千葉 則茂 | 岩手大学工学部情報システム工学科
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概要
関連著者
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千葉 則茂
岩手大学工学部情報システム工学科
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千葉 則茂
岩手大学工学部
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千葉 則茂
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藤本 忠博
岩手大学工学部情報システム工学科
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岩手大学工学部
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三浦 守
岩手大学工学部
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佐藤 陽悦
岩手大学工学部
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村岡 一信
岩手県立盛岡短期大学
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村岡 一信
盛岡短期大学
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菊池 司
工業デザイン学科
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菊池 司
岩手大学工学部情報工学科
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菊池 司
岩手大学 工学部
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土井 章男
岩手大学工学部
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土井 章男
岩手大学工学部情報工学科
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菊池 司
拓殖大
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菊池 司
岩手大 工
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村岡 一信
岩手県立大学盛岡短期大学部
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松山 克胤
公立はこだて未来大学
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斎藤 伸自
東北大学工学部通信工学科
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斎藤 伸自
東北工業大学通信工学科
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高橋 淳也
岩手大学工学部情報工学科
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今野 晃市
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大志田 憲
岩手大学 工学部
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村岡 一信
仙台電子専門学校
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金野 哲士
岩手大学技術部
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金野 哲士
岩手大学工学部
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高橋 淳也
岩手大学
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青木 富雄
ソニー(株)
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張 青
明生システム株式会社
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安斎 祐一
岩手大学大学院工学研究科
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安斎 祐一
東北工大 ハイテクリサーチセ
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王 強
情報通信研究機構:岩手大学
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金丸 直義
日本電信電話株式会社NTTサービスインテグレーション基盤研究所
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海野 啓明
仙台電波高専
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海野 啓明
仙台高専
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金丸 直義
日本電信電話nttサイバーソリューション研究所
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金丸 直義
東北大学工学部通信工学科
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金丸 直義
東北大学工学部
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鈴木 亨
岩手大学工学部情報システム工学科
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三浦 守
岩手大
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太田 真
(株)岩手ソフトウェアセンター
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今野 晃市
岩手大学工学部情報システム工学科
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巌 紅平
岩手大学工学部情報システム工学科
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田村 真智子
(株)岩手ソフトウェアセンター
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竹下 大樹
岩手大学工学部
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中川 大介
岩手大学工学部
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山口 恵介
(株)メイテック
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山口 美春
岩手大学工学部
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太田原 功
岩手大学工学部
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大志田 憲
岩手大学工学部情報工学科
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張 青
岩手大学工学部
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高橋 清明
岩手大学工学部情報工学科
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遠藤 真哉
環境設計研究室
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〓藤 伸自
東北工大
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小田 泰行
岩手大学大学院工学研究科
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太田原 功
岩手大学
