A-4-51 ジェスチャインタフェースのための動的輪郭モデルを用いた登録物体軌道認識(A-4.信号処理,基礎・境界)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2005-09-07
著者
-
五十嵐 健夫
東京大学 情報理工学系研究科
-
五十嵐 健夫
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
本田 郁二
慶應義塾大学 理工学部 電子工学科
-
本田 郁二
慶應義塾大学
-
本田 郁二
慶應義塾大学大学院理工学研究科総合デザイン工学専攻
-
五十嵐 健夫
科学技術振興機構
-
五十嵐 健夫
東京大学大学工学部
-
五十嵐 健夫
東京大学情報理工学系研究科
-
味岡 敬
慶應義塾大学大学院理工学研究科総合デザイン工学専攻
-
川崎 禎紀
東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻
-
川崎 禎紀
東京大学大学院情報理工学系研究科
関連論文
- 近未来の生活と消費科学(5)手芸を楽しむ生活と情報技術--初心者による手芸デザイン支援
- ロボットのためのユーザインタフェース
- 柔軟物体のためのアニメーションデザイン手法
- I-001 姿勢や表情変化にロバストである三次元顔認証システムの提案(グラフィクス・画像,一般論文)
- Interactive "Smart" Computers
- 電子カルテにおけるペン入力インタフェースに対する期待感の評価 : セミナー参加者を対象にしたアンケート調査による分析
- 手書き文字の高度な認識・検索機能を備えた電子カルテのペン入力インタフェース
- スケマティックな3次元形状モデリングインタフェースを備えた心臓電気生理現象シミュレータ
- 電子カルテのヒューマンインタフェースを考える : もっと視覚情報を有効に使えませんか?(医療情報システム)
- 環境マップのインタラクティブなデザイン手法(セッション3:エンターテイメントのためのCG,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 心臓カテーテル検査におけるグラフィカルで効率的な所見入力を可能にした電子カルテ・インタフェースの開発
- インタラクティブな3次元コンピュータグラフィクスを用いた肝臓病に関する患者説明ツールの開発(セッション7:インタラクション,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- スケッチ入力を活かした電子カルテのためのインタフェースの提案
- Two-cycleレベルセット法による輪郭抽出処理のハードウェア化(応用,組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2008)
- ユーザによるレイアウトの適応的認識
- 手書きスケッチによる3次元モデリングシステム Teddy--フリーハンドで自由曲線を描くだけで手軽に3次元モデルを作成できる
- 対話的整形による幾何学的図形の高速描画(次世代ヒューマンインタフェース・インタラクション)
- 手早く正確な図を描くことのできる描画システム
- 自動認識整形機能をもったペンによる描画システム
- ドローエディタで作成された図の構造の分析
- ボリュームキャッチャーの拡張と応用(セッション5:可視化とボリュームデータ処理,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 心臓カテーテル検査における所見記載および治療計画のための直感的なインタフェースの開発
- スケッチベース ボリュームモデリング
- I-092 パターン類似度に基づく画像修復法の改善(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-062 被写体形状を考慮したフラクタル輪郭抽出法(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-027 Bスプライン補間を用いた画像拡大法の改善(グラフィクス・画像,一般論文)
- 傘連判状を採り入れたコミュニケーションプロトコル
- ボリュームデータの位相構造に基づく自動断面生成
- ユーザフィードバックに基づいて発展する仮想的な生態系を介した対話的なデータ探索環境(一般セッション, インタラクション・メディアおよび一般)
- 幾何学的制約を考慮した図形編集手法
- 5D-4 図形間の類似性を利用した描画予測
- コンプリーションによるオンライン手書き文字入力支援
- ユーザによるレイアウトの適応的認識
- D-2-9 完全忘却可能な連想記憶モデル
- I-032 三次元顔画像を用いた顔面神経麻痺の程度評価(グラフィクス・画像,一般論文)
- 最新ペンコンピューティング技術に基づく電子カルテインタフェース : カルテ記載者のストレス軽減を目指して
- 編集と発表を電子ペンで統一的に行うプレゼンテーションツールとその教育現場への応用(インタラクティブソフトウェア)
- I-035 自己相似性を利用した3次元画像のオブジェクト抽出(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- 言語情報を用いない音声による直接操作インタフェース(音インタフェース)
- 言語情報を用いない音声による直接操作インタフェース(特別講演)
- あみぐるみのための3次元モデリングと製作支援インタフェース(インタラクティブシステムとソフトウェア)
- 画像の点集合表現を用いた、歪みのあるテクスチャの高品質な合成手法(テクスチャ)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- J-021 標準人体モデルフィッティングによる三次元人体スキャンデータからのランドマーク抽出(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- G-016 腹部3次元形状の特徴解析と内臓脂肪面積の推定(G分野:生体情報科学,一般論文)
