ビデオゲーム技術のデスクトップ会議システムへの応用
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
我々は3次元共有空間を用いたデスクトップ会議システムFreeWalkを開発した.不特定多数のコミュニケーションに関する研究は,数年後の技術を想定して開発を行なうのではなく,現在主流となっている環境において十分に稼働するシステムを開発し,社会的実験を通じて有効性を検証していくことが重要と考えている.3次元空間を用いたアプリケーションの実用例はビデオゲームであり,現在のマシン性能の範囲内で十分魅力的なデザインを行なった多種多様なシステムが開発されている.そこでFree-Walkの開発に際しては,ヒューマンインタフェースと画面表示に関してビデオゲーム技術を適用し,現在のマシン性能で十分に実用的なンスアムを開発した.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 1997-01-16
著者
-
中西 英之
大阪大学大学院工学研究科
-
西村 俊和
京都大学工学研究科情報工学専攻
-
石田 亨
京都大学工学研究科情報工学専攻
-
吉田 力
京都大学大学院情報学研究科社会情報学専攻:現在 松下電器産業株式会社
-
吉田 力
京都大学工学研究科情報工学専攻
-
中西 英之
京都大学工学研究科情報工学専攻
-
西村 俊和
京都大学工学部
関連論文
- バランス理論を用いた社会的エージェントの分析(インタラクション技術の革新と実用化)
- 社会心理学実験のための仮想空間環境(ネットワークサービスと基礎)(コラボレーションアートとネットワークエンターテイメント)
- ヒューマノイドロボットアバターシステムの提案(オフィスインフォメーションシステム,グループウェア及び一般)
- 骨伝導マイクとICレコーダを用いた記憶補助装置の構築(セッション2:かえりみるインタフェース(2),かえりみるインタフェース,および一般)
- 骨伝導マイクとICレコーダを用いた記憶補助装置の構築
- 4.ビデオゲームに浸透するエージェント技術(社会に向き合うエージェントシステム)
- 携帯端末を用いた出会いの支援: Social Matchmaking : ICMAS'96 Mobile Assistant Project
- 携帯端末を用いた出会いの支援: Social Matchmaking : ICMAS'96 Mobile Assistant Project
- FreeWalk:3次元仮想空間を用いた非形式的なコミュニケーションの支援(次世代ヒューマンインタフェース・インタラクション)
- FreeWalk : ネットワーク上でのカジュアルな出会い
- 会合支援システムFree Walkの使用経験と機能拡張
- ビデオゲーム技術のデスクトップ会議システムへの応用
- 不特定多数のための電子会合システムFreeWalk
- 携帯端末を用いた出会いの支援: Social Matchmaking : ICMAS'96 Mobile Assistant Project
- 携帯端末を用いた出会いの支援: Social Matchmaking : ICMAS'96 Mobile Assistant Project
- ロボット搭載カメラの移動がテレプレゼンスに与える影響
- FreeWalk : ネットワーク上でのカジュアルな出会い
- FreeWalk : ネットワーク上でのカジュアルな出会い
- ロボット操作者が感じる社会的テレプレゼンスの分析(新たなるコミュニケーションへの挑戦)
- ヒューマノイドロボットアバターシステムの提案(オフィスインフォメーションシステム,グループウェア及び一般)
- 3. モバイルコンピューティングを支えるソフトウェア技術 3-1 モバイルアプリケーション開発環境 (モバイルコンピューティング)
- 非言語的合図に基づいて仮想都市を案内する対話エージェント
- 大規模実環境実験のためのマルチエージェントシミュレーション
- 超越型コミュニケーション : 大規模公共空間のための位置依存型誘導法(グループインタラクション支援, ブロードバンド・ユビキタス・ネットワークとその応用)
- デスクトップ会議における3次元仮想空間の効果(分散協調支援とその応用)
- 3次元会議空間でのコミュニケーションの分析
- 携帯端末を用いたコミュニティ形成過程の表示: Community Viewer : ICMAS'96 Mobile Assistant Project
- 一対多赤外線通信プロトコルとその情報ベースアクセスへの応用
- 協調プロトコル記述言語AgenTalkの機能拡張の検討
- 実時間探索の学習特性の評価
- マルチエージェントモデルに基づく分散資源割当 : ATM網における帯域割当
- 地理的コンテンツの収集に適合したコラボレーション支援機能の分析と評価
- 案内ロボットの遠隔操作のためのGUIの提案
- GPS・カメラ付き携帯電話を用いたユーザ生成型写真地図構築実験(どこでもわくわくどきどき/モバイルインタラクション, どきどきわくわくインタラクション)
- 床面RFIDセンサ「インテリマット」の開発(セッション2:しっかり/かっちりインタラクション(2),テーマ:「しっかり/かっちりインタラクション」および一般)
- 超越型コミュニケーションを用いた位置に基づく遠隔指示の分析(ユビキタスコンピューティング,インタラクション技術の原理と応用)
- ジョージア工科大学滞在報告(グローバル・アイ)
- インタラクションプラットフォームを用いた協調型誘導法の設計
- インタラクションプラットフォームを用いた協調型誘導法の設計 (知識ベースシステム研究会(第66回) Joint Agent Workshops & Symposium(JAWS2004)特別セッション ヒューマンエージェントインタラクション)
- 市民参加による避難シミュレーションに向けて(コミュニティ支援システムの実践)
- デジタルシティの3次元インタフェースの設計と実装(ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- 分散制約充足の通信網回線設定への適用
- マン・マシンコミュニケーションにおける文脈の追跡
- コンピュータメタファ : ヒストリを利用したアダプティブな入力支援
- マンマシンコミュニケーションにおける話題の追跡
- ディジタルシティにおける危機管理シミュレーション(「マルチエージェントシミュレーションの社会システムへの応用特集号」)
- 仮想空間内でのコミュニケーションを補助する社会的エージェントの設計次世代インタラクションのための情報技術
- ヘルパーエージェント:仮想空間における人間どうしのインタラクションのアシスタント (特集論文 グローバルテストベット(GEMnet)上の実験成果)
- パネル : 社会的エージェントの可能性
- 可動式カメラによる社会的テレプレゼンスの強化
- ブロックスワールドを用いた各種プランナの定量的評価
- 「動き」と「外見」どちらの伝達が重要か:アバタがビデオを代替する可能性
- エージェントネットワークsociaの能動的視覚機能
- 一般化コマンドラインを用いたコマンドラインの予測
- 対話過程からの構文規則の自動生成
- センサデータの解析に基づくロボットに適した状態空間の構成
- AgenTalk : マルチエージェントシステムにおける協調プロトコル記述
- 協調プロトコル記述言語AgenTalkの実現
- 会話を発展させるインタフェースエージェント
- 分散視覚を用いた人間ロボット協調ナビゲーション
- ユーザモデルの利用及び対象システムの視覚化による学習支援
- エージェントネットワークsociaのAgenTalkによる実装
- コマンド予測シェル使用時のユーザのキー入力の負担
- undo機能によるコマンド予測候補系列の先行実行
- 大規模実環境実験のためのマルチエージェントシミュレーション(「バーチャルVR〜VR技術の応用・転用・新展開」特集)
- 人の移動の表現方法:ズームカメラと移動ディスプレイによる社会的テレプレゼンスの向上
- エージェントネットワークsociaによる電子会合支援
- 遠隔対話者の身体動作の提示による音声コミュニケーションの円滑化
- 遠隔握手の方法がソーシャルテレプレゼンスに与える影響
- Special issue "Network type robot system". Communication among Autonomous Agents.