3DCGを用いた映像制作シミュレーションテストの提案(CGと教育(1):CG技術を活用した教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
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概要
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3DCG映像制作能力を測定して一定基準に基づいた評価ができれば,教育現場における統一的な評価や,企業の採用や人材育成のための指針などに利用できると考えられる.そこで,3DCG映像の制作過程を模した映像制作を行わせる"シミュレーションテスト"の実験を行った.このテストは,絵コンテ形式の課題に従って,テスト用ソフトウェアを使用して登場物の配置やライティング,カメラワークなどを作成させることで,映像制作能力を測ろうとするものである.本稿では,この実験に関する現状までの分析結果として,操作経験の違いによる成績の差とPPTとの相関性について報告する.
- 2006-02-20
著者
-
三上 浩司
東京工科大学メディア学部
-
川島 基展
東京工科大学片柳研究所
-
中村 太戯留
東京工科大学片柳研究所
-
宮井 あゆみ
画像情報教育振興協会
-
山口 泰
東京大学
-
宮井 あゆみ
(財)画像情報教育振興協会
-
三上 浩司
東京工科大学
-
川島 基展
東京工科大学
-
川島 基展
東京効果大学片柳研究所
-
中村 太戯留
東京工科大学
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