サッカーシミュレーションログデータの圧縮フォーマット
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
サッカーに代表されるマルチエージェントゲームは、観賞という観点からみても面白い対象となっている。しかしながら、その行動記録の保存方式については、ほとんど議論されず、しかもその容量が本質的に巨大になりやすい。本論文では、PDAなど記憶資源が厳しく限られた端末で、サッカー型の多人数ゲームの試合再生を行うための圧縮フォーマットについて検討する。動画などと同様、人間の観賞を前提にした非可逆符号化を前提に、フォーマットを幾つか提案し、RoboCupサッカーシミュレーションのログを対象にして、方式ごとのパフォーマンスを比較検討した。
- 2003-03-24
著者
関連論文
- ロボカップサッカーとジャグリング : 計算される日常
- ジャグリングの連続技生成
- ロボカップ : シミュレーションリーグ(自律分散型サッカーロボット)
- 最適配線経路選定問題に対する階層型遺伝的アルゴリズムの構成
- バーチャルサッカーで人工プレイヤと協働する人間ミッドフィールダーの行動(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- サッカー協調プレイの強化学習のための状態縮約(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- RoboCupサッカーにおける動作による意思伝達(セッション(3) : エンタテインメントコンピューティング(1))
- RoboCupサッカーにおける動作による意思伝達 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- サッカーシミュレーションログデータの圧縮フォーマット
- バーチャルサッカーにおける人間FWの特徴分析
- スキルトロニクスゲーム(各種ゲーム)
- ファジィ意志決定によるサッカーのパスポイント決定 : ファジィ判断を用いた RoboCup サッカーエージェント
- 任意形状位置概念をもちいたエージェント行動規則表現
- 多人数不完全情報ゲームの簡略化評価値による探索を用いた終盤データベースの構築
- PCクラスタを利用したDSAレジストレーションの並列化の検討
- 日本語学習者のためのローマ字表記に基づいた片仮名語からの英単語検索の試み(研究速報)
- 多段ファジィ推論を用いた麻酔科医の血圧管理知識の表現と時系列臨床データからのGAによる獲得手法の検討
- コマンド利用の周期性に基づく個人認証手法の提案
- インターネットメールシステムの問題点を解決するための新しいMail Transfer Agentの提案
- サッカー協調プレイの強化学習のための状態縮約 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- 任意形状位置概念をもちいたエージェント行動規則表現
- 終盤データベースを用いた多人数不完全情報ゲームプレイヤモデル
- パターン情報に基づく学習法による空調風速分布のモデリング(パターン認識)
- このへんファジィとそのあたり
- 大貧民における手の構造
- バーチャルサッカーで人工プレイヤと協働する人間ミッドフィールダーの行動 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(3)エンタテインメントコンピューティング(1))
- 2-401 能動的学習法を用いた制御知識の獲得
- バーチャルサッカーの人間協調行動
- 能動的学習法による非線形システムのモデリング
- 能動的学習法による鉄棒体操演技知識の獲得
- OZ-RPにおける協調行動の分析
- 遺伝的プログラミングをもちいた戦略知識の進化的獲得
- 感性構造の分析のための似顔絵作成システムの構築
- 大貧民における相手手札推定
- 多人数不完全情報ゲームのモンテカルロ木探索における推定の効果
- 多人数不完全情報ゲームのモンテカルロ木探索における推定の効果
- ドリームチームOZと人間チームOZ-RPの挑戦
- あいまい姿勢知識を用いたヒューマノイドロボットの行動生成
- 多次元ファジィ集合を用いた倒立振子制御知識の獲得
- GPGPUによる多次元ファジィ集合の高速生成