可変モデルを用いた異なる位相を持つ3次元物体モデルのモーフィング
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概要
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3-D morphing is shape transformation from one object to another. This paper presents a new method of morphing objects with different topologies. The basic idea behind our method is to generate an approximate model of a given object by using a deformable model, called the Active Balloon Model (ABM). Since the data structure for each object is similar to that of the original ABM, it is easy to find correspondence between two models by utilizing ABMs. We also propose a new method of generating intermediate models during morphing. This method uses various kinds of time functions according to the types of topological changes. These time functions enable us to control topological changes arbitrarily.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2004-05-01
著者
-
諸岡 健一
九州大学デジタルメディシン・イニシアティブ
-
長橋 宏
東京工業大学大学院理工学研究科
-
諸岡 健一
東京工業大学像情報工学研究施設
-
長橋 宏
東京工業大学 大学院総合理工学研究科 物理情報工学専攻
-
長橋 宏
東京工業大学 像情報工学研究所
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