CADおよびCGにおける形状モデリング
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 日本AEM学会の論文
- 1998-09-10
著者
-
大野 義夫
慶應義塾大学理工学部
-
大野 義夫
慶応義塾大学
-
大野 義夫
慶應義塾大学大学院理工学研究科
-
藤本 忠博
慶應義塾大学大学院理工学研究科
-
大野 義夫
慶應義塾大学
-
藤本 忠博
慶應義塾大学院
-
藤本 忠博
慶應義塾大学 理工学部
関連論文
- MPEGアルゴリズムを適用した時系列ボリュームデータの圧縮
- ボリュームデータの3次元DCT圧縮
- Concentric Ring View F+ : マルチメディアデータのためのリング状検索インタフェース(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
- Concentric Ring View F+ : マルチメディアデータのためのリング状検索インタフェース
- 第12回図学国際会議報告
- CG教育への提言
- 粒子ベース火炎レンダリング
- 動的解析による Web アプリケーション・モデル抽出支援手法(情報システム開発の支援環境と手法)(情報システム論文)
- 動的解析による Web アプリケーション・モデル抽出支援手法
- 多数決にもとづくアニメーションキヤラクターのモーフィング手法
- 1-13 コンピュータグラフィックス
- Wrinkly曲面の形式化と重畳化
- 動的仮想3次元空間の表示アルゴリズム
- 制約付き不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の形成
- 1E-1-2 反復交差変換の多次元拡張に基づく不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の実現
- グラフモデルによる大規模データの表現法
- 力学的手法によるアニメーションシステムの構築
- 不規則点列データにおける面対称性の検出
- 1-11 コンピュータグラフィックス
- CADおよびCGにおける形状モデリング
- Wrinkly 曲面:手続き的補間によるパラメトリック曲面の形成
- ポリゴンモデルの形状変形におけるメッシュの再構成
- 不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の形成
- 形状と質感の融合のためのモデリング法
- コンピュータグラフィックス
- CG動画の効果的圧縮に関する研究
- SPHベース火炎シミュレーション
- 麺モデルの3次元インタラクティブモデリングシステム
- 拡張3次元テクスチャを用いた布地物体の質感表示
- 3次元テクスチャを用いた布の表示
- テクスチャ・マッピングによる布の材質感表示
- レンダリングの手法(2) : レイトレーシングとその高速化技法(最先端コンピュータグラフィックス : 3次元CGの手ほどき(第3回))
- ボクセル集合モデルを用いた3次元自由形状変形 : 画像処理・コンピュータビジョン,画像応用
- 3ZH-9 写真を用いた漫画背景の生成(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-2 イメージベースドレンダリングを用いたインテリアシミュレータの開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- ボリュームデータの3次元DCT圧縮
- 1ZH-9 フォトンマッピングにおけるリアルタイムな放射輝度の推定(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZH-8 格子構造を参照する適応的フォトンマッピング(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-7 濃淡頻度分布を用いたカラーチョーク・ストロークの再現(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-10 鳥瞰案内図の作成補助環境の開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-6 三次元モデルのダイレクト点描画レンダリング(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZH-5 デザイナの意図を考慮した線描法の提案(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 超並列ビジュアライゼーションマシーンの検討
- 並列グラフィクスアルゴリズムのサーベイ
- 1ZH-7 サーフェス記述子を用いた山岳形状における積雪の表現(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 並列計算機のためのレイトレーシングアルゴリズム : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- レイトレーシングの並列化
- ディジタル曲線と多面体の平滑化アルゴリズム
- 描画アルゴリズム : 2次元アルゴリズム
- リアルタイムアニメーションで均一なフレーム速度を達成する表示アルゴリズム
- 5ZH-7 スポーツ解析のための一視点ビデオ映像からの三次元モーション復元(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- フォトリアルでないCG画像表現の手法について
- 2ZH-2 ドミノ倒しのビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 文字フォントのための曲線の自動あてはめ手法
- 交配に基づく2Dモデリングインタフェース
- 雲と背景のコンテンツベース検索と柔軟な合成による空の画像作成システム
- 複数の玉を扱う携帯型迷路ゲームの自動生成
- 多次元情報解析における次元縮約過程の動的可視化手法の提案
- 砂塵の対話的ビジュアルシミュレーション
- 皮膚表面上を流れ落ちる血液のビジュアルシミュレーション
- 任意トポロジーをもつ面上におけるアリの群集シミュレーション
- ポリゴンモデルのイラスト風半透明表現
- 土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーション
- 絵画中の樹木の対話的3次元モデリング
- 粒子ベースリアルタイム火炎レンダリング (ビジュアルコンピューティング論文特集号)
- SPHベースリアルタイム火炎シミュレーション
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 画像処理を用いた野球における投球動作の分析
- 点列への曲面当てはめによる形状モデリング手法 : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- Graphics Gems, I (Andrew S. Glassner編), II (James Arvo編), III (David Kirk編), Academic Press, 1990,1991,1992
- Computer Graphics : Principles and Practice, 2nd edition, J.D. Foley, A.van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Addison-Wesley, 1990
- SIGGRAPH′90〔邦文〕
- 粒子ベースリアルタイム火炎レンダリング