人の関連度評価を利用する多次元データ属性の創発的生成手法
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2007-07-01
著者
-
太田 高志
東京工科大学メディア学部
-
高橋 里奈
東京工科大学片柳研究所クリエイティブ・ラボ
-
若林 尚樹
東京工科大学
-
藤澤 公也
東京工科大学メディア学部
-
若林 尚樹
東京工科大学メディア学部
-
藤澤 公也
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科
-
太田 高志
東京工科大
-
藤澤 公也
東京工科大
関連論文
- C02 Webドキュメントにおける段階的な情報表現(情報デザイン,「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- C03 体験型展示コンテンツにおけるインターフェイスの検討(情報デザイン,「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 1ZB-6 教育用資料を対象とした検索結果の表示方法に関する研究(情報教育方法論・教育支援システム,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 1ZB-3 素材再利用のための効果的なメタデータの付加方法に関する研究(情報教育方法論・教育支援システム,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5X-7 美術館展示物へのインタラクティブなデジタル情報の付与(VR基礎,学生セッション,インタフェース)
- 5X-5 AR技術とテーブルトップインターフェイスを用いた広告媒体(VR基礎,学生セッション,インタフェース)
- 1Q-1 書類入力支援システムの設計と実装(ユーザ支援,学生セッション,データベースとメディア)
- Web3Dコンテンツ制作のための基礎教育(セッション8:CGと教育1,高品質な映像制作のためのCG,CG教育,CG一般)
- 1ZC-7 ARによるメモ帳機能の実現(VR空間とAR,学生セッション,インターフェース)
- オープン・リサーチ・センターにおける「ディジタル映像の制作技術研究開発プロジェクト」の研究報告
- 計算パラメータ推薦システムのフレームワークについて
- 空間表現における文書表示方法の特徴とマルチメディアコンテンツへの応用
- P41 RFIDによるデジタル情報の活用に関する研究(ポスターセッション方式による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- メディアの協働効果実現に向けたオープンメディアリソース構築
- 動的な表現を利用したディジタルコンテンツのデザイン手法 : 教材におけるダイナミックドキュメンテーションの活用(口頭による研究発表概要)
- 3次元空間における情報提示と操作性に関する研究
- メディア表現プラットフォームとしてのマルチディスプレイ環境
- アクアプロジェクトによるシミュレーションコンテンツ作品
- シミュレーションコンテンツを活用した学習環境の構築
- 3D展示コンテンツによる情報体験空間の構築
- 人の関連度評価を利用する多次元データ属性の創発的生成手法
- 3D仮想水族館"aqua surf"
- D08 シミュレーションコンテンツを活用した学習プログラムの研究 : 水族館におけるワークショップを事例として(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- D07 感性的な操作を用いた情報体験空間に関する研究(情報デザイン,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- B21 3次元シミュレーションモデルにおける情報表現手法の研究 : 仮想水族館における情報の分類と提供方法を事例として(情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- B20 3次元シミュレーションモデルによる学習コンテンツの研究 : 仮想水族館における3次元シミュレーションモデルの構築(情報デザイン, 平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- 「組み合わせる」行為を利用したインタラクティブコンテンツの構築とその有効性の研究
- Web コンテンツにおける情報の組織化に関する研究
- 展示コンテンツにおける3次元モデルの情報表現 : 3次元WWW技術による仮想水族館の構築(3)
- 仮想水族館における3次元空間を活用した情報の表現 : ユーザーの目的に合わせた情報表現の提案
- 3次元空間を活用した情報の表現 : 仮想水族館における水槽での情報表示の提案(口頭による研究発表概要)
- 1ZC-8 テーブルトップインターフェイスによるARオブジェクトの動的な制御(VR空間とAR,学生セッション,インターフェース)
- 粒度の細かな学習オブジェクトへの分解と再利用を可能とするシステムの構築に関する研究 (モバイル&ユビキタスラーニングと新しいユーザ・エクスペリエンス/一般)
- 1ZN-9 Kaon : 顔と音のメディアアート(コンテンツ制作,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZG-1 教育用資料を対象とした検索・表示方法の提案(eラーニング(1),学生セッション,コンピュータと人間社会)
