ライブ情報を扱うハイパーメディアシステムGOLSにおける認識システムの構成
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概要
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本論文では、ライブ情報を扱うハイパーメディアシステムGOLS(Graphical Object Language System)における認識システムの構成について述べる。はじめにライブ・ハイパーメディアの概要と特徴を紹介したあと、認識-利用システム一般に必要な、(1)フレキシブルモデル、(2)認識、(3)利用の3つの要素技術について議論する。GOLSはそれぞれをサポートしている。フレキシブルモデルの実現例として、状態遷移モデルを用いた認識-利用システムを提案する。映像シーン記述言語を認識インタフェイスとし、状態遷移モデルを部品化しながら構築することが可能である。また、認識結果に与えられる状態の遷移を、スキーマの進化とみなすアイディアが示される。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1994-05-13
著者
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