仮想切断における切断力の検討
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In recent years, virtual cutting simulation has advanced using tactile display. A polygonal model and a voxel model are used for expressing 3 dimensional virtual objects. Both models have advantages and disadvantages. In this research, virtual cutting simulation system was developed which surface is represented by a polygonal model; a voxel model is used for expressing the inside of a solid model locally. Cutting force was measured and compared between actual and virtual cutting. Validity was examined by improving the line cutting simulation model and applying two cutting method.
- 社団法人精密工学会の論文
- 2004-04-05
著者
-
徳山 喜政
東京工芸大学工学部
-
久米 祐一郎
東京工芸大学
-
曽根 順治
東京工芸大学工学部
-
徳山 喜政
東京工芸大学 工学部
-
曽根 順治
東京工芸大学 工学部
-
礒部 正利
日本バイナリー(株)電子機器部
-
荻原 光太郎
東京工芸大学工学部光情報メディア工学科
-
久米 祐一郎
東京工芸大学工学部メディア画像学科
-
久米祐 一郎
早大
-
礒部 正利
日本バイナリー(株)電子機器
-
磯部 正利
日本バイナリー
-
久米 祐-郎
東京工芸大学 工学部 光工学科
-
徳山 喜政
東京工芸大学
-
曽根 順治
東京工芸大学
関連論文
- 3ZE-3 触覚ディスプレイを用いた3次元形状変形システムの構築(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 座長からの報告
- 生体情報を考慮した力覚提示機構の基礎検討 : 力覚提示機構の開発
- 2眼式立体表示を用いた3次元仮想環境下における作業特性
- 全盲児童の図形模写の評価システムの開発(障害者教育・特別支援教育)
- 第5回大会報告
- 第4回大会報告
- 微小要素の発生を抑制した複数面のオフセット処理(コンピュータグラフィックス)
- 腕装着型カメラと反射指標を用いた装用型入力デバイスの検討
- 手首装用カメラと目測による入力デバイス
- 腕装着型カメラを用いた入力インタフェースの検討
- 振動触覚を用いた情報提示のための仮現運動と刺激条件
- ドームディスプレイと3次元コンテンツによる人間の体感への影響(視聴覚技術および一般)
- 風力を用いた装着型力覚提示デバイスの検討
- CVT機構を用いた2次元力覚提示システムの検討
- 極限細分割曲面に基づく曲線メッシュ生成と Gregory パッチによる内挿
- 細分割曲面の曲線メッシュ生成とGregoryパッチによる内挿(CG一般(1):モデリング, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 階層化境界球群を用いた正確な衝突面検出法
- ドーム型ディスプレイ内の協調作業における操作精度に関する検討(コンピュータグラフィックス)
- 仮想切断における切断力の検討
- 描画順序を考慮した3次元形状の高速な描画手法
- ラティス格子から生成したスケルトンに物理モデルを適用した形状変形手法(コンピュータグラフィックス)
- 仮想切断における切断力の高精度化検討
- インターネットコミュニケーションにおける情報量の定量化
- 気液2相流による3次元自由空間ディスプレイの基礎的検討(視聴覚技術および一般)
- 触覚ディスプレイによるゲームの検討(視聴覚技術および一般)
- ハイパーメディア環境による次世代ホームシアター
- 2次元ファントムセンセーションによる方向提示と電子ゲームへの応用
- 指先への振動提示によるバーチャル物体の探索
- 非拘束・両手操作型デバイスの開発
- 「液晶ペンタブレットを用いた弱視児教育用塗り絵評価システム」の活用に関する研究
- 混相流を用いた自由空間ディスプレイ
- 中学生・高校生のためのバーチャルリアリティ教室開催報告
- 2-2 多感覚の利用(2.高臨場感ディスプレイ)(VRの新たなる展開)
- 手動処理を併用した対話式点字認識システム
- ヒューマンインフォーメーション(画像情報工学)(映像情報メディア年報)
- ヘリカルCTを用いた大動脈壁石灰化定量評価法の開発
- 特性の異なる振動子による仮現運動への影響
- 特性の異なる振動子による仮現運動への影響
- 特性の異なる振動子による仮現運動への影響(人工現実感)
- 2本レーザを用いた光造形の形状精度向上 : 第3報 低角度造形
