尾根線の再帰生成による侵食作用により形成された山岳形状の定義法(<論文特集>画像処理-アルゴリズムとシステム-)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
コンピュータグラフィクスによる山岳景観のシミュレーションは, フライトシミュレーションや種々の建設計画などに多くの応用をもつため, その形状定義法についても数多くの報告がある.本論文では, 侵食作用により形成され, 尾根線の明確な架空の山岳地形の定義に向く新しい定義法を提案し, シミュレーション例によりその有効性を示す.提案する定義法は, 期待する出岳の概形を表わすような尾根線を入力とするだけで, 詳細な尾根線を再帰的に生成することにより, 山岳地形を自動生成するというものである.本手法では, 期待する山岳地形の概形は尾根線で指定するため形状のイメージと制御が容易であり, 形状の生成は尾根線単位で行うため侵食作用を素朴にシミュレーションするより高速である.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1991-10-20
著者
-
八重樫 一仁
日立電子株式会社開発研究所
-
千葉 則茂
岩手大学工学部情報システム工学科
-
三浦 守
岩手大学工学部
-
千葉 則茂
岩手大学工学部
-
村岡 一信
岩手県立盛岡短期大学
-
三浦 守
岩手大学工学部情報工学科
-
八重樫 一仁
日立電子株式会社
関連論文
- 電界を考慮した稲妻のCGモデル
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- テレビ番組制作システムの舞台監督メタファによるマンマシンインタフェースの開発(人間とマルチメディア及び一般)
- テレビ番組制作システムの舞台監督メタファによるマンマシンインタフェースの開発
- 4-4 テレビ番組制作言語TVMLとその言語仕様
- 砕け波の効率的なレンダリング法(魅惑のCG表現, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 砕け波の効率的なレンダリング法
- 4)CGのためのFFTによる高速補間法([画像表示研究会視覚情報研究会画像通信システム研究会画像処理・画像応用研究会]合同)
- ハーフメモリアルゴリズムに基づく分散演算形LMS適応フィルタの高性能アーキテクチャ
- 分散演算によるマルチプライヤレスLMS適応フィルタの高性能VLSIアーキテクチャ
- FADDEEVAアルゴリズムに基づく滞在時間最小型カルマンフィルタのVLSIアーキテクチャ
- ハーフメモリアルゴリズムを用いた分散演算型LMS適応フィルタのVLSI実現
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 最適化された特徴線を用いた点群の位置合わせ手法(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 屋外景観映像制作のための雲のビジュアルシミュレーション
- 蟻の群知能モデルの自然物・現象モデリングへの応用(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- CGのためのFFTによる高速補間法
- 高スループット形FIRフィルタの滞在時間最小化VLSIアーキテクチャ
- 高スループット形FIRフィルタの滞在時間最小化VLSIアーキテクチャ
- 高スループット形FIRフィルタの滞在時間最小化VLSIアーキテクチャ
- 3次元テクスチャによる森林景観のレンダリング法
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 結晶釉のビジュアルシミュレーションのための拡張DLAモデル
- 振動翼理論に基づく仮想錦鯉の運動シミュレーション(VRを支える映像情報メディア技術)
- 大規模グラフィックスに向けて : 自然の表現とレーザグラフィックス
- 揺らぎ現象のノイズベースアニメーション
- 揺らぎ現象のノイズベースアニメーション
- しだれ柳の効率的な幾何モデリング
- しだれ柳の効率的な幾何モデリング
- 自然景観のシミュレーション(CGにおけるシミュレーション)
- コンピューターグラフィックスの活用
- 岩手大学工学部情報システム工学科における「コンピュータグラフィックス」教育について
- 地域だから面白い産学官連携
- "自然のCG"技術の実用化時代
- 2G-4 ゼロ知識証明を用いたユーザ登録方式の設計
- 粒子ベースモデルによる粘土のビジュアルシミュレーション
- 蝶の飛翔経路モデルの一考察
- 周期的連続値出力関数を有するニューロンモデルとその応用
- CGによる自然現象および景観の効率的な表現法: 特に確率モデリングについて
