生体情報を利用した人工現実感スキーシステム(3) : 仮想ゲレンデのデータ管理
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概要
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生体情報を利用した人工現実感スキーシステムで利用される、仮想ゲレンデのデータ管理について述べる。仮想ゲしンデとは、滑走者が仮想的な滑走を行なう環境であり、このデータは3種類に大きく分けられる。一つは、ゲレンデの地形および、旗門や木など仮想ゲしンデ上に存在する物体の形状データである。これらの物体は、仮想ゲレンデの臨湯感を高めるために必要である。二つめは、これらの物体の仮想ゲレンデ上での配置を示す位置データである。三つめは、仮想ゲLンデの斜面の傾き、および雪質のデータであり、仮想的な滑走を推定するために必要となる。これらのデータは仮想ゲしンデのデータベースに蓄積されており、データベース管理モジュールにより共有データに変換され、各モジュールに送信される。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1994-09-20
著者
-
金子 朝男
Nec情報メディア研究所
-
根本 啓次
NEC情報メディア研究所
-
篠原 克也
NEC情報メディア研究所
-
田中 幹大
NEC情報メディア研究所
-
田中 幹大
Nec 情報メディア研究所
-
根本 啓次
日本電気株式会社
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