ビジュアルコンピューティング論文特集の発行にあたって
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査読者の眼 : より良い論文を執筆するために
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Visual Computing 研究委員会
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Example Based ProgrammingにもとづくCG制作技法の基礎教育(セッション10:CGと教育3,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
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単一オブジェクト写真からドット絵風のキャラクタ画像を生成する手法の提案(コンピュータグラフィックス)
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パフォーマンススクラップブックの提案(アニメーション1(人体動作),アニメーション及びCG一般)
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4B3 分散処理的な見方・考え方を育む学びの実践 : 選択科目「情報B」を中心として(高校教科情報,日本教育情報学会第23回年会)
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2G2-A1 分散処理的な見方・考え方を学ぶ実践カリキュラムの研究 : 必修科目「情報B」を中心に(科学認識,一般研究発表,転換期の科学教育)
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片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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分散処理的モデルのカリキュラム開発と評価
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6Q-4 統合化映像制作記述言語IPMLを用いたプレビジュアライゼーションシステムの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
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6Q-3 ビジュアル資料とリテラル資料を用いたキャラクターメイキング手法の提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
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6Q-2 統合化映像制作記述言語IPMLを用いた段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
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6Q-1 段階的シナリオ制作支援のためのフェイズ機能拡張(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
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6Q-6 オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
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視覚パラメータに基づく絵画風画像生成手法
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ビジュアルコンピューティング論文特集号の発行にあたって
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6ZH-5 CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
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6ZH-4 ライトの色を用いた演出シミュレーションのためのライティングスクラップブックの提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
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6ZH-2 動物をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
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6ZH-1 飛行機をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
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1Y-2 A Research on Character's Facial Expression in Anime Production
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スケッチインタプリタシステム:手描き陰影による3次元形状制御法(グラフィカル・ユーザー・インタフェース)(「インタラクション:理論,技術,応用,評価」)
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4ZM-2 アクションゲームの構造の可視化によるデザイン支援手法の研究(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
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キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法
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シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
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変形テンプレートを用いたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
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キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
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太極拳独習用CG教材の開発と評価(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
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デフォルメテンプレートを用いた飛行機キャラクター制作のためのデザイン原案作成支援手法
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「仮想空間と現実空間」のモデリング
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マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
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桜のしらせ針 : 和の感性で時間管理(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
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Shape Oriented Dynamic Line Drawing for Deformable Object in Real-Time 3DCG
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2-2 ゲーム制作技術とインタラクティブコンテンツデザインの動向(2.インタラクティブコンテンツデザイン,インタラクティブコンテンツ)
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スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
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簡易脳波計を利用した完成映像とプレビズ映像の視聴時のユーザー体験の差異に関する研究(ポスター(可視化・オーディオ・システム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
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アニメキャラクターのためのヘアーメイキングシステムの開発(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
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キャラクター設定情報データベースを用いた配色シミュレーションシステム(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
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3DCGのアニメーションのためのアクションラインの編集支援手法(ポスター(CG表現・画像処理),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
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分断と再統合現象を考慮したオーロラのビジュアルシミュレーション
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CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブックの開発(ポスター(CG表現・画像処理),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
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