徳山 喜政 | 東京工芸大学工学部
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概要
関連著者
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徳山 喜政
東京工芸大学工学部
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徳山 喜政
東京工芸大学 工学部
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今野 晃市
岩手大学工学部
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徳山 喜政
東京工芸大学
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今野 晃市
岩手大学 工学部
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曽根 順治
東京工芸大学工学部
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曽根 順治
東京工芸大学 工学部
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曽根 順治
東京工芸大学
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千葉 史
ラング(株)
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鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー株式会社
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千葉 史
(株)ラング
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鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー(株)
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鳥谷 浩志
ラティステクノロジー株式会社
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礒部 正利
日本バイナリー(株)電子機器部
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村木 祐太
岩手大学工学部
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礒部 正利
日本バイナリー(株)電子機器
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磯部 正利
日本バイナリー
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久米 祐一郎
東京工芸大学
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大上 毅彦
東京工芸大学 工学部
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河村 博行
東京工芸大学 工学部
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衣川 弘二
東京工芸大学 工学部
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吉井 ゆかり
東京工芸大学工学部
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今野 晃市
岩手大工学部
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阿部 直樹
岩手大学工学部
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張 志毅
岩手大学工学部
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荷田 哲久
(株)ジェーエフピー
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久米祐 一郎
早大
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香山 照子
東京工芸大学工学部
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Janaka R.
Tainan National University of the Arts
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近藤 浩一
(株)東芝
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田村 博之
東京工芸大学工学部
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伊藤 渉
コナミエンタテインメント
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石川 和夫
東京工芸大学大学院工学研究科
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石川 和夫
東京工芸大学工学部
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畑田 豊彦
東京眼鏡専門学校
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露木 秀平
東京工芸大学工学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部
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金子 格
東京工芸大学工学部
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永江 孝規
東京工芸大学芸術学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学
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徳山 喜政
東京工芸大学工学部画像工学科
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佐藤 直之
株式会社リコーソフトウェア研究開発本部マルチメディア研究所
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陳 軍
東京工芸大学工学部メディア画像学科
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山田 勝実
東京工芸大学工学部ナノ化学科
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藤原 慎也
岩手大学工学部
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菅原 健二
東京工芸大学工学部
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白井 暁彦
(財)NHKエンジニアリングサービス
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大久保 真道
東京工芸大学芸術学部
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荻原 光太郎
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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生駒 仁
東京工芸大学工学部
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千代倉 弘明
慶応義塾大学環境情報学部
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千代倉 弘明
慶應義塾大学環境情報学部
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久米 祐一郎
東京工芸大学工学部メディア画像学科
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石川 和夫
東京工芸大学 大学院 工学研究科
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李 仕剛
岩手大学工学部
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白井 暁彦
神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科
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千代倉 弘明
東京工科大学メディア学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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佐藤 研一
岩手大学工学部
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金子 格
東京工芸大学工学部コンピュータ応用学科
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近藤 浩一
(株)東芝研究開発センター
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千葉 史
岩手大工学部
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金子 格
東京工芸大学
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伊藤 優太
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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徳山 喜政
株式会社リコー画像システム事業本部ソフトウェア研究所
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今野 晃市
ラティス・テクノロジー株式会社インターネットグラフィックス事業部
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山田 勝実
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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山田 勝実
東京工芸大学
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千代倉 弘明
慶応義塾大学政策・メディア研究科
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白井 暁彦
日本科学未来館 科学コミュニケータ
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久米 祐-郎
東京工芸大学 工学部 光工学科
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陳 軍
東京工芸大学 工学部
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大上 毅彦
東京工芸大学工学部
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白井 暁彦
東京工業大学精密工学研究所
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衣川 弘二
東京工芸大学工学部
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今野 晃市
岩手大学
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鳥谷 浩志
ラティス・テクノロジー
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本永 健男
東京工芸大学大学院
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Janaka R.P.C
Tainan National University of the Arts
著作論文
- 3ZE-3 触覚ディスプレイを用いた3次元形状変形システムの構築(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 生体情報を考慮した力覚提示機構の基礎検討 : 力覚提示機構の開発
- 微小要素の発生を抑制した複数面のオフセット処理(コンピュータグラフィックス)
- 風力を用いた装着型力覚提示デバイスの検討
- CVT機構を用いた2次元力覚提示システムの検討
- 極限細分割曲面に基づく曲線メッシュ生成と Gregory パッチによる内挿
- 細分割曲面の曲線メッシュ生成とGregoryパッチによる内挿(CG一般(1):モデリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 階層化境界球群を用いた正確な衝突面検出法
- ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(コンピュータグラフィックス)
- 仮想切断における切断力の検討
- 描画順序を考慮した3次元形状の高速な描画手法
- ラティス格子から生成したスケルトンに物理モデルを適用した形状変形手法(コンピュータグラフィックス)
- QEMを利用した3次元地形データの軽量化
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 軽量化3次元データを用いたリアリティーの向上検討第一報(コンピュータグラフィックス
- 山岳表面の等高線に基づいた曲線メッシュの生成
- 周期的B-spline曲線を利用した山岳地形の3次元モデル生成手法
- 正N角形に基づいた3角形面と5角形面への分割方法に関する検討(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 正N角形に基づいた3角形面と5角形面への分割方法に関する検討
- 坏(つき)の実測図作成のための断面生成法
- 凹形状を含むN辺形領域へのB-Spline曲面の当てはめ手法
- ディジタル化された石器モデルのWeb利用と立体視システム
- N角形領域を覆うようなB-spline曲面の生成方法
- 区分有理Bezier曲線を表現する有理B-spline曲線のC^1再パラメータ化
- 回転作業用力覚提示システムの開発
- 風力を用いた装着型力覚提示デバイスの検討(「ハプティックインタラクション」特集)
- CVT機構を用いた2次元力覚提示システムの検討
- 2台の触覚デバイスを用いた3次元形状の曲げ変形システムの構築に関する研究(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 11-6 オフセット曲線を利用した切り欠き形状に対する自由曲面当てはめ手法(第11部門 映像表現&CG)
- 6-9 坏(つき)の図化支援のための輪郭線生成法の検討(第6部門 3次元画像とCG)
- 8-2 非写実的画像生成(NPR)における半透明表現方法(第8部門 CGと映像処理)
- 2台の触覚デバイスを用いた3次元形状の曲げ変形システムの構築に関する研究