メディアの協働効果実現に向けたオープンメディアリソース構築
スポンサーリンク
概要
著者
-
渡辺 大地
東京工科大学メディア学部
-
相川 清明
東京工科大学メディア学部
-
松永 信介
東京工科大学メディア学部
-
渡辺 賢悟
東京工科大学片柳研究所メディアテクノロジーセンター
-
宮岡 伸一郎
東京工科大学メディア学部メディア学科
-
太田 高志
東京工科大学メディア学部
-
塚本 享治
東京工科大学大学院
-
横井 俊夫
東京工科大
-
平本 一雄
東京工科大学メディア学部
-
稲葉 竹俊
東京工科大学メディア学部
-
飯田 仁
東京工科大学メディア学部
-
山口 治男
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
-
若林 尚樹
東京工科大学
-
岡本 雅史
東京工科大学片柳研究所
-
大庭 真人
東京工科大学片柳研究所
-
榎本 美香
東京工科大学メディア学部
-
大野 澄雄
東京工科大学コンピュータサイエンス学部
-
藤澤 公也
東京工科大学メディア学部
-
永田 明徳
東京工科大学コンピュータサイエンス学部
-
石本 祐一
東京工科大学メディア学部
-
渡辺 大地
東京工科大学
-
相川 清明
東京工科大
-
横井 俊夫
東京工科大学メディア学部
-
山口 治男
東京工科大学メディア学部
-
山口 治男
東京工科大学
-
塚本 享治
東京工科大学メディア学科
-
若林 尚樹
東京工科大学メディア学部
-
塚本 享治
東京工科大学
-
石本 祐一
東京工科大学片柳研究所
-
Ishimoto Yuichi
School Of Information Science Japan Advanced Institute Of Science And Technology
-
藤澤 公也
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
-
飯田 仁
東京工科大学
-
宮岡 伸一郎
東京工科大学メディア学部
-
太田 高志
東京工科大
-
榎本 美香
東京工科大 メディア
-
塚本 享治
東京工科大
-
大庭 真人
東京工科大学
-
渡辺 賢悟
東京工科大
-
大野 澄雄
東京工科大学
-
大野 澄雄
東京工科大
-
渡辺 大地
東京工科大
-
藤澤 公也
東京工科大
関連論文
- 受信感性情報量の計測とその解釈条件による違い(理解)
- 効果音を用いた感性伝達における条件付加による受信感性情報の変化(ポスターセッション,第10回音声言語シンポジウム)
- 効果音を用いた感性伝達における条件付加による受信感性情報の変化(ポスターセッション,第10回音声言語シンポジウム)
- 効果音を用いた感性伝達における条件付加による受信感性情報の変化(ポスターセッション,第10回音声言語シンポジウム)
- 3ZG-9 3Dを用いた民具学習支援eラーニング教材の開発(eラーニング(1),学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 異なる物質の特性を表現した点群形状モデリング手法の提案(セッション2:モデリング・認識)
- 6G-4 デジタル絵本を介した金融教育の試み(情報危機管理教育・各分野の教育(2),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 感性による音楽検索のための音響特徴からの感性ベクトル自動生成(音楽検索)
- 映像の特徴量を利用した効果音の自動付加方式(通信品質,メディア・インタフェース及び一般)
- 効果音による感性情報の伝達(対話・インタフェース・インタラクション)
- ボイストレーニングによる声質向上の音響分析(音響信号処理,一般)
- 5ZB-9 学習者特性に動的に適応する昆虫電子図鑑の開発(e-learning・PBL,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZB-8 リアルタイム3DCGを活用した生体防御に関するeラーニング教材の研究(e-learning・PBL,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 4ZA-4 Goal-Based Scenario理論に基づいた企業内研修向けeラーニング教材の開発と実践(組織の情報システム,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 6G-5 聴覚障がい児のための短期記憶WBT教材の開発(情報危機管理教育・各分野の教育(2),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 1G-7 シミュレーション型ゲーム教材をグループ学習に活用することの効果(教育支援システム・教育実践,一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 1G-6 シミュレーション型ゲーム教材とWebフォーラムを活用した学校間協調学習プログラムの実践(教育支援システム・教育実践,一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 5Z-1 バブルメッシュ法を用いた3Dスキャナデータの再メッシュ化(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 2Z-6 リアルタイム3DCGにおける位相変化を考慮した弾性体の挙動表現に関する研究(自然現象,学生セッション,インタフェース)