- QEMを利用した3次元地形データの軽量化
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 石器表裏モデルのソリッド化アルゴリズム(映像・マルチメディア処理及び一般)
- 視覚・力覚を同時提示する手持型デバイスによる知覚特性
- 視覚・力覚を同時提示する手持型デバイスの知覚特性 (ヒューマンインフォメーション)
- 鉛直方向加速度と視覚情報の移動感覚へ与える影響
- 仮想切断と実切断の比較
- 軽量化3次元データを用いたリアリティーの向上検討第一報(コンピュータグラフィックス
- 3次元仮想空間内作業におけるファントムセンセーションを用いた奥行き情報提示効果(人間の視覚・聴覚情報)
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元仮想空間内の作業効率
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元仮想空間内の作業効率
- 両足操作型ポインティングデバイスの検討(論文ヒューマンインタフェース)
- 足を用いたポインティングデバイスの検討(第3報)
- 1)足を用いたポインティングデバイスの検討(第2報) : 両足操作傾斜指示型デバイス(ヒューマンインフォメーション研究会)
- スクリプト言語による視覚障害者用インターフェイス
- 混相流を用いた自由空間投影法の検討
- 混相流を用いた自由空間ディスプレイの検討
- ラティス格子に物理モデルを適用した形状変形手法
- 3次元格子への物理モデルの適用
- 速度をパラメータとした意匠曲面設計方法の検討(論文コンピュータグラフィックス)
- 振動を用いた触運動知覚による位置情報提示の検討
- 足を用いたポインティングデバイスの検討(第2報) : 両足操作傾斜指示型デバイス
- 山岳表面の等高線に基づいた曲線メッシュの生成
- 加速度と視覚情報が鉛直方向自己運動感覚に与える影響
- 周期的B-spline曲線を利用した山岳地形の3次元モデル生成手法
- 8) 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元仮想空間内の作業効率(〔ヒューマンインフォメーション研究会 ネットワーク映像メディア研究会〕合同)
- 11)皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム(〔情報ディスプレイ研究会 ヒューマンインフォメーション研究会 マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会 画像情報システム研究会〕合同)
- 皮膚感覚のファントムセンセーションを用いた3次元画像との対話システム
- 正N角形に基づいた3角形面と5角形面への分割方法に関する検討(映像表現&コンピュータグラフィックス)
- 正N角形に基づいた3角形面と5角形面への分割方法に関する検討
- 坏(つき)の実測図作成のための断面生成法
- 凹形状を含むN辺形領域へのB-Spline曲面の当てはめ手法
- ディジタル化された石器モデルのWeb利用と立体視システム
- N角形領域を覆うようなB-spline曲面の生成方法
- 2本レーザを用いた光造形の形状精度向上 (第1報) : 造形システムの開発と簡易造形
- 空気圧による力覚・触覚同時提示デバイスの検討(第2報)
- マルチモーダルインタフェースによる3次元仮想作業性の向上
- 2本レーザを用いた光造形の形状精度向上:第2報硬化単位の検証
- 複合CGモデルによる,仮想物体の切断シミュレーション
- 12-1 知的ロボットカメラに通した移動システムの一検討
- ファントムセンセーションを用いた電子ゲームの検討
- マルチモーダルインターフェイスによる3次元仮想作業性の向上
- 空気圧による力覚・触覚同時提示デバイスの検討
- 加速度と視覚情報提示による鉛直方向自己運動感覚(第2報)
- 2本レーザを用いた光造形の形状精度向上
- 受動光学指標とPSDによるモーションキャプチャ
- 多次元ファントムセンセーションの基礎特性
- 加速度と視覚情報提示による鉛直方向自己運動感覚
- 3.ヒューマンインフォメーション(3.ヒューマンインフォメーション)(映像情報メディア年報)
- 触覚マウスによる図形情報の識別(論文ヒューマンインタフェース)
- 区分有理Bezier曲線を表現する有理B-spline曲線のC^1再パラメータ化
- 回転作業用力覚提示システムの開発
- 風力を用いた装着型力覚提示デバイスの検討(「ハプティックインタラクション」特集)
- CVT機構を用いた2次元力覚提示システムの検討
- 2台の触覚デバイスを用いた3次元形状の曲げ変形システムの構築に関する研究(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 11-6 オフセット曲線を利用した切り欠き形状に対する自由曲面当てはめ手法(第11部門 映像表現&CG)
- 6-9 坏(つき)の図化支援のための輪郭線生成法の検討(第6部門 3次元画像とCG)
- 8-2 非写実的画像生成(NPR)における半透明表現方法(第8部門 CGと映像処理)
- 2台の触覚デバイスを用いた3次元形状の曲げ変形システムの構築に関する研究