大野 義夫 | 慶應義塾大学理工学部
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概要
関連著者
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大野 義夫
慶應義塾大学理工学部
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大野 義夫
慶應義塾大学大学院
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大野 義夫
慶応大
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大野 義夫
慶應義塾大学
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藤代 一成
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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大野 義夫
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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藤代 一成
慶應義塾大学
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藤代 一成
慶応大
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大野 義夫
慶大
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大野 義夫
慶応義塾大学
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大野 義夫
慶応義塾大学理工学部電気工学科
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藤本 忠博
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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藤本 忠博
慶應義塾大学 理工学部
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中丸 幸治
慶應義塾大学大学院
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藤本 忠博
慶應義塾大学大学院理工学研究科:(現)岩手大学工学部
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森下 広之
慶應義塾大学理工学研究科
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大野 義夫
慶應義塾大学情報科学研究所
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安部 毅
慶應義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻
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笠原 慎也
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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笠原 慎也
慶應義塾大学
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佐藤 真一
国立情報学研究所
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中嶋 正之
東京工業大学大学院情報理工学研究科
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神門 典子
国立情報学研究所
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藤代 一成
慶應義塾大学理工学部
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福田 健太郎
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所
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小野 康一
日本アイ・ビー・エム株式会社 東京基礎研究所
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梶山 朋子
総合研究大学院大学
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堀 雅洋
関西大学総合情報学部
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西田 友是
福山大学
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間淵 聡
慶應義塾大学
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安部 麻里
日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所
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田井 秀樹
日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所
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根路銘 崇
日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所
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神門 典子
国立情報学研
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田井 秀樹
日本アイ・ビー・エム 東京基礎研
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木元 宏次
慶應義塾大学
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安部 麻里
日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所:慶應義塾大学大学院理工学研究科
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中嶋 正之
東京工業大学
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大野 義夫
東北公益文科大学
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佐藤 真一
国立情報学研
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中嶋 正之
東京工業大大学院情報理工学研究科
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神門 典子
国立情報学研究所情報社会相関研究系:総合研究大学院大学
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西原 清一
筑波大学電子・情報工学系
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近藤 邦雄
埼玉大学
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近藤 邦雄
埼玉大学工学部情報工学科
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小野 康一
日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所
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藤本 忠博
岩手大学工学部情報システム工学科
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梶山 朋子
早稲田大学 人間科学学術院 人間情報科学科
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白濱 洋平
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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計良 拓行
慶應義塾大学大学院 理工学研究科 開放環境科学専攻
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稲田 徹悟
慶應義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻
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安部 麻里
慶應義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻
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中馬 大彦
慶應義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻
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小林 順一
慶應義塾大学大学院理工学研究科計算幾科学専攻
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山田 哲生
慶應義塾大学理工学研究科
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大山 公一
(株)グラフィックス・コミュニケーション・ラボラトリーズ
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神門 典子
学術情報センター研究開発部
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木元 宏次
神奈川大学理学部情報科学科
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田中 穣
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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中丸 幸治
慶応義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻
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吉田 英正
慶大
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吉田 英正