- 1Z-3 モーションブレンドにおけるボーンウェイトの補間手法(アニメーション,学生セッション,インタフェース)
- ピアノとシンバルの音響特徴による音楽検索(音楽情報検索)
- SLP音声ドキュメント処理ワーキンググループ活動報告(ドキュメント処理・翻訳・言語獲得,第10回音声言語シンポジウム)
- Web上における教材作成支援システムの開発(e-Learning教育システムの成果と目指すべきもの/一般)
- 香りを語るコンピュータの研究
- 産学連携によるゲーム開発の実践的教育カリキュラムの構築(セッション3:CGと教育(1))
- I-054 簡略化表現を用いた、アニメ調3DCGの視認性向上手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 発達障がいを併せ有する聴覚障がい児に向けた学習支援モデルの構築 (教育実践を指向した学習支援システム/一般)
- 4G-5 総合的な学習の時間を支援するe-learning教材「光ワンダーランド」の開発と評価(eラーニング(2),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 音声ドキュメント検索評価のためのテストコレクションの試作(第8回音声言語シンポジウム)
- 音声ドキュメント検索評価のためのテストコレクションの試作(Session-4 一般(ポスターセッション),第8回音声言語シンポジウム)
- 認知スタイル理論に基づいたeラーニング教材のデザインと学習効果
- モバイル端末とRFIDを利用した野外学習支援の実施と評価 (教育実践を指向した学習支援システム/一般)
- 日本における産学連携によるゲーム制作の実践教育
- 音声入力を用いた感性特徴による図柄パターン検索
- 周波数変化音のリンギング知覚における時間周波数軌跡の影響(聴覚・音声・言語とその障害)
- Spoken Term Detection のためのテストコレクション構築とベースライン評価
- NTCIR-9 SpokenDoc: 音声検索語検出と音声ドキュメント検索の評価枠組の設計
- 音声中の検索語検出のためのテストコレクション構築 : 中間報告
- SLP音声ドキュメント処理ワーキンググループ活動報告(ドキュメント処理・翻訳・言語獲得,第10回音声言語シンポジウム)
- SLP音声ドキュメント処理ワーキンググループ活動報告(ドキュメント処理・翻訳・言語獲得,第10回音声言語シンポジウム)
- 感性キーワードと映像特徴を用いたBGM自動生成(セッション3,さくさく/きびきびインタラクション)
- メディアの協働効果実現に向けたオープンメディアリソース構築
- Spoken Term Detectionのためのテストコレクション構築とベースライン評価
- Spoken Term Detectionのためのテストコレクション構築とベースライン評価
- 効果音楽とタイトルによるマルチモーダル感性情報伝達の分析
- I-018 ポイントグラフィクスを用いた切削による形状編集手法(I分野:グラフィクス・画像)
- 先進国型情報化社会に貢献するヒューマンシグナルインターフェース(人とネットワークがもたらす情報との円滑な連携)に関する調査研究
- 3次元空間における情報提示と操作性に関する研究
- 3D仮想水族館"aqua surf"
- D08 シミュレーションコンテンツを活用した学習プログラムの研究 : 水族館におけるワークショップを事例として(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- D07 感性的な操作を用いた情報体験空間に関する研究(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- B21 3次元シミュレーションモデルにおける情報表現手法の研究 : 仮想水族館における情報の分類と提供方法を事例として(情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- B20 3次元シミュレーションモデルによる学習コンテンツの研究 : 仮想水族館における3次元シミュレーションモデルの構築(情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- 展示コンテンツにおける3次元モデルの情報表現 : 3次元WWW技術による仮想水族館の構築(3)
- 仮想水族館における3次元空間を活用した情報の表現 : ユーザーの目的に合わせた情報表現の提案
- 3次元空間を活用した情報の表現 : 仮想水族館における水槽での情報表示の提案(口頭による研究発表概要)
- Spoken Term Detection のためのテストコレクション構築とベースライン評価
- 音声ドキュメント検索評価のためのテストコレクションの試作(Session-4 一般(ポスターセッション),第8回音声言語シンポジウム)