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大川 俊一
NTT
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松山 克胤
岩手大学
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小笠原 祐治
岩手県立高度技術専門学院
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播磨 敏雄
東北工大
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山口 美春
岩手大学工学部:株式会社アルファ・システムズ
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王 強
情報通信研究機構
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岡崎 章
拓殖大学
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三浦 守
公立はこだて未来大学システム情報科学部
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藤田 邦彦
(株)岩手ソフトウェアセンター
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尹 新
立命館大学
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小山田 耕二
日本アイ・ビー・エム(株) 東京基礎研究所
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三中西 信治
(株)アーレスティ研究所
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金丸 直義
Nttサイバーソリューション研究所
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金丸 直義
日本電信電話(株)nttサービスインテグレーション基盤研究所
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金丸 直義
日本電信電話株式会社ヒューマン インターフェース研究所
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金丸 直義
Ntt
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八重樫 一仁
日立電子株式会社開発研究所
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青木 富雄
東北大
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田山 典男
岩手大学工学部
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三中西 信治
(株)アーレスティ
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菊池 直子
岩手県立大学盛岡短期大学部
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菊池 直子
岩手県立大学盛岡短期大学部生活科学科生活科学専攻
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高橋 敬
岩手医科大学教養部数学科
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岡崎 章
工業デザイン学専攻
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菊地 直子
岩手県立大学盛岡短期大学部
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小山田 耕二
日本アイ・ビー・エム
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青木 富雄
東北大学
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佐藤 信
岩手大学工学部情報工学科
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細川 潤哉
岩手大学工学部情報工学科
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村岡 一信
盛岡短大
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ソソラバラム バトゥジャガル
岩手大学工学部情報システム工学科
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千葉 則茂
岩手大学教授工学部情報システム工学科
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真鍋 高英
リコーシステム開発株式会社
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播摩 敏雄
東北工業大学通信工学科
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安斎 祐一
東北工業大学通信工学科
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齊藤 伸自
東北工業大学通信工学科
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小田 泰行
岩手大学工学部情報工学科
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瓜田 健司
岩手大学工学部情報工学科
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吉田 等明
岩手大学工学部情報工学科
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横山 健一郎
岩手大学工学部情報工学科
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金丸 直義
日本電信電話株式会社サイバースペース研究所
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三浦 泰弘
岩手大学工学部
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手塚 集
日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所
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許 〓
岩手大学大学院工学研究科
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高橋 敬
岩手医科大学 教養部 数学科
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高橋 敬
岩手医科大学医学部 研究用電算機センター
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高橋 敬
岩手医科大学医学部研究用電算機センター
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菊池 直子
岩手県立盛岡短期大学
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村岡 一信
東北工業大学工学部情報通信工学科
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村岡 一信
岩手大学 工学部
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川瀬 健二
東北大学情報科学研究科
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三沢 雅一
東北電力(株)
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三沢 雅一
東北大学工学部
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三浦 守
岩手大学
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八重樫 一仁
日立電子株式会社
