6T-3 SOUND DESIGN SUPPORT TOOLS FOR PRE-PRODUCTION PHASE IN VISUAL CONTENT PRODUCTION
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
Sound plays an important role in visual content. Usually sound will be designed according to the sound designer or sound director's skill and experience. In a case where a novice would want to design the sound for a film or animation, it will take time as they require skill and experience. An application in which the sound design can be done in preproduction stage and also to assist the novice sound designer was proposed. In this research, a template to analyze existing visual content's sound design and a supporting tool for sound design in the form of web application was developed. Users of this system can verify the way they want to structure the sound design for visual content based on the story line. The application outputs information similar to cue sheet. It contributes to shorten read time in visual content workflow.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2010-03-08
著者
-
三上 浩司
東京工科大学メディア学部
-
近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
-
伊藤 彰教
東京工科大学片柳研究所
-
三上 浩司
東京工科大学
-
オニヅカワキ アイシャ
東京工科大
-
近藤 邦雄
東京工科大学
-
伊藤 彰教
東京工科大
関連論文
- 分散処理的な見方・考え方の育成を目指すカリキュラムの開発 : 高等学校必修科目「情報B」を中心に
- 査読者の眼 : より良い論文を執筆するために
- Visual Computing 研究委員会
- Example Based ProgrammingにもとづくCG制作技法の基礎教育(セッション10:CGと教育3,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 単一オブジェクト写真からドット絵風のキャラクタ画像を生成する手法の提案(コンピュータグラフィックス)
- パフォーマンススクラップブックの提案(アニメーション1(人体動作),アニメーション及びCG一般)
- 4B3 分散処理的な見方・考え方を育む学びの実践 : 選択科目「情報B」を中心として(高校教科情報,日本教育情報学会第23回年会)
- 2G2-A1 分散処理的な見方・考え方を学ぶ実践カリキュラムの研究 : 必修科目「情報B」を中心に(科学認識,一般研究発表,転換期の科学教育)
- 3DCGを用いた映像制作シミュレーションテストの提案(CGと教育(1):CG技術を活用した教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 片柳研究所クリエイティブ・ラボ
- オープン・リサーチ・センターにおける「ディジタル映像の制作技術研究開発プロジェクト」の研究報告
- 産学連携によるゲーム開発の実践的教育カリキュラムの構築(セッション3:CGと教育(1))
- 教育用ジオラマエンジンを用いた映像表現演習(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- メディアコンテンツ制作におけるクリエイティブ技術の統合化とその管理手法に関する研究(ディジタルコンテンツ制作を支える新技術)
- モーションキャプチャを活用した3DCGアニメーション教育(セッション3:CGと教育(1))
- モーションキャプチャデータを用いた加速度制御手法によるメンタルモーション生成
- 第33回図学教育研究会報告 : テーマ : 図学教材とその活用
- NPR (別冊 ビジュアルコンピューティング特集号) -- (ビジュアルコンピューティング技術解説特集 最新コンピュータグラフィックス--基礎から応用まで)
- C21 メンタルモーションの生成 : 3D キャラクタのメンタルモーションを生成する動作誇張フィルタ
- 第32回図学教育研究会報告 : 図学および図的表現法の教育の現状と今後の展開
- 「身近な美」の理解を助ける図学とその教育
- 学会の新たな展開 : 新産業の開拓と若手人材の育成
- モデリング
- カートゥンブラー : セルアニメーションのための非写実的モーションブラー(コンピュータアニメーションおよび一般)
- ウイルス進化論に基づく進化型アルゴリズム
- 2D8 分散処理的なものの見方・考え方を学ぶためのカリキュラムの改善に関する研究(教育方法・授業分析・学習評価(2),日本教育情報学会第22回年会)
- 「モデル化とシミュレーション」を支援する系統的学習環境の研究(教材開発)
- 分散処理的モデルのカリキュラム開発と評価
- 分散処理モデルを利用したシミュレーション教材の開発
- 教科「情報」における分散処理的モデルのカリキュラム開発
- 1PC-24 分散処理的モデルのカリキュラム開発
- 分散処理的モデルの教材化に関する研究
- 発達段階にある女子の感性評価 : 印象語による分析
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- 3D-CAD/CGを導入した図形科学教育(2) : 本格教育初年度(2007年度)の実施結果(セッション4:CGと教育(2))
- 周波数変化音のリンギング知覚における時間周波数軌跡の影響(聴覚・音声・言語とその障害)
- アニメーション制作におけるコンピュータ活用のためのワークフローの提案と制作技術の蓄積
- 3次元空間における情報提示と操作性に関する研究
- 6Q-4 統合化映像制作記述言語IPMLを用いたプレビジュアライゼーションシステムの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-3 ビジュアル資料とリテラル資料を用いたキャラクターメイキング手法の提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-2 統合化映像制作記述言語IPMLを用いた段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-1 段階的シナリオ制作支援のためのフェイズ機能拡張(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 東京工科大学スタジオレポート
