4.ビデオゲームに浸透するエージェント技術(<特集>社会に向き合うエージェントシステム)
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概要
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ビデオゲームとエージェント技術の代表的な接点はキャラクタである.本稿の前半ではAI的側面,すなわちキャラクタの動作生成について,後半では心理的側面,すなわちキャラクタのデザインについて述べる.キャラクタの動作生成は,インタラクティブなストーリーの生成と,移動・動作・対話などの行動の制御に分けられる.前半ではそれぞれの既存研究を紹介する.キャラクタのデザインにおいては,キャラクタ間の社会的インクラクションやキャラクタの社会的アイデンティティを上手くデザインする必要がある.後半では心理学をベースにこれを議論する.
- 2007-03-15
著者
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中西 英之
大阪大学大学院工学研究科
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中西 英之
大阪大学大学院工学研究科知能・機能創成工学専攻
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Isbister Katherine
Social and Behavioral Research Laboratory, Rensselaer Polytechnic institute
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Isbister Katherine
Social And Behavioral Research Laboratory Rensselaer Polytechnic Institute
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