- P42 感覚的操作を実現するためのユーザーインターフェースの研究(ポスターセッション方式による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- P40 「演奏」という行為を利用したインタラクティブコンテンツの提案(ポスターセッション方式による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- P38 影の表現を利用したインタラクティブコンテンツ(ポスターセッション方式による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- E19 東京工科大学における「基礎演習デザインの基礎」の現状と課題(2)(コンピュータ社会におけるデザイン教育(教育研究部会)、デザイン教育,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- E18 東京工科大学における「基礎演習デザインの基礎」の現状と課題(1)(コンピュータ社会におけるデザイン教育(教育研究部会)、デザイン教育,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- モジュールの「ゆるい」結合によるプログラムの構築
- 118 グリッドを利用したパラメータマイニングの実装について
- ピクセル露光法によるベクトル場の可視化
- クラスライブラリによる並列化実時間可視化システムの構築
- オブジェクト指向フレームワークによる流体計算統合環境
- CFDと計算環境--パーソナルコンピューティングと可視化
- クラスライブラリによる並列化実時間可視化システムの構築
- 円柱周りの流れ(第4回航空機計算空気力学シンポジウム論文集)
- 二次元断面をもつ有限長の三次元物体をすぎる流れの構造(第4回航空機計算空気力学シンポジウム論文集)
- 3次元モデルのWebコンテンツへの活用 : 3次元WWW技術による仮想水族館の構築(2)(口頭による研究発表概要)
- 3次元WWW技術による仮想水族館の構築 (1)
- 3ZJ-7 ARを用いたコミュニケーションサポートのための人間相関表示システム(ARシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZJ-6 ARを利用し直感的なフリーラン操作を可能にするゲームインターフェース(ARシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 3ZJ-5 複合現実感を利用したコマ撮り手法による3DCGアニメーション制作の提案(ARシステム・応用,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 2ZJ-4 赤外線を用いた座標取得方法を利用したARコンテンツ(AR基礎,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 個人情報保有カードを用いた個人認証方式とその応用に関する研究活動
- A15 組み合わせる操作を利用したインタラクティブ玩具の提案
- A39 影の表現を利用したインタラクティブコンテンツ(平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- ニューラルネットワークによる新解の発見 : "Doubly Attacking Queens"
- Web コンテンツにおける奥行き表現を利用した時間経過の可視化の研究
- 位置情報を利用した複数ディスプレイの動的な連携表示
- 影をモチーフとしたインタラクティブコンテンツ
- AR技術とテーブルトップインターフェイスの連携利用の試み
- ARにおける前後関係を考慮した現実とCGの表示
- AR技術を利用した体感型の魚観察コンテンツ
- 2ZG-5 授業資料作成支援システムの構築 : 資料再構成支援機能の実装(教育支援(2),学生セッション,コンピュータと人間社会)
- ニューラル手法とGAによる新解の発見 : "Doubly Attacking Queens"(数理モデル応用)
- ニューラル手法とGAによる新解の発見 : "Doubly Attacking Queens"
- 5Q-4 データ・書式の共有による書類作成支援システムの構築(情報アクセス技術,学生セッション,データベースとメディア,情報処理学会創立50周年記念)
- 6ZF-7 素材再利用のための効果的なメタデータの付加方法に関する研究(テキストマイニングの応用,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- データ・書式の共有による書類作成支援システムに関する研究
- A13 ディジタルコンテンツにおける解像度を利用した情報表現
- 「直感」を利用したユーザーインターフェイスの研究 : Touch the Sound を例に
- 講義支援へのtwitterの活用 : スライドにtweetを表示する試み(ICTを活用した教育・学習支援のトレンド)
- 講義周辺業務の包括支援における大規模分散システムの活用(ICTを活用した教育・学習支援のトレンド)
- A14 絵本のページネーションにおける時空間表現
- A40 自然なふるまいを利用したユーザーインターフェースの研究(平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- 授業資料作成支援システムの構築 : 資料再構成支援機能の実装
- A41 音の操作のための直感的なユーザインターフェイスの研究 : 視覚的効果を利用した音の操作(平成17年度日本デザイン学会第52回研究発表大会)
- A27 ユーザインタフェースにおける動きとイメージ : Sound Conductors を例に
- 2-2 ゲーム制作技術とインタラクティブコンテンツデザインの動向(2.インタラクティブコンテンツデザイン,インタラクティブコンテンツ)
- 「観察の体験」をテーマにしたワークショップのデザイン(子どものためのデザイン02)
- 子どもの印象評定による体験学習の評価 : SD法を用いた試み(子どものためのデザイン02)