任意トポロジーをもつ面上におけるアリの群集シミュレーション
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概要
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3Dポリゴン上での群集シミュレーションを目的とする。<br />面情報を元にして各三角ポリゴンデータ構造の隣接関係を<br />定義することで群集シミュレーションの土台を生成する。<br />エージェントとして、任意のトポロジーをもつ面上を自由に<br />歩けるアリに着目し、ポリゴン上を這わせることでデータ間の<br />隣接関係の正確さを表現する。また、アリ自体の動きにも<br />注目し、フェロモン情報を用いたアリ独自の自然な<br />行動シミュレーションを生成する。
- 2011-03-02
著者
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