携帯型AR迷路アプリケーションの開発
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
近年,コンピュータを用いて素材画像から迷路を自動生成するアルゴリズムに関する研究が多数行われている.本稿では,携帯端末のカメラ機能を介して入力した素材画像と生成した迷路を拡張現実 (Augmented Reality; AR) 表示するような新たな迷路生成アプリケーションを提案する. AR による迷路の重畳表示に加えて,パノラマ画像入力やクロスカーソルによる没入的なプレイ方法を採り入れることにより, 「現実空間」 から 「迷路空間」 への変換のみに着目していた既存研究とは異なり, 「現実空間」 と 「迷路空間」 を融合した 「AR 迷路」 という新たなスタイルのエンタテイメント創成の実現を目指す.
- 2013-02-11
著者
関連論文
- 見せない可視化 : データビッグバンを抑止する微分位相幾何学的アプローチ(可視化セッション)
- 微分位相強調型ボリュームレンダリングのための照明配置設計
- J0104-1-5 大規模粒子系可視化における時間重視レンダリングの実現(流体情報学とデータマイニング)
- 粒子ベース火炎レンダリング
- SPHベース火炎シミュレーション
- Cell Broadband Engineを用いたphoton mappingの実装と評価(2010年並列/分散/協調処理に関する『金沢』サマー・ワークショップSWoPP2010)
- 3ZH-9 写真を用いた漫画背景の生成(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-2 イメージベースドレンダリングを用いたインテリアシミュレータの開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-9 フォトンマッピングにおけるリアルタイムな放射輝度の推定(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-8 格子構造を参照する適応的フォトンマッピング(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-7 濃淡頻度分布を用いたカラーチョーク・ストロークの再現(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-10 鳥瞰案内図の作成補助環境の開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-6 三次元モデルのダイレクト点描画レンダリング(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-5 デザイナの意図を考慮した線描法の提案(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZH-8 大規模粒子系の対話的可視化によるパラメータスタディ支援(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-7 サーフェス記述子を用いた山岳形状における積雪の表現(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZH-7 スポーツ解析のための一視点ビデオ映像からの三次元モーション復元(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZH-2 ドミノ倒しのビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 交配に基づく2Dモデリングインタフェース
- 雲と背景のコンテンツベース検索と柔軟な合成による空の画像作成システム
- 複数の玉を扱う携帯型迷路ゲームの自動生成
- 多次元情報解析における次元縮約過程の動的可視化手法の提案
- 砂塵の対話的ビジュアルシミュレーション
- 皮膚表面上を流れ落ちる血液のビジュアルシミュレーション
- 任意トポロジーをもつ面上におけるアリの群集シミュレーション
- ポリゴンモデルのイラスト風半透明表現
- 土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーション
- 絵画中の樹木の対話的3次元モデリング
- 計算報道学:次世代コンピュータ可視化への提言
- GPUを用いた適応的粒子系可視化
- SPHベースリアルタイム火炎シミュレーション
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 微分位相特徴解析に基づくボリュームグラフィックスの高度化
- 微分位相特徴解析に基づくボリュームグラフィックスの高度化
- 粒子ベースリアルタイム火炎レンダリング
- CosmicAI : 情報共有を想定した直感的で効率のよい空の画像生成システム(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 非一様弾性体の対話的変形シミュレーション
- 非一様弾性体の対話的変形シミュレーション
- CosmicAI : 情報共有を想定した直感的で効率のよい空の画像生成システム
- 第17回計算工学講演会報告
- 携帯型AR迷路アプリケーションの開発
- みずみずしい果実の対話的なCG表現(ポスター(CG),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 大規模半構造データに対する環境可視化システムの提案(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- レーザプラズマ式3次元ディスプレイデバイスのための物体の表面特徴量を利用したリソースアウェア・レンダリング(3次元インタラクション)
- みずみずしい果実の対話的なCG表現
- 大規模半構造データに対する環境可視化システムの提案
- ShadowDraw パラダイムに基づく例示ベース樹木モデリングの提案