2-2アミューズメントコンテンツ制作技術 : モーションキャプチャは悪魔のロトスコープか(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(<小特集>ディジタルアミューズメント)
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概要
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- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2002-06-01
著者
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- CGによるAFとAWBの表現 : 人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング
- Web 掲示板の実時間解析と可視化手法 : 動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用
- CGによるAFとAWBの表現--人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
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- グラフィカルインタラクティブシステム前史
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- 2-2アミューズメントコンテンツ制作技術 : モーションキャプチャは悪魔のロトスコープか(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(ディジタルアミューズメント)
- 解説 コンピュータビジョンとメディアアート--非侵襲式モーションキャプチャによる対話的アート表現
- 6-1 人間の視覚特性に基づく主観視点ゲームの視覚効果(第6部門 映像処理・CG)
- 6-7 RSS配信の類似度を用いたニュースサイト分析(第6部門 メディア処理)
- 15-6 Webユーザビリティを考慮した巨大掲示板群の解析と表示(第15部門 ヒューマンインフォメーション3)