千葉 則茂 | 岩手大
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概要
関連著者
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千葉 則茂
岩手大
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千葉 則茂
岩手大学工学部
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千葉 則茂
岩手大学工学部情報システム工学科
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藤本 忠博
岩手大学工学部情報システム工学科
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藤本 忠博
岩手大学工学部
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村岡 一信
東北工業大学
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村岡 一信
岩手大学工学部
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千葉 則茂
岩手大学
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佐藤 陽悦
岩手大学工学部
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村岡 一信
岩手県立大学盛岡短期大学部
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松山 克胤
公立はこだて未来大学
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今野 晃市
岩手大学工学部
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菊池 司
工業デザイン学科
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菊池 司
岩手大学工学部情報工学科
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菊池 司
岩手大学 工学部
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今野 晃市
岩手大学 工学部
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大志田 憲
岩手大学 工学部
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金野 哲士
岩手大学技術部
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金野 哲士
岩手大学工学部
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菊池 司
拓殖大
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菊池 司
岩手大 工
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中川 大介
岩手大学工学部
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王 強
情報通信研究機構:岩手大学
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鈴木 亨
岩手大学工学部情報システム工学科
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三浦 守
岩手大
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太田 真
(株)岩手ソフトウェアセンター
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今野 晃市
岩手大学工学部情報システム工学科
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田村 真智子
(株)岩手ソフトウェアセンター
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竹下 大樹
岩手大学工学部
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山口 恵介
(株)メイテック
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村岡 一信
岩手大学 工学部
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三浦 守
岩手大学工学部情報工学科
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松山 克胤
岩手大学
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小笠原 祐治
岩手県立高度技術専門学院
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小川 優樹
岩手大学工学部
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王 強
情報通信研究機構
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岡崎 章
拓殖大学
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藤田 邦彦
(株)岩手ソフトウェアセンター
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尹 新
立命館大学
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海野 啓明
仙台電波高専
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海野 啓明
仙台高専
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村岡 一信
仙台電子専門学校
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青木 富雄
東北大
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岡崎 章
工業デザイン学専攻
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ソソラバラム バトゥジャガル
岩手大学工学部情報システム工学科
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村岡 一信
盛岡短期大学
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許 〓
岩手大学大学院工学研究科
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村岡 一信
東北工業大学工学部情報通信工学科
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千葉 則茂
岩手大学 工学部
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大志田 憲
岩手大学工学部情報工学科
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青木 富雄
ソニー(株)
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遠藤 真哉
環境設計研究室
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〓藤 伸自
東北工大
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小田 泰行
岩手大学大学院工学研究科
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千葉 則成
岩手大学工学部
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山口 恵介
岩手大学工学部
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安斎 祐一
岩手大学大学院工学研究科
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〓藤 伸自
東北工業大学
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小笠原 祐治
岩手産業技術短大
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柳 云善
岩手大学
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原美 オサマ
岩手大学
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阿部 寿人
岩手大学
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岡崎 章
工業デザイン学科
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菊池 司
工業デザイン学専攻博士前期課程
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安斎 祐一
東北工大 ハイテクリサーチセ
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加賀 博
岩手大学工学部情報工学科
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岡崎 章
拓殖大 工
著作論文
- 電界を考慮した稲妻のCGモデル
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 炎のスチルからアニメーションを生成するためのノイズベースモーフィング
- 砕け波の効率的なレンダリング法(魅惑のCG表現, 魅惑のCG応用およびCG一般)
- 砕け波の効率的なレンダリング法
- 4)CGのためのFFTによる高速補間法([画像表示研究会視覚情報研究会画像通信システム研究会画像処理・画像応用研究会]合同)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 奥行き値に基づいた頑健な特徴線近似アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 最適化された特徴線を用いた点群の位置合わせ手法(CG一般)(テーマ:究極のCG,およびCG一般)
- 屋外景観映像制作のための雲のビジュアルシミュレーション
- 蟻の群知能モデルの自然物・現象モデリングへの応用(CG一般(1), テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- 絵の具の振る舞いと紙のテクスチャのセルオートマトンモデルによる水彩画風画像加工手法(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 結晶釉のビジュアルシミュレーションのための拡張DLAモデル
- 水彩パース図風レンダリング法
- 一次散乱光を考慮したOpenGLベース・3Dテクスチャレンダリング
- 爆発火炎の粒子ベースビジュアルシミュレーション法
- 積雲型の雲のビジュアルシミュレーション
- ビジュアルシミュレーション(1)CGによる積雲型の雲の表現
- ストロークベースの水彩画調レンダリング法
- 山岳の水墨画調レンダリング
- 仮想粘土の粒子ベース・ビジュアルシミュレーション (コンピュータグラフィクスの新展開)
- 樹木のCGのための肥大生長シミュレーション
- 3E-5-3 樹木のCGのための地上部-地下部間の相互作用を考慮した統合的生長モデル
- CGのための樹木の根と地上部の統合的生長モデル
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 稲妻のアニメーションのための遠近感のある雷鳴の生成(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 翅のはばたきによる力を考慮した蝶の飛翔モデル(グラフィクスと画像コンテンツ生成の新展開)
- ベクトルイメージを生成するためのスケッチインタフェース : ペンデバイスを用いたラフスケッチ手法(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 稲妻のパターンに従った雷鳴の生成(CG一般(2))(地理・地図・案内のための情報処理)
- 風による樹木の揺らぎの効果音のリアルタイム生成法
- 生育環境を考慮した苔のビジュアルシミュレーション
- 濃淡画像からペン画調画像への変換法 : 線描, 点描
- ポリゴンベース幾何モデルの水墨画調レンダリング法
- 階調画像からペン画調画像への変換法 : 点描, 線描
- 解説 翅のはばたきによる力を考慮した蝶の飛翔モデル
- 複数の投影像を用いた高速化3次元テクスチャ・レンダラ
- 異方性3次元テクスチャ法
- 噴出粒子を用いた流体の粒子ベースビジュアルシミュレーション
- 絵の具の振る舞いのセルオートマトンモデルとその画像の絵画調加工への応用
- 2)侵食作用を考慮した尾根線再帰生成法による山岳地形の定義法(〔画像処理・コンピュータビジョン研究会映像表現研究会〕合同)
- ながれのビジュアルシミュレーション : リアルな表情を求めて(ながれの表情とアメニティ)
- 微細構造物体の階層的エイリアシングフリー・レンダリング
- ビジュアルシミュレーション(2)融雪