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和田 誓一
岩手大学
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山口 恵介
岩手大学工学部
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〓藤 伸自
東北工業大学
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小笠原 祐治
岩手産業技術短大
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柳 云善
岩手大学
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原美 オサマ
岩手大学
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小川 優樹
岩手大学工学部
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阿部 寿人
岩手大学
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手塚 集
日本アイビーエム東京基礎研究所
-
手塚 集
日本アイ・ビー・エム(株)サイエンス・インスティチュート
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高橋 宏道
岩手大学工学部情報工学科
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大川 俊一
岩手大学工学部情報工学科
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遠藤 真哉
(株)環境設計研究室
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岡崎 章
工業デザイン学科
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菊池 司
工業デザイン学専攻博士前期課程
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高橋 宏道
岩手大学工学部
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岡崎 章
拓殖大 工
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吉田 等明
岩手大学
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手塚 集
日本アイ・ビー・エム(株)
著作論文
- 電界を考慮した稲妻のCGモデル
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 砕け波の効率的なレンダリング法(魅惑のCG表現, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 砕け波の効率的なレンダリング法
- 4)CGのためのFFTによる高速補間法([画像表示研究会視覚情報研究会画像通信システム研究会画像処理・画像応用研究会]合同)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 最適化された特徴線を用いた点群の位置合わせ手法(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 屋外景観映像制作のための雲のビジュアルシミュレーション
- 蟻の群知能モデルの自然物・現象モデリングへの応用(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- CGのためのFFTによる高速補間法
- 3次元テクスチャによる森林景観のレンダリング法
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 結晶釉のビジュアルシミュレーションのための拡張DLAモデル
- 振動翼理論に基づく仮想錦鯉の運動シミュレーション(VRを支える映像情報メディア技術)
- 大規模グラフィックスに向けて : 自然の表現とレーザグラフィックス
- 揺らぎ現象のノイズベースアニメーション
- 揺らぎ現象のノイズベースアニメーション
- しだれ柳の効率的な幾何モデリング
- しだれ柳の効率的な幾何モデリング
- 自然景観のシミュレーション(CGにおけるシミュレーション)
- コンピューターグラフィックスの活用
- 岩手大学工学部情報システム工学科における「コンピュータグラフィックス」教育について
- 地域だから面白い産学官連携
- "自然のCG"技術の実用化時代
- 2G-4 ゼロ知識証明を用いたユーザ登録方式の設計
- 粒子ベースモデルによる粘土のビジュアルシミュレーション
- 蝶の飛翔経路モデルの一考察
- 周期的連続値出力関数を有するニューロンモデルとその応用
- CGによる自然現象および景観の効率的な表現法: 特に確率モデリングについて
- 連続な直線が通るすべてのラスタ要素を求める高速DDAアルゴリズム
- 一次散乱光を考慮したOpenGLベース・3Dテクスチャレンダリング
- 爆発火炎の粒子ベースビジュアルシミュレーション法
- 積雲型の雲のビジュアルシミュレーション
- 積乱雲のビジュアルシミュレーション
- 粒子ベースによる雲のビジュアルシミュレーション
- ボリュームデータから有限要素法メッシュを構築する一手法
- Low Discrepancy数列のコンピュータグラフィックスへの適用
- 決定性ルールによる乱数発生アルゴリズムとその適用
- 四面体格子を用いた渦の可視化 : 数値流体シミュレーションへの適用
- テクセルの一効率的生成法
- W01-(1) 粒子法とCG(メッシュレス/粒子法とその関連技術)(計算力学部門企画)
- ストロークベースの水彩画調レンダリング法
- 山岳の水墨画調レンダリング
- 水墨画調映像を生成する3次元CG
- 仮想粘土の粒子ベース・ビジュアルシミュレーション (コンピュータグラフィクスの新展開)
- 3E-5-3 樹木のCGのための地上部-地下部間の相互作用を考慮した統合的生長モデル
- CGのための樹木の根と地上部の統合的生長モデル
- 盆栽/陶芸/水墨画のCGに向けて
- 向日性による樹木の自然な枝振りのCGシミュレーション
- 向日性による自然な枝振りのシミュレーション
- 物体形状のVoxel表現に基づく一定義法
- CG におけるデジタル地形モデルのための補間法
- 樹木の水墨画調レンダリング
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 渦場と粒子による煙や炎の2次元CGシミュレーション
- 翅のはばたきによる力を考慮した蝶の飛翔モデル(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- ベクトルイメージを生成するためのスケッチインタフェース : ペンデバイスを用いたラフスケッチ手法(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 3次元曲面上で動作するひび割れの行動モデル
- 稲妻のパターンに従った雷鳴の生成(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
- CGのための樹木の生長モデル : 架空の植物ホルモンによる樹形の制御
- 風による樹木の揺らぎの効果音のリアルタイム生成法
- 生育環境を考慮した苔のビジュアルシミュレーション
- 濃淡画像からペン画調画像への変換法 : 線描, 点描
- ポリゴンベース幾何モデルの水墨画調レンダリング法
- 階調画像からペン画調画像への変換法 : 点描, 線描
- 複数の投影像を用いた高速化3次元テクスチャ・レンダラ
- 異方性3次元テクスチャ法
- 噴出粒子を用いた流体の粒子ベースビジュアルシミュレーション
- 絵の具の振る舞いのセルオートマトンモデルとその画像の絵画調加工への応用
- CGのための樹木の生長モデル : 架空の「植物ホルモン」による自然な樹形の生成
- 尾根線の再帰生成による侵食作用により形成された山岳形状の定義法(画像処理-アルゴリズムとシステム-)
- 2)侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法(〔画像処理・コンピュータビジョン研究会映像表現研究会〕合同)
- 侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法
- 冬季の近接景観のシミュレーションのための積雪モデル : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- ながれのビジュアルシミュレーション : リアルな表情を求めて(ながれの表情とアメニティ)