永江 孝規 | 東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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概要
関連著者
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永江 孝規
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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永江 孝規
東京工芸大学芸術学部
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比嘉 習子
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佐野 貴史
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成瀬 薫
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柏倉 晴樹
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佐藤 智章
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
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橘 祐介
東京工芸大学芸術学部メディアアート表現学科
著作論文
- 色の認識を利用した描画装置の提案 : The soul of a trail(映像制作作品発表)(映像表現フォーラム映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- ウィキペディアのデータベース解析と考察
- RSS配信解析の必要性に関する検討
- オープンソースゲーム開発環境の現状理解と今後の展望
- CGによるAFとAWBの表現 : 人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング
- Web 掲示板の実時間解析と可視化手法 : 動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用
- CGによるAFとAWBの表現--人間の視覚特性に基づくインタラクティブレンダリング (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- Web掲示板の実時間解析と可視化手法--動的データベースとしての巨大掲示板群の有効利用 (映像表現フォーラム--映像表現に関する特別講演と学生作品・研究発表会)
- グラフィカルインタラクティブシステム前史
- Get and Flee : 3DCGゲーム
- KAIKA : 3DCGキャラクターアニメーション
- Break Down : 2D+3DCGアニメーション
- 2-2アミューズメントコンテンツ制作技術 : モーションキャプチャは悪魔のロトスコープか(2.ディジタルアミューズメントを支える技術)(ディジタルアミューズメント)
- 6-1 人間の視覚特性に基づく主観視点ゲームの視覚効果(第6部門 映像処理・CG)
- 6-7 RSS配信の類似度を用いたニュースサイト分析(第6部門 メディア処理)
- 15-6 Webユーザビリティを考慮した巨大掲示板群の解析と表示(第15部門 ヒューマンインフォメーション3)