永江 孝規 | 東京工芸大学芸術学部
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概要
関連著者
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永江 孝規
東京工芸大学芸術学部
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永江 孝規
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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東京工芸大学芸術学部
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金子 格
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曽根 順治
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鴻田 浩
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高田 明典
尚美学園大学芸術情報学部情報表現学科
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恩田 憲一
尚美学園大学芸術情報学部情報表現学科
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笠尾 敦司
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下市 和哉
東京工芸大学芸術学部
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寺井 望
東京工芸大学芸術学部
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加賀屋 晶江
東京工芸大学芸術学部
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鈴木 晃星
東京工芸大学芸術学部
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福居 信浩
東京工芸大学芸術学部
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月足 詩子
東京工芸大学芸術学部
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深沢 共香
東京工芸大学芸術学部
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中村 尚孝
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上薗 隆浩
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矢作 昭喜
東京工芸大学芸術学部
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牧野内 まゆ
尚美学園大学芸術情報学部
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福田 恵巳
尚美学園大学芸術情報学部
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畑田 豊彦
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
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金子 格
東京工芸大学工学部コンピュータ応用学科
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金子 格
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武藤 麻依子
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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藤本 健太郎
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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佐々木 順子
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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伊藤 一行
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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佐野 貴史
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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成瀬 薫
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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柏倉 晴樹
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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佐藤 智章
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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橘 祐介
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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恩田 憲一
尚美学園大
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浅野 耕平
東京工芸大
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徳山 喜政
東京工芸大学
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曽根 順治
東京工芸大学
著作論文
- 生体情報を考慮した力覚提示機構の基礎検討 : 力覚提示機構の開発
- 色の認識を利用した描画装置の提案 : The soul of a trail(映像制作作品発表)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- HITOTOTOKI : 人と時,時と人(映像制作作品発表)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- Sukusuku Flower : あたたかい気持ちで自然に遊べるインタラクティブ作品を(映像制作作品発表)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- ウィキペディアのデータベース解析と考察
- 目覚めれば… : 3DCGアニメーション
- SAITARA : 音楽主体のCGアニメーション
- 五条橋の戦い : 昔話を題材とした3DCGアニメーション
- 魔法のチョーク : 子ども向けの3DCGアニメーション
- GRANITE : 3DCGアニメーション
- vr kamakura : 絵画調のウォークスルーの構築
- ヤモリくんβ : 手の直感的な動きとイメージをリンクさせたインタラクティブ・アート(映像制作作品発表)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- RSS配信解析の必要性に関する検討
- オープンソースゲーム開発環境の現状理解と今後の展望
- CGによるAFとAWBの表現 : 人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング
- Web 掲示板の実時間解析と可視化手法 : 動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用
- グラフィカルインタラクティブシステム前史
- Get and Flee : 3DCGゲーム
- KAIKA : 3DCGキャラクターアニメーション
- Break Down : 2D+3DCGアニメーション
- 2-2アミューズメントコンテンツ制作技術 : モーションキャプチャは悪魔のロトスコープか(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(ディジタルアミューズメント)
- 解説 コンピュータビジョンとメディアアート--非侵襲式モーションキャプチャによる対話的アート表現
- 6-1 人間の視覚特性に基づく主観視点ゲームの視覚効果(第6部門 映像処理・CG)
- 6-7 RSS配信の類似度を用いたニュースサイト分析(第6部門 メディア処理)
- 15-6 Webユーザビリティを考慮した巨大掲示板群の解析と表示(第15部門 ヒューマンインフォメーション3)