金子 満 | 東京工科大学メディア学部
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概要
関連著者
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金子 満
東京工科大学メディア学部
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金子 満
東京工科大学
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三上 浩司
東京工科大学メディア学部
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三上 浩司
東京工科大学
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近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
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近藤 邦雄
東京工科大学
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伊藤 彰教
東京工科大学片柳研究所
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伊藤 彰教
東京工科大
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伊藤 彰教
東京工科大学
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川島 基展
東京工科大学片柳研究所
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川島 基展
東京工科大学
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川島 基展
東京効果大学片柳研究所
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岡本 直樹
東京工科大学片柳研究所
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岡本 直樹
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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中村 太戯留
東京工科大学片柳研究所
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金子 満
東京工科大学 片柳研究所 クリエイティブラボ
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菅野 太介
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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茂木 龍太
武蔵野美術大学
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中村 太戯留
東京工科大学
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管野 太介
東京工科大学 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻
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茂木 龍太
武蔵野美術大学:東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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菅野 太介
東京工科大
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茂木 龍太
東京工科大学
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渡辺 大地
東京工科大学メディア学部
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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渡辺 大地
東京工科大学
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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松島 渉
東京工科大学片柳研究所
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土田 隆裕
東京工科大学メディア学部
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戀津 魁
東京工科大学メディア学部
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林 郁
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科
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戀津 魁
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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林 郁
慶應義塾大学 大学院 政策・メディア研究科
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戀津 魁
東京工科大
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渡辺 大地
東京工科大
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竹内 亮太
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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青木 輝勝
東京大学大学院工学系研究科
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安田 浩
東京大学大学院工学系研究科
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高橋 里奈
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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宮崎 誠也
東京大学国際・産学共同研究センター
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近藤 邦雄
埼玉大学
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早川 大地
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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中村陽介
東京工科大学
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伊藤彰教
東京工科大学
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丹羽 健夫
学校法人河合塾
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秋山 孝
多摩美術大学
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杉山 知之
デジタルハリウッド株式会社
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青木 輝勝
東北大学工学部:東北大学電気通信研究所
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中野 裕也
東京工科大学メディア学科
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金子 満
東京工大
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安芸 淳一郎
株式会社プロダクション・アイジー
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陳 淑梅
東京工科大学メディア学部
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竹内 亮太
東京工科大学
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宮 徹
デジタルアニメ制作技術研究会
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葉 農
東京工科大学メディア学部
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有澤 芳則
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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陳 淑梅
東京工科大学
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申 金紅
東京大学大学院工学系研究科
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工藤 菜央
東京工科大学メディア学部
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田中 希
東京工科大学メディア学部
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中島 彰一
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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金 泰建
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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兼松 祥弘
東京工科大学
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金剛 元
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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藤村 雄樹
東京工科大学メディア学部
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宮崎 誠也
東京大学大学院 工学系研究科
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結城 崇史
東京工科大学クリエイティブラボ
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金子 満
東京工科大学メディア学部:片柳研究所
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丹羽 健夫
学校法人河合塾:河合文化教育研究所
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田中 希
東京工科大学
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早川 大地
東京工科大学メディア学部
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竹内 亮太
東京工科大
著作論文
- パフォーマンススクラップブックの提案(アニメーション1(人体動作),アニメーション及びCG一般)
- 片柳研究所クリエイティブ・ラボ
- オープン・リサーチ・センターにおける「ディジタル映像の制作技術研究開発プロジェクト」の研究報告
- 産学連携によるゲーム開発の実践的教育カリキュラムの構築(セッション3:CGと教育(1))
- 教育用ジオラマエンジンを用いた映像表現演習(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- メディアコンテンツ制作におけるクリエイティブ技術の統合化とその管理手法に関する研究(ディジタルコンテンツ制作を支える新技術)
- モーションキャプチャを活用した3DCGアニメーション教育(セッション3:CGと教育(1))
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- 生きのこるデザイン教育(オーガナイズドセッション1)
- アニメーション制作におけるコンピュータ活用のためのワークフローの提案と制作技術の蓄積
- 6Q-4 統合化映像制作記述言語IPMLを用いたプレビジュアライゼーションシステムの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-3 ビジュアル資料とリテラル資料を用いたキャラクターメイキング手法の提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-2 統合化映像制作記述言語IPMLを用いた段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-1 段階的シナリオ制作支援のためのフェイズ機能拡張(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-6 オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- クリエイティブラボによるディジタル映像作品
- デジタル動画映像による中国語初級補助教材の制作
- 6ZH-5 CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-2 動物をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-1 飛行機をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZN-6 シナリオのテリングに基づくコマ設定とマンガコンテ制作支援テンプレートの提案(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 4ZM-2 アクションゲームの構造の可視化によるデザイン支援手法の研究(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- D-11-106 映像生成のための演出技法知識ベースの構築
- 映像コンテンツの音楽制作を効率化する為の制作支援ツールの提案
- 映像コンテンツの音楽制作を効率化する為の制作支援ツールの提案