- 4G-6 聴覚障害者向けeラーニングの開発(eラーニング(2),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 3ZG-8 ブログコミュニケーションによる相互学習型eラーニングシステムの構築(eラーニング(1),学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZJ-7 モバイル端末とRFIDを利用した野外学習支援の実施と評価(幼児・児童教育,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZK-3 薬剤師向けのコミュニケーション能力向上のための、シミュレーション教材の開発(教育情報システム,PBL,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZK-6 MIDIを用いたピアノの独習支援WBT教材の研究(モバイル学習,e-learning,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- I-001 Gregory曲面とGPGPUによる、G^1連続性を保った高速形状変形手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 粒度の細かな学習オブジェクトへの分解と再利用を可能とするシステムの構築に関する研究 (モバイル&ユビキタスラーニングと新しいユーザ・エクスペリエンス/一般)
- 香りを語るコンピュータ(セッション3,さくさく/きびきびインタラクション)
- 音声中の検索語検出のためのテストコレクション構築 -中間報告-
- I-028 ボリュームレンダリングを用いたエネルギー波のリアルタイム形状変形(グラフィクス・画像,一般論文)
- エントロピーによる重み付けを用いた雑音環境下での基本周波数推定
- 「仮想集団」,山崎豊子(著),新潮文庫,1975年(私のすすめるこの一冊,コーヒーブレーク)
- 探求学習を支援する学習者特性適応型電子図鑑の開発と評価
- RN-001 学習者特性適応型eラーニングシステムの構築・実験(教育・人文科学,査読付き論文)
- 4G-1 学習者特性適応型eラーニングシステムの開発と評価(eラーニング(2),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 中学生向け合唱練習用ラーニングシステムの開発 (学校現場に対する支援/一般)
- I-038 3DCGにおけるタコの腕と脚の動きの自動生成(グラフィクス・画像,一般論文)
- 3次元モデルのWebコンテンツへの活用 : 3次元WWW技術による仮想水族館の構築(2)(口頭による研究発表概要)
- 3次元WWW技術による仮想水族館の構築 (1)
- 音楽検索のための感性表現ベクトルと音響特徴量の関係の分析(音楽分析・アプリケーション)
- 音楽検索のための感性表現ベクトルと音響特徴量の関係の分析(音楽分析・アプリケーション)
- 感性表現による音検索のための音響特徴量の分析
- 音響特徴を用いた音声ドキュメント中の強調発話の検出
- 初等中等教育における総合学習支援システムの開発
- ベクトル空間法を用いたイメージを想起させるお天気表現システム(創造性,誘発)
- ベクトル空間法を用いたイメージを想起させるお天気表現システム(創造性,誘発)
- 1ZJ-9 内部構造を考慮した力覚表現手法(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZK-8 3DCGを用いた小学児童向け環境資源に関するeラーニング教材の開発(モバイル学習,e-learning,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZE-1 自己交差を回避する3次元モデルモーフィング手法の提案(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- ベクトル空間法を用いた相対的感性表現による音検索(セッション1 : 理解るインタフェース : 音インタフェース)
- ボイストレーニングのための声質改善計測ツール
- ボイストレーニングによる声質向上の音響分析
- I-027 3次元入力デバイスを用いたガラス細工体験システム(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-041 テクスチャ付き3DCGモーフィングのためのUVマップ調整手法(グラフィクス・画像,一般論文)
- 3ZE-4 リアルタイム3DCGにおける弾性体特性を持つメッシュの接合・分裂操作に関する研究(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- ベクトルの非類似度を用いて複数表現の接続詞を自動決定するお天気情報システム(音声言語応用)
- 音声入力による図柄パターン検索における未知語処理
- 3ZE-2 テクスチャの特徴箇所を考慮した3DCGモーフィング(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- ゲームサイエンスプロジェクトによるコンピュータグラフィックス作品
- 静止画特徴によるコード進行自動生成の検討
- Example Based Programming に基づくCG制作の入門教育
- 立体視におけるキャリブレーションと視力の関係について(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)