- 6Q-6 オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 視覚パラメータに基づく絵画風画像生成手法
- ビジュアルコンピューティング論文特集号の発行にあたって
- ビジュアルコンピューティング論文特集の発行にあたって
- 4J-7 感性を利用したデザイン画像制作支援システムの構築
- 6ZH-5 CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-4 ライトの色を用いた演出シミュレーションのためのライティングスクラップブックの提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-2 動物をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-1 飛行機をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1Y-2 A Research on Character's Facial Expression in Anime Production
- スケッチインタプリタシステム:手描き陰影による3次元形状制御法(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
- I-026 シームカービング手法を用いた人物ドット絵制作の効率化手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 1ZN-6 シナリオのテリングに基づくコマ設定とマンガコンテ制作支援テンプレートの提案(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 4ZM-2 アクションゲームの構造の可視化によるデザイン支援手法の研究(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 6T-3 SOUND DESIGN SUPPORT TOOLS FOR PRE-PRODUCTION PHASE IN VISUAL CONTENT PRODUCTION
- 2 CGモデリングからラピッドプロトタイピングへ : 時空を超える投影(II コンピュータの可能にするものづくり,投影のフロンティア)
- 太極拳独習用CGコンテンツの開発(映像表現フォーラム)
- Example Based Programmingに基づくCG制作の入門教育
- 分散処理的な見方・考え方を学ぶ教材の提案と実践 : 必修科目「情報B」を中心に
- 分散処理的な見方・考え方を学ぶ教材の提案と実践 : 選択科目「情報B」を中心に
- Example Based Programming に基づくCG制作の入門教育
- 変形テンプレートを用いたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発
- キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法
- シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究
- シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 変形テンプレートを用いたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 福島GameJam 2012におけるゲーム開発を通じた学び:人材育成の観点から
- ストーリーマンガ制作のための段階的なネーム構成支援手法
- デフォルメテンプレートを用いた飛行機キャラクター制作のためのデザイン原案作成支援手法
- 変形テンプレートを用いたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発
- 太極拳独習用CG教材の開発と評価
- シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究
- キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法
- 古典原作アニメーション企画を用いた映像制作教育
- メディアコンテンツ制作のためのキャラクターメイキング教育
- ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案(ポスター(CG),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- アニメキャラクターの頭部のデザイン原案制作支援システムの開発(ポスター(CG),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- シナリオ制作におけるストーリー間の因果関係分析に基づくシーン構成手法(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- ゲームプレイに応じたダイナミックな難易度調整における効果的なプレイスキルの見分け方の研究(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- Camera Avoidance Control in Fragment Dispersion Phenomenon Expression
- Shape Oriented Dynamic Line Drawing for Deformable Object in Real-Time 3DCG
- 2P2-M16 寝返り映像とモーションキャプチャデータに基づく寝返り動作の特徴分析(感覚・運動・計測)
- 2-2 ゲーム制作技術とインタラクティブコンテンツデザインの動向(2.インタラクティブコンテンツデザイン,インタラクティブコンテンツ)
- 金魚すくいにおける金魚の動きのシミュレーション
- 映像コンテンツのシナリオアナリシス支援ツールの提案(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 簡易脳波計を利用した完成映像とプレビズ映像の視聴時のユーザー体験の差異に関する研究(ポスター(可視化・オーディオ・システム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- アニメキャラクターのためのヘアーメイキングシステムの開発(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 2頭身キャラクター制作支援のための3次元デフォルメシステムの提案(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- キャラクター設定情報データベースを用いた配色シミュレーションシステム(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 3DCGのアニメーションのためのアクションラインの編集支援手法(ポスター(CG表現・画像処理),映像表現・芸術科学フォーラム2014)