- 音声ペン : 音声認識結果を手書き文字入力で利用できる新たなペン入力インタフェース(インタラクティブソフトウェア)
- 音声ペン: "WRITING" on Speech(インタフェース)
- 地形学習における手書き3次元モデリングの活用(創造性,誘発)
- 地形学習における手書き3次元モデリングの利用(創造性,誘発)
- 傘連判状を採り入れたコミュニケーションプロトコル(セッション1:インタラクションデザイン:理論と実践(1))
- Lock-on-Chat : 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステム(インタラクティブソフトウェア)
- 両手デバイスを用いた2物体の動きの同期手法
- 伸縮性の小さい薄膜素材による風船形状設計のための物理シミュレーションを統合したデザインシステム
- インタラクティブコンピューティングの世界 (Computer Algebra : Design of Algorithms, Implementations and Applications)
- 「情報処理」から個人の生活を豊かにするためのアプリケーションへ
- 34. 自ら「創る」喜びを体験できる社会へ(1000号記念「夢・創・想・感」)
- FlyingForm : 電子ペンを利用した紙フォーム記入の先読みシステム(受け容れるインタフェース,受け容れるインターフェース,および一般)
- Multicket : 液晶タブレットを利用した複数人同時対応インタフェース(一般セッション(1),受け容れるインターフェース,および一般)
- セルアニメーションからの三次元キャラクタの生成
- 描画・形状表現手法としてのペン入力
- インタラクション
- Two-cycleレベルセット法による輪郭抽出処理のハードウェア化(応用,組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2008)
- Two-cycleレベルセット法による輪郭抽出処理のハードウェア化(応用,組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2008)
- Two-cycleレベルセット法による輪郭抽出処理のハードウェア化(応用,組込技術とネットワークに関するワークショップETNET2008)
- A-4-51 ジェスチャインタフェースのための動的輪郭モデルを用いた登録物体軌道認識(A-4.信号処理,基礎・境界)
- D-12-89 Level Line接続を用いた輪郭抽出(D-12.パターン認識・メディア理解A)
- A-4-33 複数入力信号を用いた混合行列推定によるブラインド音源分離(A-4.信号処理,一般講演)
- D-11-25 局所適応型反応拡散モデルを用いたエッジ検出
- A-2-29 ノイズに汚染されたデータのカオス性の判定について
- A-6-1 Zak変換による標本化定理の成立条件
- 標本化定理の成立条件(II)
- 標本化定理の抽象化
- 標本化定理の成立条件
- 標本化関数の非一意性について
- グループでウェブの探索を効率化する検索共有インタフェース
- Piconotes: タグとファセット分類を用いた手書きメモ管理システム(セッション2:しっかり/かっちりインタラクション(2),テーマ:「しっかり/かっちりインタラクション」および一般)
- スケッチインタフェースの研究動向(インタラクティブソフトウェア)
- デスクトップ上のウィンドウを利用したタスク管理手法(セッション6 : モニタリング+管理)
- デスクトップ上のウィンドウを利用したタスク管理手法(セッション6 : モニタリング+管理)
- Stuart K. Card, Thomas P. Monran, Aleen Newell, The Psychology of Human-Computer Interaction, Lawrence Erlbaum Associates (1983)(20世紀の名著名論)
- 手書きスケッチに基づく樹木の3次元モデリング
- 局所的と大局的処理の二段階画像インペインティング(一般セッション7(画像処理),文字・文書の認識・理解)
- Interactive "Smart" Computers
- 実時間固有値解析による対話的な鉄琴のデザイン
- H-020 2次元コードの多階調化及びその認識のための多値化処理(H分野:画像認識・メディア理解)
- I-030 不連続な曲線画像を滑らかに補間するアルゴリズム(グラフィクス・画像,一般論文)
- D-12-6 マッチング追跡手法を用いた呼吸解析システム(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-28 Support Vector Machineによる段階的インパルス雑音除去(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- A-10-1 KL 情報量に基づくテンプレートマッチングによる楽音のピッチ推定
- 認知的負荷の少ないインタラクティブ描画方式の提案 (インタラクティブソフトウェア)
- UIST2004参加報告
- テクスチャ合成技術の新たな応用と展開 (特集 コンピュータグラフィクスの新展開)
- 心臓モデリングとコンピュータシミュレーションが導く不整脈研究の世界
- 7. 柔軟物体のためのアニメーションデザイン手法(ディジタルコンテンツ制作の最新動向 〜ここまで来たディジタルコンテンツ制作〜)
- 心臓の三次元的構造を効果的に理解するためのマルチタッチインタラクション手法の開発
- 7F11 先天性心疾患のためのベクトルシェーマシステム(OS06 心臓疾患への工学技術の多面的アプローチ)
- Duktaの変形特性を用いた変形形状の対話的設計・製作システム
- だれでもリモコン : 携帯端末を活用した電化製品のための多言語対応インタフェース(クラウドネットワークロボットの展開分野,一般)