今野 晃市 | 岩手大学 工学部
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概要
関連著者
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今野 晃市
岩手大学 工学部
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今野 晃市
岩手大学工学部
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徳山 喜政
東京工芸大学工学部
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徳山 喜政
東京工芸大学 工学部
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徳山 喜政
東京工芸大学
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曽根 順治
東京工芸大学工学部
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曽根 順治
東京工芸大学 工学部
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曽根 順治
東京工芸大学
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千葉 史
ラング(株)
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金野 哲士
岩手大学技術部
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藤本 忠博
岩手大学工学部情報システム工学科
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金野 哲士
岩手大学工学部
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鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー株式会社
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千葉 史
(株)ラング
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荷田 哲久
(株)ジェーエフピー
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藤本 忠博
岩手大学工学部
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鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー(株)
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鳥谷 浩志
ラティステクノロジー株式会社
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千葉 則茂
岩手大学工学部情報システム工学科
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今野 晃市
岩手大学工学部情報システム工学科
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千葉 則茂
岩手大学工学部
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千葉 則茂
岩手大
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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大上 毅彦
東京工芸大学 工学部
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河村 博行
東京工芸大学 工学部
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衣川 弘二
東京工芸大学 工学部
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吉井 ゆかり
東京工芸大学工学部
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今野 晃市
岩手大工学部
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礒部 正利
日本バイナリー(株)電子機器部
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千代倉 弘明
慶應義塾大学環境情報学部
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千代倉 弘明
慶應義塾大学
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村木 祐太
岩手大学工学部
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阿部 直樹
岩手大学工学部
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張 志毅
岩手大学工学部
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久米祐 一郎
早大
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礒部 正利
日本バイナリー(株)電子機器
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磯部 正利
日本バイナリー
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近藤 浩一
(株)東芝
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田村 博之
東京工芸大学工学部
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伊藤 渉
コナミエンタテインメント
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畑田 豊彦
東京眼鏡専門学校
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学
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陳 軍
東京工芸大学工学部メディア画像学科
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宗像 朝歌
東京工芸大学工学部
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徳山 喜彦
東京工芸大学工学部
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山田 勝実
東京工芸大学工学部ナノ化学科
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藤原 慎也
岩手大学工学部
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菅原 健二
東京工芸大学工学部
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白井 暁彦
(財)NHKエンジニアリングサービス
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大久保 真道
東京工芸大学芸術学部
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久米 祐一郎
東京工芸大学工学部メディア画像学科
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李 仕剛
岩手大学工学部
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金野 哲士
岩手大学総務企画部情報企画課
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白井 暁彦
神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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佐藤 研一
岩手大学工学部
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近藤 浩一
(株)東芝研究開発センター
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千葉 史
岩手大工学部
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伊藤 優太
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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今野 晃市
ラティステクノロジー株式会社
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徳山 喜政
株式会社リコー画像システム事業本部ソフトウェア研究所
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今野 晃市
ラティス・テクノロジー株式会社インターネットグラフィックス事業部
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曽根 順治
株式会社東芝
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今野 晃市
株式会社リコー研究開発本部
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山田 勝実
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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山田 勝実
東京工芸大学
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白井 暁彦
日本科学未来館 科学コミュニケータ
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陳 軍
東京工芸大学 工学部
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大上 毅彦
東京工芸大学工学部
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白井 暁彦
東京工業大学精密工学研究所
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衣川 弘二
東京工芸大学工学部
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今野 晃市
岩手大学
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鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー
著作論文
- 3ZE-3 触覚ディスプレイを用いた3次元形状変形システムの構築(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- ドームディスプレイと3次元コンテンツによる人間の体感への影響(視聴覚技術および一般)
- 風力を用いた装着型力覚提示デバイスの検討
- CVT機構を用いた2次元力覚提示システムの検討
- 極限細分割曲面に基づく曲線メッシュ生成と Gregory パッチによる内挿
- 細分割曲面の曲線メッシュ生成とGregoryパッチによる内挿(CG一般(1):モデリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 階層化境界球群を用いた正確な衝突面検出法
- ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(コンピュータグラフィックス)
- 描画順序を考慮した3次元形状の高速な描画手法
- 点群の平面性に基づく領域分割による稜線抽出法(セッション1:モデリング,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 石器表裏モデルからのソリッドモデル生成手法
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム
- 最適化された特徴線を用いた点群の位置合わせ手法(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- QEMを利用した3次元地形データの軽量化
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 軽量化3次元データを用いたリアリティーの向上検討第一報(コンピュータグラフィックス
- 山岳表面の等高線に基づいた曲線メッシュの生成
- 周期的B-spline曲線を利用した山岳地形の3次元モデル生成手法
- 正N角形に基づいた3角形面と5角形面への分割方法に関する検討(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 正N角形に基づいた3角形面と5角形面への分割方法に関する検討
- 坏(つき)の実測図作成のための断面生成法
- 凹形状を含むN辺形領域へのB-Spline曲面の当てはめ手法
- ディジタル化された石器モデルのWeb利用と立体視システム
- N角形領域を覆うようなB-spline曲面の生成方法
- 坏(つき)の実測図作成のための断面生成法--実測図作成自動化と品質向上を目指して
- 凹形状を含む非四辺形領域への曲面内挿方法への検討
- 区分有理Bezier曲線を表現する有理B-spline曲線のC^1再パラメータ化
- NURBS境界Gregoryパッチによる非四辺形領域への曲面の内挿
- 回転作業用力覚提示システムの開発
- 風力を用いた装着型力覚提示デバイスの検討(「ハプティックインタラクション」特集)
- CVT機構を用いた2次元力覚提示システムの検討
- 3次元計測技術の考古遺物への適用
- 6-9 坏(つき)の図化支援のための輪郭線生成法の検討(第6部門 3次元画像とCG)