- 連続な直線が通るすべてのラスタ要素を求める高速DDAアルゴリズム
- 一次散乱光を考慮したOpenGLベース・3Dテクスチャレンダリング
- 爆発火炎の粒子ベースビジュアルシミュレーション法
- 積雲型の雲のビジュアルシミュレーション
- 積乱雲のビジュアルシミュレーション
- 粒子ベースによる雲のビジュアルシミュレーション
- ボリュームデータから有限要素法メッシュを構築する一手法
- Low Discrepancy数列のコンピュータグラフィックスへの適用
- 決定性ルールによる乱数発生アルゴリズムとその適用
- 四面体格子を用いた渦の可視化 : 数値流体シミュレーションへの適用
- 通常のニューロンから成るカオス・ニューラルネットワークの最小構成
- A-7-22 カオスを用いた暗号系についての統計的強度評価
- カオス・ニューラルネットワークの最小構成
- SD-1-3 ニューラルネットワークを用いた霧発生予測
- ニューラル・ネットワークにおける鏡像異性とその分割
- テクセルの一効率的生成法
- W01-(1) 粒子法とCG(メッシュレス/粒子法とその関連技術)(計算力学部門企画)
- ストロークベースの水彩画調レンダリング法
- 山岳の水墨画調レンダリング
- 水墨画調映像を生成する3次元CG
- 仮想粘土の粒子ベース・ビジュアルシミュレーション (コンピュータグラフィクスの新展開)
- 3E-5-3 樹木のCGのための地上部-地下部間の相互作用を考慮した統合的生長モデル
- CGのための樹木の根と地上部の統合的生長モデル
- 盆栽/陶芸/水墨画のCGに向けて
- 制御向き状態空間ディジタルフィルタ用高性能VLSIプロセッサの低消費電力
- ブロック状態実現を用いた状態空間ディジタルフィルタ用高性能マルチプロセッサのVLSI設計と性能評価
- 制御向き状態空間ディジタルフィルタ用高性能VLSIプロセッサの設計と性能評価
- 向日性による樹木の自然な枝振りのCGシミュレーション
- 向日性による自然な枝振りのシミュレーション
- 物体形状のVoxel表現に基づく一定義法
- CG におけるデジタル地形モデルのための補間法
- 樹木の水墨画調レンダリング
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 渦場と粒子による煙や炎の2次元CGシミュレーション
- 翅のはばたきによる力を考慮した蝶の飛翔モデル(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- ベクトルイメージを生成するためのスケッチインタフェース : ペンデバイスを用いたラフスケッチ手法(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 高基数に基づく選択型高速除算器の構成
- 高基数に基づく選択型高速除算器の構成
- 3次元曲面上で動作するひび割れの行動モデル
- 稲妻のパターンに従った雷鳴の生成(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
- CGのための樹木の生長モデル : 架空の植物ホルモンによる樹形の制御
- 風による樹木の揺らぎの効果音のリアルタイム生成法
- 生育環境を考慮した苔のビジュアルシミュレーション
- 濃淡画像からペン画調画像への変換法 : 線描, 点描
- ポリゴンベース幾何モデルの水墨画調レンダリング法
- 階調画像からペン画調画像への変換法 : 点描, 線描
- 複数の投影像を用いた高速化3次元テクスチャ・レンダラ
- 異方性3次元テクスチャ法
- 1桁2ビット/3ビット混合表現を用いた高速冗長2進加減算器の構成法
- 1桁2ビット/3ビット混合表現を用いた高速冗長2進加減算器の構成法
- 噴出粒子を用いた流体の粒子ベースビジュアルシミュレーション
- 絵の具の振る舞いのセルオートマトンモデルとその画像の絵画調加工への応用
- CGのための樹木の生長モデル : 架空の「植物ホルモン」による自然な樹形の生成
- 尾根線の再帰生成による侵食作用により形成された山岳形状の定義法(画像処理-アルゴリズムとシステム-)
- 2)侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法(〔画像処理・コンピュータビジョン研究会映像表現研究会〕合同)
- 侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法
- 冬季の近接景観のシミュレーションのための積雪モデル : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- ながれのビジュアルシミュレーション : リアルな表情を求めて(ながれの表情とアメニティ)