Interactive "Smart" Computers
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概要
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現在使われているGUIは、画面上の表現こそわかり易くなったものの、人間が計算機にわかりやすい命令を逐次与えて操作するという意味で本質的に過去のコマンドラインインタフェースとなんら変わっていないといえる。計算機の利用目的が、単なる計算や文書編集にとどまらず、より人間の多様な活動の支援へと広がってきている現在、より知的に人間の作業を支援してくれるような計算機インタフェースが求められている。我々はこのような問題意識のもと、2次元あるいは3次元のグラフィクスを対象として、知的にユーザの活動を支援してくれるシステムの研究開発を行っている。基本的なアイデアは、ユーザによる直感的な操作を元に、計算機がユーザが行おうとしている作業を自動的に推測し必要な支援を与えようというものである。本講演では、これまで我々が開発を行ってきた具体的なシステムをデモンストレーションを交えて紹介する。具体的には、2次元の描画システムや電子白板システム、手書きスケッチで3次元モデルを作成するシステム、3次元キャラクタに衣服を着せ付けるインタフェース、物体の切断面のテクスチャを自動的に生成するシステム、などを紹介する予定である。紹介するシステムに関する論文やデモ、ビデオなどはhttp : //www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/∿takeoから入手可能である。
- 2005-03-17
著者
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