多人数不完全情報ゲームの簡略化評価値による探索を用いた終盤データベースの構築
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概要
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本論文では簡略化した評価値を導入することで,不決定性を持つため探索がしにくい多人数ゲームの終盤データベースを構築した.さらに,これを用いて多人数不完全情報ゲームの意思決定を行うプレイヤモデルへ適用し,コンピュータ大貧民大会サーバを用いた実験によりデータベースの有効性を示した.多人数ゲームには自己の判断によって利得を制御できず,第三者の合理的でない判断によって左右される不決定という状態を持つ.これに対して大貧民のサブセットである単貧民化を行って手の縮約を施し局面を限ったうえで,シングルトンにより単純化した評価を用いることで最終 10 枚の終盤データベースの構築を行い,3 人の場合で 38%,4 人で 25% の場合について必勝手を発見した.不完全情報の局面を必勝手に帰着することで着手決定を行うプレイヤモデルを構築し,対戦実験によりパフォーマンスの向上がみられ,有効なモデルであることを示した.
- 2010-03-17
著者
-
西野 順二
電気通信大学 システム工学科
-
西野 哲朗
電通大
-
西野 哲朗
電気通信大学電気通信学部
-
西野 順二
電気通信大学電気通信学部
-
西野 順二
電気通信大学システム工学科
-
西野 哲朗
電気通信大学情報理工学研究科
-
西野 哲朗
電気通信大学 電気通信学部 情報通信工学科 情報メディア工学講座
-
西野 順二
電気通信大学
-
西野 順二
福井大学 知能システム工学科
-
西野 哲朗
電気通信大学 先進アルゴリズム研究ステーション
-
西野 哲朗
電気通信大学
-
西野 順二
福井大学工学部知能システム工学科
-
西野 哲朗
電気通信大学先進アルゴリズム研究ステーション
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