三上 浩司 | 東京工科大学メディア学部
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概要
関連著者
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三上 浩司
東京工科大学メディア学部
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三上 浩司
東京工科大学
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近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
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金子 満
東京工科大学メディア学部
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金子 満
東京工科大学
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近藤 邦雄
東京工科大学
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伊藤 彰教
東京工科大
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伊藤 彰教
東京工科大学片柳研究所
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伊藤 彰教
東京工科大学
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中村 太戯留
東京工科大学片柳研究所
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川島 基展
東京工科大学
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川島 基展
東京効果大学片柳研究所
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岡本 直樹
東京工科大学片柳研究所
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岡本 直樹
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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中村 太戯留
東京工科大学
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茂木 龍太
武蔵野美術大学:東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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茂木 龍太
東京工科大学
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渡辺 大地
東京工科大
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渡辺 大地
東京工科大学メディア学部
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川島 基展
東京工科大学片柳研究所
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渡辺 大地
東京工科大学
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菅野 太介
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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茂木 龍太
武蔵野美術大学
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管野 太介
東京工科大学 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻
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菅野 太介
東京工科大
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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松島 渉
東京工科大学片柳研究所
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土田 隆裕
東京工科大学メディア学部
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戀津 魁
東京工科大学メディア学部
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戀津 魁
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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戀津 魁
東京工科大
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竹内 亮太
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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高橋 里奈
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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近藤 邦雄
埼玉大学
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宮井 あゆみ
画像情報教育振興協会
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山口 泰
東京大学
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宮井 あゆみ
(財)画像情報教育振興協会
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早川 大地
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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中村陽介
東京工科大学
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伊藤彰教
東京工科大学
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安芸 淳一郎
株式会社プロダクション・アイジー
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竹内 亮太
東京工科大学
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宮 徹
デジタルアニメ制作技術研究会
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有澤 芳則
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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石川 知一
東京大学
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松島 立弥
東京工科大学
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工藤 菜央
東京工科大学メディア学部
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田中 希
東京工科大学メディア学部
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劉 苗苗
東京工科大
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王 翰慶
東京工科大
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中島 彰一
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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金 泰建
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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兼松 祥弘
東京工科大学
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金剛 元
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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藤村 雄樹
東京工科大学メディア学部
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佐々木 達郎
東京工科大学メディア学部
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兼松 祥央
東京工科大学メディア学部
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オニヅカワキ アイシャ
東京工科大
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田中 希
東京工科大学
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中井 奏恵
東京工科大学メディア学部
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石川 知一
東京工科大学メディア学部
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早川 大地
東京工科大学メディア学部
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兼松 祥央
東京工科大学
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竹内 亮太
東京工科大
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茨田 将史
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
著作論文
- 3DCGを用いた映像制作シミュレーションテストの提案(CGと教育(1):CG技術を活用した教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 片柳研究所クリエイティブ・ラボ
- オープン・リサーチ・センターにおける「ディジタル映像の制作技術研究開発プロジェクト」の研究報告
- 産学連携によるゲーム開発の実践的教育カリキュラムの構築(セッション3:CGと教育(1))
- 教育用ジオラマエンジンを用いた映像表現演習(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- メディアコンテンツ制作におけるクリエイティブ技術の統合化とその管理手法に関する研究(ディジタルコンテンツ制作を支える新技術)
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- アニメーション制作におけるコンピュータ活用のためのワークフローの提案と制作技術の蓄積
- 6Q-4 統合化映像制作記述言語IPMLを用いたプレビジュアライゼーションシステムの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-3 ビジュアル資料とリテラル資料を用いたキャラクターメイキング手法の提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-2 統合化映像制作記述言語IPMLを用いた段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-1 段階的シナリオ制作支援のためのフェイズ機能拡張(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-6 オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-5 CG映像制作のためのリテラル情報を用いた照明設計支援手法の提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-4 ライトの色を用いた演出シミュレーションのためのライティングスクラップブックの提案(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-2 動物をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZH-1 飛行機をモチーフにしたデフォルメキャラクターのデザイン原案作成支援システムの開発(CGシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1Y-2 A Research on Character's Facial Expression in Anime Production
- I-026 シームカービング手法を用いた人物ドット絵制作の効率化手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 1ZN-6 シナリオのテリングに基づくコマ設定とマンガコンテ制作支援テンプレートの提案(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 4ZM-2 アクションゲームの構造の可視化によるデザイン支援手法の研究(ゲーム技術・評価,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 6T-3 SOUND DESIGN SUPPORT TOOLS FOR PRE-PRODUCTION PHASE IN VISUAL CONTENT PRODUCTION
- Example Based Programmingに基づくCG制作の入門教育
- Example Based Programming に基づくCG制作の入門教育
- ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案(ポスター(CG),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 金魚すくいにおける金魚の動きのシミュレーション