擬人化キャラクタインタフェースの動作演出方式
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概要
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GUIに次ぐインタフェースでは、人が日常っているコミュニケーションに近いインタフェースが望まれる。そこで我々は、人間の表情や振る舞いなどノンバーバルな複数の対話チャンネルを用いたマルチモーダルコミュニケーションインタフェースとして擬人化キャラクタを利用したユーザインタフェースを開発している。本稿では、実際の人間の動作や表情の分析により動作パタンを抽出し、その応用として試作した電子図書館のCG司書システムとキャラメタインタフェースの実装について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-09-04
著者
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上窪 真一
Necインターネットソフトウェア開発本部
-
上窪 真一
Nec関西c&c研究所
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上窪 真一
日本電気(株)関西c&c研究所
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宮井 均
NEC
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宮井 均
NEC関西C&C研究所
-
吉坂 主旬
NEC関西C&C研究所
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宮井 均
Nec C&cメディア研究所 ヒューマンメディア研究所
-
吉坂 主旬
Nec関西c&c研究所
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