渡辺 大地 | 東京工科大学メディア学部
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概要
関連著者
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渡辺 大地
東京工科大学メディア学部
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渡辺 大地
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渡辺 大地
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金子 満
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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東京工科大学メディア学部
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東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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岡本 雅史
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大庭 真人
東京工科大学片柳研究所
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中村陽介
東京工科大学
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伊藤彰教
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伊藤 彰教
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東京工科大学メディア学部
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藤澤 公也
東京工科大学メディア学部
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永田 明徳
東京工科大学コンピュータサイエンス学部
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東京工科大学メディア学部
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川島 基展
東京工科大学
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川島 基展
東京効果大学片柳研究所
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相川 清明
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阿部 雅樹
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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横井 俊夫
東京工科大学メディア学部
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山口 治男
東京工科大学メディア学部
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山口 治男
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石塚 真貴男
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塚本 享治
東京工科大学メディア学科
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中島 佳衣
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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塚本 享治
東京工科大学
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武田 巧視
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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石本 祐一
東京工科大学片柳研究所
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Ishimoto Yuichi
School Of Information Science Japan Advanced Institute Of Science And Technology
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藤澤 公也
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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飯田 仁
東京工科大学
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宮岡 伸一郎
東京工科大学メディア学部
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太田 高志
東京工科大
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榎本 美香
東京工科大 メディア
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瀬田 陽平
東京工科大学大学院
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立川 正人
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア学研究科
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塚本 享治
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大庭 真人
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渡辺 賢悟
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平野 実花
東京工科大学大学院
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大野 澄雄
東京工科大学
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大野 澄雄
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竹内 亮太
東京工科大
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藤澤 公也
東京工科大
著作論文
- 異なる物質の特性を表現した点群形状モデリング手法の提案(セッション2:モデリング・認識)
- 5Z-1 バブルメッシュ法を用いた3Dスキャナデータの再メッシュ化(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 2Z-6 リアルタイム3DCGにおける位相変化を考慮した弾性体の挙動表現に関する研究(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 1Z-3 モーションブレンドにおけるボーンウェイトの補間手法(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- 産学連携によるゲーム開発の実践的教育カリキュラムの構築(セッション3:CGと教育(1))
- I-054 簡略化表現を用いた、アニメ調3DCGの視認性向上手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- メディアの協働効果実現に向けたオープンメディアリソース構築
- I-018 ポイントグラフィクスを用いた切削による形状編集手法(I分野:グラフィクス・画像)
- 3次元空間における情報提示と操作性に関する研究
- 3D仮想水族館"aqua surf"
- D08 シミュレーションコンテンツを活用した学習プログラムの研究 : 水族館におけるワークショップを事例として(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- D07 感性的な操作を用いた情報体験空間に関する研究(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- B21 3次元シミュレーションモデルにおける情報表現手法の研究 : 仮想水族館における情報の分類と提供方法を事例として(情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- B20 3次元シミュレーションモデルによる学習コンテンツの研究 : 仮想水族館における3次元シミュレーションモデルの構築(情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- 展示コンテンツにおける3次元モデルの情報表現 : 3次元WWW技術による仮想水族館の構築(3)
- 仮想水族館における3次元空間を活用した情報の表現 : ユーザーの目的に合わせた情報表現の提案
- 3次元空間を活用した情報の表現 : 仮想水族館における水槽での情報表示の提案(口頭による研究発表概要)
- I-001 Gregory曲面とGPGPUによる、G^1連続性を保った高速形状変形手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-028 ボリュームレンダリングを用いたエネルギー波のリアルタイム形状変形(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-038 3DCGにおけるタコの腕と脚の動きの自動生成(グラフィクス・画像,一般論文)
- 3次元モデルのWebコンテンツへの活用 : 3次元WWW技術による仮想水族館の構築(2)(口頭による研究発表概要)
- 3次元WWW技術による仮想水族館の構築 (1)
- 1ZJ-9 内部構造を考慮した力覚表現手法(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZE-1 自己交差を回避する3次元モデルモーフィング手法の提案(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- I-027 3次元入力デバイスを用いたガラス細工体験システム(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-041 テクスチャ付き3DCGモーフィングのためのUVマップ調整手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 3ZE-4 リアルタイム3DCGにおける弾性体特性を持つメッシュの接合・分裂操作に関する研究(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 3ZE-2 テクスチャの特徴箇所を考慮した3DCGモーフィング(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- ゲームサイエンスプロジェクトによるコンピュータグラフィックス作品
- Example Based Programming に基づくCG制作の入門教育
- 立体視におけるキャリブレーションと視力の関係について(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)