4ZM-2 アクションゲームの構造の可視化によるデザイン支援手法の研究(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
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概要
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- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2010-03-08
著者
-
三上 浩司
東京工科大学メディア学部
-
近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
-
金子 満
東京工科大学メディア学部
-
三上 浩司
東京工科大学
-
金子 満
東京工科大学
-
金 泰建
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
-
近藤 邦雄
東京工科大学
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