マルチユーザネットワークゲームにおける負荷分散および遅延時間を考慮したイベント配送機構の提案(セッション3-B : リアルタイム・マルチメディア通信)
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概要
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ピアツーピアの環境で特定のサーバを設置することなく多人数参加型ネットワークゲームを実現することを目的として, 我々の研究グループでは, ゲームで発生するイベントの登録・通知を, ゲーム領域を分割してできた領域ごとにゲーム参加者の計算機に担当させ, 分散処理させる機構を提案してきた. 本手法では, 各領域のユーザ数が増加してイベント通知を担当する計算機の負荷が高くなると, 複数の計算機からなる負荷分散木を動的に構築し, イベント通知を負荷分散木を経由して行うことで1台あたりの負荷を軽減する. しかし, イベントの配送パスが長くなることによる配送遅延の増加が問題であった. また, 従来手法では, ユーザの視野領域が一つのゲーム領域に含まれることを想定しており, 複数のゲーム領域に跨る際の具体的なイベント配送について考慮されていなかった. 本稿では, (1)負荷分散木上のノードの動的入れ替えによる, エンド・エンドのイベント配送遅延の短縮方法, (2)各プレイヤの視界が複数のゲーム領域に跨る場合のイベント配送方法, を提案する. また, ns-2によりシミュレーション実験を行い, 提案手法によりイベント配送遅延が40%程度軽減できることを確認した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2005-03-22
著者
-
安本 慶一
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
山本 眞也
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
伊藤 実
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
村田 佳洋
奈良先端科学技術大学院大学
-
山本 真也
奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
村田 佳洋
広島市立大学大学院情報科学研究科
-
安本 慶一
奈良先端科学技術大学院大学
-
伊藤 実
奈良先端科学技術大学院大学
-
山本 眞也
奈良先端科学技術大学院大学
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