藤代 一成 | 慶應義塾大学理工学部情報工学科
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概要
関連著者
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藤代 一成
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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大野 義夫
慶應義塾大学理工学部
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大野 義夫
慶應義塾大学大学院
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間淵 聡
慶應義塾大学
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笠原 慎也
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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東北公益文科大学
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笠原 慎也
慶應義塾大学
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慶應義塾大学理工学部
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中谷 文香
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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高岡 和史
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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中谷 文香
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斎藤 英雄
慶應義塾大学 理工学部 情報工学科
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慶應義塾大学大学院 理工学研究科
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斎藤 英雄
慶應義塾大学理工学部
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石川 尋代
慶應義塾大学
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澤 寛子
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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櫻井 良昭
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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佐々木 啓文
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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上田 篤史
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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斎藤 英雄
慶応義塾大学理工学部情報工学科
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黎 明
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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諸橋 茉衣
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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佐貫 裕介
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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飯塚 俊輝
慶應義塾大学理工学部情報工学科
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渡邉 理也
慶應義塾大学大学院理工学研究科開放環境科学専攻
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佐々木 啓文
慶應義塾大学 理工学部 情報工学科
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浅賀 一樹
慶應義塾大学大学院理工学研究科
著作論文
- 粒子ベース火炎レンダリング
- SPHベース火炎シミュレーション
- 3ZH-9 写真を用いた漫画背景の生成(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-2 イメージベースドレンダリングを用いたインテリアシミュレータの開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-9 フォトンマッピングにおけるリアルタイムな放射輝度の推定(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-8 格子構造を参照する適応的フォトンマッピング(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-7 濃淡頻度分布を用いたカラーチョーク・ストロークの再現(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-10 鳥瞰案内図の作成補助環境の開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-6 三次元モデルのダイレクト点描画レンダリング(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-5 デザイナの意図を考慮した線描法の提案(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-7 サーフェス記述子を用いた山岳形状における積雪の表現(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZH-7 スポーツ解析のための一視点ビデオ映像からの三次元モーション復元(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZH-2 ドミノ倒しのビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 交配に基づく2Dモデリングインタフェース
- 雲と背景のコンテンツベース検索と柔軟な合成による空の画像作成システム
- 複数の玉を扱う携帯型迷路ゲームの自動生成
- 多次元情報解析における次元縮約過程の動的可視化手法の提案
- 砂塵の対話的ビジュアルシミュレーション
- 皮膚表面上を流れ落ちる血液のビジュアルシミュレーション
- 任意トポロジーをもつ面上におけるアリの群集シミュレーション
- ポリゴンモデルのイラスト風半透明表現
- 土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーション
- 絵画中の樹木の対話的3次元モデリング
- 計算報道学:次世代コンピュータ可視化への提言
- SPHベースリアルタイム火炎シミュレーション
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 非一様弾性体の対話的変形シミュレーション
- 非一様弾性体の対話的変形シミュレーション
- 携帯型AR迷路アプリケーションの開発
- レーザプラズマ式3次元ディスプレイデバイスのための物体の表面特徴量を利用したリソースアウェア・レンダリング(3次元インタラクション)