主観評価 : ネットワーク遅延揺らぎ及びパケット欠落の影響(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 力覚を利用した協調作業による積み木遊び(NW管理,次世代NWアーキテクチャ,次世代NWのオペレーションアーキテクチャ,トラヒック計測・モデリング・品質,オーバレイネットワーク,次世代NWサービス品質,一般)
- 触覚メディア・サウンド・ビデオ通信におけるメディア間同期誤差の影響(ヒューマンインフォメーション)
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 触覚メディア・ビデオ間の同期誤差が協調作業に及ぼす影響(マルチメディア(システム/通信/ネットワーク),放送通信連携サービスとその品質,一般)
- 触覚メディア・サウンド・ビデオ通信におけるメディア間同期誤差の影響(メディア品質,品質評価モデル,信頼性,セキュリティ,ユビキタス/ブロードバンドネットワークの品質,一般)
- B-11-17 触覚メディア及び音声を用いた協調作業におけるネットワーク遅延の影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- iSCSIを用いたビデオ再生のための動的レート制御
- 重要度を考慮した誤り制御を用いた通信方式の力覚を利用した遠隔教育システムへの適用
- 触覚を利用した遠隔教育システムにおける重要度を考慮した誤り制御方式(アプリケーション品質,モバイルP2P,ユビキタスネットワーク,アドホックネットワーク,センサネットワーク,一般)
- B-11-6 iSCSIシステムにおけるファイル切替制御方式のビデオ再生品質評価(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- iSCSIシステムにおけるビデオ再生のためのファイル切替制御(ユビキタスネットワーク,インターネットトラヒック,TCP/IP,性能解析・評価,ネットワークモデル及び一般)
- iSCSIシステムにおけるネットワーク遅延およびパケット欠落がビデオ再生品質に及ぼす影響(インターネット環境でのデータ工学とディペンダビリティ)
- iSCSIシステムにおけるネットワーク遅延およびパケット欠落がビデオ再生品質に及ぼす影響(インターネット環境でのデータ工学とディペンダビリティ)
- B-5-104 ディスクレスシステムSTRAGEXへの無線LANの適用(B-5.無線通信システムB(ワイヤレスアクセス),一般講演)
- ビデオの動的解像度制御方式の主観評価試験
- B-11-20 ビデオファイル共有システム設計のためのNS-2を用いたiSCSI RAIDシステムのモデル化(B-11. コミュニケーションクオリティ,一般セッション)
- iSCSI RAIDを用いたビデオファイル共有システムの性能評価(分散コンピューティングとファイル共有,モバイルネットワーク,ユビキタスネットワーク及び一般)
- 触る分散仮想博物館における適応型表示制御のための情報ファイルの事前送信制御方式
- 触る分散仮想博物館における適応型表示制御のための情報ファイルの事前送信制御方式の性能評価(次世代網の品質、ネットワーク設計、ネットワーク制御、PONにおける帯域制御、アドミッション制御、トラヒックモデリング技術、一般)
- B-11-3 触る分散仮想博物館における展示オブジェクトの適応型表示制御実験(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)
- 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける端末間同期制御実験 : 主観評価と客観評価(触覚,五感メディアの品質,一般)
- 触覚を利用した遠隔教示システムにおけるメディア同期品質評価
- 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおける端末間同期制御の効果(ネットワーク品質,トラヒック計測,一般)
- 遠隔習字システムにおける予測を用いた触覚メディア同期制御の効果 : 主観評価(ネットワーク品質,トラヒック計測,一般)
- ビデオ・音声通信におけるメディア同期外れ予防制御方式の同期品質評価 : 触る分散仮想博物館への適用(次世代ネットワーク,SIP・プレゼンス,一般)
- 触覚を利用した遠隔習字システムにおけるQoS制御実験(次世代網の品質、ネットワーク設計、ネットワーク制御、PONにおける帯域制御、アドミッション制御、トラヒックモデリング技術、一般)
- 触る分散仮想博物館における展示オブジェクト表示と解説情報ストリーミング開始の適応型制御
- B-11-6 触覚を利用した遠隔描画教示システムにおけるメディア出力品質の主観評価 : ネットワーク遅延の影響(B-11.コミュニケーションクオリティ,一般講演)