慶応義塾大学 理工学部
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澤 寛子
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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大野 義夫
慶応大学工学部
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西田 是友
福山大学工学部
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平田 貴光
慶応義塾大学理工学部
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安部 毅
慶応義塾大学理工学部
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櫻井 良昭
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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佐々木 啓文
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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藤本 忠博
岩手大学工学部
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近藤 邦雄
埼玉大学工学部
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上田 篤史
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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伊藤 浩市
慶応義塾大学理工学部
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藤本 忠博
慶應義塾大学院
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黎 明
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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諸橋 茉衣
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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佐貫 裕介
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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飯塚 俊輝
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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渡邉 理也
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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中谷 文香
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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佐々木 啓文
慶應義塾大学 理工学部 情報工学科
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阿川 典夫
慶應義塾大学大学院理工学研究科計算機科学専攻
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永塚 仁夫
慶應義塾大学理工学部
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田中 穣
福井大 大学院工学研究科
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根路銘 崇
電気通信大学情報理工学研究科
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中谷 文香
慶應義塾大学
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福田 健太郎
日本アイ・ビー・エム株式会社
著作論文
- MPEGアルゴリズムを適用した時系列ボリュームデータの圧縮
- ボリュームデータの3次元DCT圧縮
- Concentric Ring View F+ : マルチメディアデータのためのリング状検索インタフェース(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- Concentric Ring View F+ : マルチメディアデータのためのリング状検索インタフェース
- CG教育への提言
- 粒子ベース火炎レンダリング
- 動的解析による Web アプリケーション・モデル抽出支援手法(情報システム開発の支援環境と手法)(情報システム論文)
- 動的解析による Web アプリケーション・モデル抽出支援手法
- 多数決にもとづくアニメーションキヤラクターのモーフィング手法
- 1-13 コンピュータグラフィックス
- Wrinkly曲面の形式化と重畳化
- 動的仮想3次元空間の表示アルゴリズム
- 制約付き不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の形成
- 1E-1-2 反復交差変換の多次元拡張に基づく不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の実現
- グラフモデルによる大規模データの表現法
- 力学的手法によるアニメーションシステムの構築
- 不規則点列データにおける面対称性の検出
- 1-11 コンピュータグラフィックス
- CADおよびCGにおける形状モデリング
- Wrinkly 曲面:手続き的補間によるパラメトリック曲面の形成
- ポリゴンモデルの形状変形におけるメッシュの再構成
- 不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の形成
- 形状と質感の融合のためのモデリング法
- コンピュータグラフィックス
- CG動画の効果的圧縮に関する研究
- SPHベース火炎シミュレーション
- 麺モデルの3次元インタラクティブモデリングシステム
- 拡張3次元テクスチャを用いた布地物体の質感表示
- 3次元テクスチャを用いた布の表示
- テクスチャ・マッピングによる布の材質感表示
- レンダリングの手法(2) : レイトレーシングとその高速化技法(最先端コンピュータグラフィックス : 3次元CGの手ほどき(第3回))
- ボクセル集合モデルを用いた3次元自由形状変形 : 画像処理・コンピュータビジョン,画像応用
- 3ZH-9 写真を用いた漫画背景の生成(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-2 イメージベースドレンダリングを用いたインテリアシミュレータの開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- ボリュームデータの3次元DCT圧縮
- 1ZH-9 フォトンマッピングにおけるリアルタイムな放射輝度の推定(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-8 格子構造を参照する適応的フォトンマッピング(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-7 濃淡頻度分布を用いたカラーチョーク・ストロークの再現(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-10 鳥瞰案内図の作成補助環境の開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-6 三次元モデルのダイレクト点描画レンダリング(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-5 デザイナの意図を考慮した線描法の提案(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 超並列ビジュアライゼーションマシーンの検討
- 並列グラフィクスアルゴリズムのサーベイ
- 1ZH-7 サーフェス記述子を用いた山岳形状における積雪の表現(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 並列計算機のためのレイトレーシングアルゴリズム : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- レイトレーシングの並列化
- ディジタル曲線と多面体の平滑化アルゴリズム
- 描画アルゴリズム : 2次元アルゴリズム
- リアルタイムアニメーションで均一なフレーム速度を達成する表示アルゴリズム
- 5ZH-7 スポーツ解析のための一視点ビデオ映像からの三次元モーション復元(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- フォトリアルでないCG画像表現の手法について
- 2ZH-2 ドミノ倒しのビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 文字フォントのための曲線の自動あてはめ手法
- 交配に基づく2Dモデリングインタフェース
- 雲と背景のコンテンツベース検索と柔軟な合成による空の画像作成システム
- 複数の玉を扱う携帯型迷路ゲームの自動生成
- 多次元情報解析における次元縮約過程の動的可視化手法の提案
- 砂塵の対話的ビジュアルシミュレーション
- 皮膚表面上を流れ落ちる血液のビジュアルシミュレーション
- 任意トポロジーをもつ面上におけるアリの群集シミュレーション
- ポリゴンモデルのイラスト風半透明表現
- 土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーション
- 絵画中の樹木の対話的3次元モデリング
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 点列への曲面当てはめによる形状モデリング手法 : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- Graphics Gems, I (Andrew S. Glassner編), II (James Arvo編), III (David Kirk編), Academic Press, 1990,1991,1992
- Computer Graphics : Principles and Practice, 2nd edition, J.D. Foley, A.van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Addison-Wesley, 1990
- SIGGRAPH′90〔邦文〕