麺モデルの3次元インタラクティブモデリングシステム
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概要
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Natural object modeling is in high demand in the application of computer graphics, especially in movies and games. Research on photoreal expression of food is, however, still rare. We focus on noodles because they are widespread while modeling realistic noodles is difficult. We propose an algorithm for automatic placement of noodes and provide a user interface for rendering an arbitrary form of noodles. A user can capture, move, and twist noodles by using a mouse as chopsticks and/or a fork.
- 2005-10-01
著者
-
大野 義夫
慶應義塾大学理工学部
-
中丸 幸治
慶應義塾大学大学院
-
大野 義夫
慶應義塾大学大学院
-
大野 義夫
慶應義塾大学
-
田中 穣
慶應義塾大学大学院理工学研究科
-
大野 義夫
慶応大
-
田中 穣
福井大 大学院工学研究科
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