伊藤 彰教 | 東京工科大
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概要
関連著者
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伊藤 彰教
東京工科大
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三上 浩司
東京工科大学
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近藤 邦雄
東京工科大学
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近藤 邦雄
東京工科大学メディア学部
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伊藤 彰教
東京工科大学片柳研究所
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三上 浩司
東京工科大学メディア学部
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金子 満
東京工科大学メディア学部
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伊藤 彰教
東京工科大学
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金子 満
東京工科大学
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渡邉 賢悟
東京工科大学
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渡辺 大地
東京工科大学メディア学部
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中村 太戯留
東京工科大学片柳研究所
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渡辺 大地
東京工科大学
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中村 太戯留
東京工科大学
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戀津 魁
東京工科大
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マニーロック ポンプロム
東京工科大学
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渡辺 大地
東京工科大
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高橋 里奈
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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川島 基展
東京工科大学片柳研究所
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川島 基展
東京工科大学
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川島 基展
東京効果大学片柳研究所
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岡本 直樹
東京工科大学片柳研究所
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菅野 太介
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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岡本 直樹
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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土田 隆裕
東京工科大学メディア学部
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戀津 魁
東京工科大学メディア学部
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戀津 魁
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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管野 太介
東京工科大学 バイオ・情報メディア研究科 メディアサイエンス専攻
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茂木 龍太
武蔵野美術大学:東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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菅野 太介
東京工科大
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茂木 龍太
東京工科大学
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伊藤 彰教
東京工科大学メディア学部
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内野 いずみ
けん悟庵
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松藤 なお
東京工科大学メディア学部
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竹内 萌
東京工科大学メディア学部
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渡邉 賢悟
けん悟庵
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竹内 亮太
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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相川 清明
東京工科大学メディア学部
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー
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近藤 邦雄
埼玉大学
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若林 尚樹
東京工科大学
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中村陽介
東京工科大学
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伊藤彰教
東京工科大学
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伊藤 彰教
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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隈元 めぐみ
東京工科大学大学院メディア学研究科
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竹内 亮太
東京工科大学
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山路 和紀
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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小澤 賢侍
株式会社プレミアムエージェンシー|東京工科大学
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有澤 芳則
東京工科大学バイオ・情報メディア研究科メディアサイエンス専攻
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吉田 祐次
東京工科大学
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山崎 祥之
東京工科大学
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相川 清明
東京工科大
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相川 清明
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
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茂木 龍太
武蔵野美術大学
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劉 苗苗
東京工科大
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王 翰慶
東京工科大
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藤村 雄樹
東京工科大学メディア学部
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オニヅカワキ アイシャ
東京工科大
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若林 尚樹
東京工科大学メディア学部
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ヒダヤト リアンティ
東京工科大学
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神山 大輝
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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安藤 健翔
東京工科大学メディア学部
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細川 慎一
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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日置 優介
東京工科大学メディア学部
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渡邉 賢悟
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
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竹内 亮太
東京工科大
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伊藤 彰教
東京工科大学 メディア学部
著作論文
- オープン・リサーチ・センターにおける「ディジタル映像の制作技術研究開発プロジェクト」の研究報告
- 教育用ジオラマエンジンを用いた映像表現演習(CGと教育(3):CG映像と教育, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- メディアコンテンツ制作におけるクリエイティブ技術の統合化とその管理手法に関する研究(ディジタルコンテンツ制作を支える新技術)
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- 周波数変化音のリンギング知覚における時間周波数軌跡の影響(聴覚・音声・言語とその障害)
- 3次元空間における情報提示と操作性に関する研究
- 6Q-4 統合化映像制作記述言語IPMLを用いたプレビジュアライゼーションシステムの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-3 ビジュアル資料とリテラル資料を用いたキャラクターメイキング手法の提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-2 統合化映像制作記述言語IPMLを用いた段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの提案(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Q-1 段階的シナリオ制作支援のためのフェイズ機能拡張(文書作成支援,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 東京工科大学スタジオレポート
- 1Y-2 A Research on Character's Facial Expression in Anime Production
- 6T-3 SOUND DESIGN SUPPORT TOOLS FOR PRE-PRODUCTION PHASE IN VISUAL CONTENT PRODUCTION
- Example Based Programmingに基づくCG制作の入門教育
- Example Based Programming に基づくCG制作の入門教育
- シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究
- シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- ストーリーマンガ制作のための段階的なネーム構成支援手法
- シリーズ映画におけるシーンの会話文字数と尺の共通性に関する研究
- キャラクターシルエットの分析に基づくキャラクター形状のデザイン支援手法
- 桜のしらせ針 : 和の感性で時間管理(ポスター(生活支援・アート・可視化),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- ハノイの本(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 桜のしらせ針 : 和の感性で時間管理