1E-1-2 反復交差変換の多次元拡張に基づく不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の実現
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
-
電界を考慮した稲妻のCGモデル
-
絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
-
MPEGアルゴリズムを適用した時系列ボリュームデータの圧縮
-
ボリュームデータの3次元DCT圧縮
-
炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング(映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング
-
Concentric Ring View F+ : マルチメディアデータのためのリング状検索インタフェース(ユーザインタフェースとインタラクティブシステム)
-
Concentric Ring View F+ : マルチメディアデータのためのリング状検索インタフェース
-
砕け波の効率的なレンダリング法(魅惑のCG表現, 魅惑のCG応用およびCG一般)
-
砕け波の効率的なレンダリング法
-
CG教育への提言
-
粒子ベース火炎レンダリング
-
動的解析による Web アプリケーション・モデル抽出支援手法(情報システム開発の支援環境と手法)(情報システム論文)
-
動的解析による Web アプリケーション・モデル抽出支援手法
-
多数決にもとづくアニメーションキヤラクターのモーフィング手法
-
1-13 コンピュータグラフィックス
-
Wrinkly曲面の形式化と重畳化
-
動的仮想3次元空間の表示アルゴリズム
-
制約付き不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の形成
-
1E-1-2 反復交差変換の多次元拡張に基づく不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の実現
-
グラフモデルによる大規模データの表現法
-
力学的手法によるアニメーションシステムの構築
-
不規則点列データにおける面対称性の検出
-
1-11 コンピュータグラフィックス
-
CADおよびCGにおける形状モデリング
-
Wrinkly 曲面:手続き的補間によるパラメトリック曲面の形成
-
ポリゴンモデルの形状変形におけるメッシュの再構成
-
不規則メッシュ上でのwrinkly曲面の形成
-
形状と質感の融合のためのモデリング法
-
コンピュータグラフィックス
-
CG動画の効果的圧縮に関する研究
-
奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
-
奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
-
奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム
-
最適化された特徴線を用いた点群の位置合わせ手法(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
-
SPHベース火炎シミュレーション
-
屋外景観映像制作のための雲のビジュアルシミュレーション
-
蟻の群知能モデルの自然物・現象モデリングへの応用(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
-
麺モデルの3次元インタラクティブモデリングシステム
-
拡張3次元テクスチャを用いた布地物体の質感表示
-
3次元テクスチャを用いた布の表示
-
テクスチャ・マッピングによる布の材質感表示
-
レンダリングの手法(2) : レイトレーシングとその高速化技法(最先端コンピュータグラフィックス : 3次元CGの手ほどき(第3回))
-
絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
-
結晶釉のビジュアルシミュレーションのための拡張DLAモデル
-
ボクセル集合モデルを用いた3次元自由形状変形 : 画像処理・コンピュータビジョン,画像応用
-
3ZH-9 写真を用いた漫画背景の生成(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
3ZH-2 イメージベースドレンダリングを用いたインテリアシミュレータの開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
ボリュームデータの3次元DCT圧縮
-
1ZH-9 フォトンマッピングにおけるリアルタイムな放射輝度の推定(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
1ZH-8 格子構造を参照する適応的フォトンマッピング(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
水彩パース図風レンダリング法
-
3ZH-7 濃淡頻度分布を用いたカラーチョーク・ストロークの再現(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
3ZH-10 鳥瞰案内図の作成補助環境の開発(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
3ZH-6 三次元モデルのダイレクト点描画レンダリング(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
3ZH-5 デザイナの意図を考慮した線描法の提案(IBRとNPR,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
一次散乱光を考慮したOpenGLベース・3Dテクスチャレンダリング
-
爆発火炎の粒子ベースビジュアルシミュレーション法
-
超並列ビジュアライゼーションマシーンの検討
-
並列グラフィクスアルゴリズムのサーベイ
-
1ZH-7 サーフェス記述子を用いた山岳形状における積雪の表現(モデリングとレンダリング,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
並列計算機のためのレイトレーシングアルゴリズム : ( 最先端画像映像生成処理技法)
-
レイトレーシングの並列化
-
ディジタル曲線と多面体の平滑化アルゴリズム
-
描画アルゴリズム : 2次元アルゴリズム
-
リアルタイムアニメーションで均一なフレーム速度を達成する表示アルゴリズム
-
ストロークベースの水彩画調レンダリング法
-
5ZH-7 スポーツ解析のための一視点ビデオ映像からの三次元モーション復元(アニメーション,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
-
稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
-
フォトリアルでないCG画像表現の手法について
-
ベクトルイメージを生成するためのスケッチインタフェース : ペンデバイスを用いたラフスケッチ手法(映像表現&コンピュータグラフィックス)
-
2ZH-2 ドミノ倒しのビジュアルシミュレーション(ビジュアルシミュレーションと可視化,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
-
文字フォントのための曲線の自動あてはめ手法
-
稲妻のパターンに従った雷鳴の生成(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
-
風による樹木の揺らぎの効果音のリアルタイム生成法
-
濃淡画像からペン画調画像への変換法 : 線描, 点描
-
ポリゴンベース幾何モデルの水墨画調レンダリング法
-
噴出粒子を用いた流体の粒子ベースビジュアルシミュレーション
-
絵の具の振る舞いのセルオートマトンモデルとその画像の絵画調加工への応用
-
交配に基づく2Dモデリングインタフェース
-
雲と背景のコンテンツベース検索と柔軟な合成による空の画像作成システム
-
複数の玉を扱う携帯型迷路ゲームの自動生成
-
多次元情報解析における次元縮約過程の動的可視化手法の提案
-
砂塵の対話的ビジュアルシミュレーション
-
皮膚表面上を流れ落ちる血液のビジュアルシミュレーション
-
任意トポロジーをもつ面上におけるアリの群集シミュレーション
-
ポリゴンモデルのイラスト風半透明表現
-
土砂の粒径を考慮した浸食ビジュアルシミュレーション
-
絵画中の樹木の対話的3次元モデリング
-
粒子ベースリアルタイム火炎レンダリング (ビジュアルコンピューティング論文特集号)
-
SPHベースリアルタイム火炎シミュレーション
-
画像処理を用いた野球における投球動作の分析
-
画像処理を用いた野球における投球動作の分析
-
点列への曲面当てはめによる形状モデリング手法 : ( 最先端画像映像生成処理技法)
-
Graphics Gems, I (Andrew S. Glassner編), II (James Arvo編), III (David Kirk編), Academic Press, 1990,1991,1992
-
Computer Graphics : Principles and Practice, 2nd edition, J.D. Foley, A.van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Addison-Wesley, 1990
-
SIGGRAPH′90〔邦文〕
-
粒子ベースリアルタイム火炎レンダリング
もっと見る
閉じる
スポンサーリンク